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《赛博朋克2077》发售后的模式也与其它EA游戏有点类似

关注+2024-01-27作者:佚名

近日,外媒pcgamer发布文章称在2023年已扭转颓势的《赛博朋克2077》像是经历了三年的抢先体验阶段(Early Access 以下简称EA)。

赛博朋克 2077》自2020年灾难级出售以来发生了巨大的改变。作者表明尽管游戏从未宣称自己采用了目前流行的EA发行形式,但它给人的感觉就像是一向处于EA阶段。作者以为就像大多数EA游戏相同,《赛博朋克2077》一向没到达理想状态,直到它取得了变革性的2.0更新——EA阶段过渡到了完整体。

赛博朋克2077》出售后的形式也与其它EA游戏有点相似,CDPR在过去三年中为它投入了很多的资源和人力,游戏为CD Projekt带来了收入,而Red团队则继续开发游戏。两者的首要区别在于CD Projekt因《赛博朋克2077》出售时的糟糕情况名誉受到了影响,但好的一面是,《赛博朋克2077》受益于其时全面的炒作,简直当即收回了开发本钱。

作者表明自己一向怀疑《赛博朋克2077》团队是否考虑过推出EA版别,由于这款游戏开发本钱太高,开发周期很长,对CD Projekt来说有太多的不确定性,多渠道发行也有很多应战。作者以为假如开发商在其时能未卜先知,公司现在可能对EA这一主意持更开放的态度。

作者还提到了《博德之门3》,这款游戏在《赛博朋克2077》出售同年推出了EA版别,并指出CDPR其时可以从它身上取得启示。尽管夜之城是一张单一、连续的地图,但也能从中学习经验。例如《赛博朋克2077》第一章在封锁的沃森进行,《博德之门3》EA前期形式也有相似关闭区域。

作者以为《赛博朋克2077》EA阶段让玩家在更有边界、规划更小的区域活动可以减轻这款游戏出售前冲刺阶段所面临的巨大压力。

展望未来,暂不清楚CDPR是否会对《巫师4》及其他项目进行本钱/收益剖析。EA形式确实有其本身的应战,而且这也不是发布游戏的仅有方式,但这家开发商不能再接受一次《赛博朋克2077》出售时的经历了。


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