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关注+2024-01-26作者:佚名
无论各位老哥喜欢与否,想必这些天都现已被各路有关《幻兽帕鲁》的消息和梗刷屏了。本来对这类游戏不太感兴趣的我,为了评测上手试了一下以后完全地沉迷了。
我其实并不喜欢生计建造类的游戏,重复地搜集材料和一点点地造房子对我来说便是一种折磨。因此我一直以一种玩敞开世界宝可梦的方式去玩《幻兽帕鲁》。建筑随意造帕鲁随意丢,只要人能满世界跑就OK了。但即使这样,我也从中感触到了在《宝可梦》中一直期望能有,但从来没体会过的共同乐趣。
而这也正是它缝合最成功的当地——它满足了许多人“假如xx游戏能有yy游戏的zz玩法就好了”的梦想。而这些梦想,往往都是一些很有潜力的点子,只不过在各种元素的影响下很难完成。例如我就很难梦想GF能把《幻兽帕鲁》中能够猎杀、役使帕鲁的设定做进宝可梦中。而这一切都在《幻兽帕鲁》中成为了现实。
当《幻兽帕鲁》的成果持续高歌猛进时,在游戏之外,围绕着它的争议也是愈演愈烈。简直一切人都承认了它有些明目张胆的学习。但对于喜欢它的玩家来说,《幻兽帕鲁》又是一个窃钩者诛,窃国者侯的故事,究竟游戏好玩才是底子。而对那些不喜欢它的人来说,《幻兽帕鲁》这种粗制滥造的缝合游戏能火是游戏界的悲哀。因为它在硬实力方面确实显得有些“粗制滥造”。因此免不得会引来一群跟风之作苛虐游戏圈。
就我来说,我应该属于前者。究竟《幻兽帕鲁》也不是第一款缝合怪游戏,Pocketpair之前的《创世梦想乡》自身也是缝起来的,但也没能获得像《幻兽帕鲁》这样的成功。“役使宝可梦打工”这样的噱头也许能带来一波销量增加,但绝对无法让其有现在这个成果。《幻兽帕鲁》能火的原因便是好玩,没有其他。
从另一个角度来说,电子游戏开展到现在,自身也现已很久没有过称得上开创性的新游戏玩法了。最近的大逃杀和类《吸血鬼幸存者》。自身也是在很多前辈的基础上开展起来的。当下的3a游戏,深究起来其实各个都是缝合怪。只不过更好的纸面质量,让我们对它们的称号变成了“多年的技能积累”以及“集大成者”。
因此《幻兽帕鲁》这样的游戏出现,自身既有玩家们的需求,同样也是游戏职业开展的必定,假如说苛虐游戏圈,它大概还够不上格。
我对《幻兽帕鲁》唯一不满意的当地,大概便是美术资源的过火学习了。无论帕鲁们是不是AI跑出来的,过度学习宝可梦现已是板上钉钉的事。假如说玩法的缝合还能够说是一种尝试。美术素材都要缝便是一种纯纯的偷闲行为。这自身是制作组能够把控的因素,也是很大一部分玩家对其嗤之以鼻的底子原因。只期望制作组能捉住这波泼天的富贵,真实把游戏自身的质量再往上提提。究竟就算游戏再好玩,一切地下城都长一个姿态也有点离谱了。
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