《王者荣耀》是一款由腾讯游戏开发并运营的多人在线对战竞技游戏,首次于2015年11月26日在中国内地发行。游戏以moba(多人在线战术竞技游戏)的形式进行,玩家需要组建自己的团队,与其他玩家的团队进行对战。
拥有丰富的游戏角色选择,每个角色都有独特的技能和特点。玩家需要根据不同的游戏模式和战局来选择合适的角色,与队友合作配合才能取得胜利。游戏目标是摧毁对方的主基地,通过击杀敌方英雄、消灭敌方小兵和塔来逐渐推进战线。
以下新手快速入门:
1、六大职业
坦克:坦克型英雄血厚防高,属于生存能力较强、输出能力一般的英雄。吸收伤害,保护后排以防刺客偷袭,限制对方高爆发的输出。一般走对抗路或者游走位。多数具有控制技能,提供先手控制(击飞、晕眩、减速、沉默、嘲讽、强制位移等)。
战士:战士型英雄攻守兼备,属于输出能力和生存能力都比较突出的近攻英雄。能抗能打、有肉又有输出(比坦克脆,单输出更强),位置灵活,多数可走对抗路、打野甚至游走位。大多为物理战士,少数为法术战士。
fmKoe">刺客:刺客型英雄属于生存能力较弱,但输出能力却极具爆炸性的英雄。收割对方的输出英雄,让对方阵容失去战斗能力。一般走打野位,少数走对抗路。大多为物理刺客,少数法师、射手同时具备刺客特质。
法师:法师型英雄属于生存能力较弱,但输出强力且兼具控制技能的英雄。提供爆炸的法术伤害,消耗坦克,秒杀对方的射手与刺客。一般走中路,少数法师可打野、游走。普遍有范围伤害和控制技能。
射手:射手型英雄属于远程输出能力极高且带有控制技能的英雄。持续输出高额的远程物理伤害,整个队伍真正的输出核心。一般走发育路,极其依赖经济与发育能力,多数为单体攻击,少数具备大范围伤害。
辅助:辅助型英雄属于生存能力和输出能力略平庸的英雄,单靠强力的技能效果来为队友增加状态及控制敌方英雄。辅助输出,达到击杀对面英雄的效果。一般进行游走灵活支援,少数和射手/法师连体,提供单体保护,拥有多种控制技能。
2、兵线
双方阵营在每一路都会有一条兵线
第一波兵线刷新时间:开局后10秒
每波兵线数量:3个
每波兵线刷新间隔:30秒
炮车:
游戏开局10分钟时间后,炮车出现
炮车特点:攻击力比小兵更强,攻击范围更远
炮车目标:在防御塔进入射程后,会一直攻击防御塔
超级兵:
摧毁对方某一路的高地塔后,我方对应这一条线上的每一波兵线都会增加超级兵
超级兵特点:比普通兵更强,拥有很强的推进能力
兵线加速:
兵线从10分钟开始移动加速:10分钟/3000→18分钟/3800
属性加强:20分钟后,兵线属性加强,增强推进能力
3、防御塔
双方各9座,每条线上都有3座防御塔。按照从河道到高地的顺序分别为1塔,2塔和高地塔,只有在前一座塔被摧毁后才能攻击下一座塔。
伤害升温效果:连续攻击一个英雄的伤害会越来越高,伤害在达到一定上限后不再增加
格挡保护:前4分钟会有一定的格挡保护
超级状态:在防御塔攻击范围内没有敌方兵线的情况下,防御塔的防御力会大大提高
4、精灵补血花(俗称血包)
1塔后的补血花,拾取后回复一定的生命值和能量值。
游戏开始60秒后第一次开花。每次拾取后会回退到种子状态,并逐渐成长,长成后可被再次拾取。
5、二塔视野之灵
当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔上生成一个视野之灵。
视野之灵触发后,会跑到野区草丛中,并为友军持续探测一个大范围的视野。而发现敌方视野精灵时,也可以通过靠近视野精灵,将视野之灵销毁,并获得1金币,视野之灵友方敌方均可见,但是视野之灵藏在草丛中,需要进入草丛才可看到。持续时间和冷却时间分别为60S和120S。
6、蓝BUFF
刷新时间:开局30秒
刷新间隔:95秒
击败收益:击败者本人会获得蓝BUFF,他的技能冷却时间会减少,并且持续恢复蓝量,BUFF持续75秒。
BUFF转移:如果携带蓝BUFF的英雄被敌方击杀,则BUFF会转移到这位击杀者处,且重置冷却时间。
7、红BUFF
刷新时间:开局30秒
刷新间隔:95秒
击败收益:击败者本人会获得红BUFF,对敌方造成的伤害会对敌方造成减速和少量真实伤害,BUFF持续75秒。
BUFF转移:如果携带红BUFF的英雄被敌方击杀,则BUFF会转移到这位击杀者处,且重置冷却时间。
8、普通野怪
普通野怪分布在野区的周边位置
刷新时间:开局30秒
刷新间隔:75秒
脱站条件:在离开出生点一定距离后,野怪会回到自己的出生点,且会在过程中大幅回复血量。
死亡收益:击杀普通野怪后会回复一定血量,并增加金币和经验。
9、中路河道精灵
中路河道之灵会在中路两侧随机一侧刷新
刷新时间:开局1分钟
刷新间隔:2分钟
开局4分钟之后不再刷新
击败收益:击杀后获得一定金钱和经验奖励。
10、边路河道精灵
刷新时间:开局30秒
刷新间隔:60秒
开局4分钟之后不再刷新
特点:被攻击时会加速逃窜,但是不会还击。
击败收益:获得金钱和经验,这些金钱和经验会平分给周围一定范围内的所有友军。
11、野区精灵保护
前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率调整为前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。
12、主宰
刷新时间:开局2分钟
刷新间隔:4分钟,进化为暗影主宰后为3分30秒
击败收益:击败主宰后,本阵营三条路上接下来的2波兵线会被替换为主宰先锋。击败暗影主宰后,本阵营三条路上接下来的2波兵线会被替换为主宰先锋。同时击败暗影主宰的英雄还会获得一个主动技能:召唤[暗影先锋]
主动技能:召唤[暗影先锋]
击杀者可以在地图上任意位置使用技能,使用后会在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋。
暗影先锋效果:使用技能后,一只暗影先锋会从己方水晶出发,迅速掠过本条兵线,所过之处会对触碰到的敌方小兵造成10000点固定伤害,(如果对小兵造成了击杀,则金币会以原价值150%的总额平分给全队)。
同时所过之处留下暗影之径,持续60S。暗影之径存在期间,身处暗影之径区域内的己方英雄和其他主宰先锋会额外获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。
[召唤暗影先锋]技能只存在60秒,60秒后如果持有者未使用技能,或者持有者处于死亡状态,则会自动从持有者位置(死亡位置)召唤暗影先锋。
13、大boss
刷新时间:开局2分钟
刷机间隔:4分钟,进化为暗影大boss后为3分30秒
击败收益:击败大boss后,本阵营全体英雄会获得【君临】BUFF。
击杀暗影大boss后,本阵营全体英雄会获得更强的【暗影君临】BUFF
BUFF效果:10分钟前击杀大boss后会获得【君临】效果:对英雄和野怪造成闪电法术伤害,冷却时间3秒。
10分后前击杀大boss后会获得【暗影君临】效果:对英雄和野怪造成更高的闪电法术伤害,冷却时间3秒,并额外获得10%的移速加成。
闪电链效果通过英雄普攻或者技能触发,最大弹射半径为400,做多弹射3个目标,且不能对防御塔造成伤害。
14、风暴龙王
当游戏进行到20分钟时,主宰与黑暗大boss都将消失,峡谷的最终生物-风暴龙王将随机在主宰龙坑或大boss龙坑登场。
风暴龙王的降临使整个峡谷陷入暴风雨中,伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。
刷新时间:开局20分钟
间隔时间:3分钟
刷新位置:随机在主宰龙坑或者大boss龙坑刷新
击败效果:
击杀后,将会获得超强BUFF--风暴觉醒,风暴觉醒包括以下效果:
获得龙王的感电觉醒,对身边范围内的敌方单位自动进行雷电,每击造成该单位5%最大生命的真实伤害。这个伤害作用在非英雄单位时伤害会提升至20%。
获得龙王的雷电护佑,获得基于自身最大生命百分百的护盾,护盾效果具有成长性,这个效果每次脱站都会刷新。
15、草丛
英雄进入草丛之后会隐藏,敌方英雄将会失去视野。在攻击敌方后进入草丛,敌方将会在1秒后丢失视野。
16、原初法阵
战斗开始2分钟原初法阵出现在对抗路,10分钟后消失。优先进入法阵内的英雄获得传送技能。
使用传送技能,吟唱3秒后,传送至大boss附近的出口。传送成功后,获得一个120秒不可使用原初法阵的debuff效果。原初法阵一次只能支持一位玩家进行传送,当有玩家正在进行传送吟唱时,其它玩家将无法使用传送技能。
在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或者自己使用摇杆进行移动时,将打断传送的吟唱,并进入15秒内不可使用原初法阵传送的状态。
当双方玩家都在法阵中是,只有先进入法阵的一方可以使用传送。
17、法阵出口
战斗开始2分钟后法阵出口出现在大boss附近的河道,10分钟后消失。
英雄使用法阵传送技能,吟唱3秒后,传送至出口。
18、泉水
英雄出生和复活的地方。
功能:回复生命和法力。
泉水拥有一个泉水塔,可以保护己方英雄。
19、水晶
击毁敌方水晶即可获得比赛胜利。
攻击水晶条件:只有在击毁敌方任一高地塔后方可攻击水晶。
特殊规则-脱站回血:水晶在脱站后会自动回血。