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关注+2020-09-10作者:bbill1
微软今天宣布次世代主机Xbox Series S和Xbox Series X将在11月10日全球同步上市,相信很多朋友都好奇Xbox Series x和s有什么区别,全新的次世代主机在面对消费人群划分又有怎样的抉择,下面一起来看下吧!
XSS使用传统的水平风道热管散热器,而不是XSX的均热板垂直风道,原因在于GPU部分热设计功耗少了一大坨,散热方面的压力自然没有XSX那么大。
高端机型XSX必须兼顾大型均热板及光驱所占空间,干脆做成桶状样式,热容较扁平化的XSS大了不少。因此,现在还很难说两者的NVH(静谧性)孰优孰劣,毕竟XSS的CPU部分近似XSX:
XSS在CPU核心数方面与XSX一致,差别就是频率标定下调0.2GHz;GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60fps,吞吐率自然也阉割了一倍多。
最重要的次世代指标——游戏加载速度,以及CPU处理能力,两者基本一致。
尽管XSS的非易失性存储空间打了对折(1TB降至512GB),但规格并未缩水,从而保证了两者的内容加载速度一致。在游戏开发业者看来,无需费时费力专为XSS优化;对玩家而言,也许画面观感不如XSX高大上,但使用体验方面不会失分太多。
PC爹爹可以回忆一下第一次用上SSD的情景:其它配置保持不变,仅将机械硬盘换成闪存固态盘,体验方面产生了怎样的飞越。也许那时候还在用集成显卡呢!
因此,定位低端的XSS似乎才是主机设计方面的典范:消除主要痛点,其它方面本着够用的原则一缩再缩,从而做到成本缩水而体验不缩水。
这也给了友商一个启示,如果模仿XSS力推一款低成本PS5,比如“PS5 SE(特别版)”,似乎比XSS更吸引人——独占游戏数量呈压倒性优势;可使用第三方NVMe SSD扩容。
PS5 SE只用板载一个操作系统就能出厂了,游戏存储空间留给玩家自行解决,BOM成本比XSS还低。
手柄配色同为“Robot White”,可单独购买。
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