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lol9.22版本更新了什么 lol9.22版本更新内容一览

关注+2019-10-24作者:佚名

  lol9.22版本更新了什么呢?这个版本又会给游戏带来什么样的变化呢?大家是不是很想知道,今天小编就为大家带来lol9.22版本更新内容一览,其中还包含云顶之弈的更新内容哦。

LOL

  元素峡谷

  炼狱峡谷

  炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛

  此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌

  海洋峡谷

  海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水

  此外,蜜罐果实将在每片野区中长出

  云端峡谷

  云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄

  山脉峡谷

  山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点

  元素BUFF

  炼狱亚龙

  提供一定百分比的攻击力和法术强度

  海洋亚龙

  每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值

  云端亚龙

  获得终极技能冷却缩减

  山脉亚龙

  提供一定百分比的护甲和魔抗

  龙魂

  当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束

  一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

  炼狱亚龙

  每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

  海洋亚龙

  每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)

  对小兵造成伤害的回复量较少

  云端亚龙

  使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

  山脉亚龙

  若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止

  护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

  远古巨龙

  目标

  让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。

  远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!

  被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

  边路凹室&草丛

  目标

  提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局

  除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏

  我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用

  最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

  BUFF效果视觉更新

  纳什男爵

  远古巨龙

  峡谷先锋

  绯红印记树怪

  苍蓝雕纹魔像

  装备改动

  兹若特传送门

  移除

  干扰水晶

  移除

  猛禽斗篷

  移除

  朔极之矛

  移除

  舒瑞亚的狂想曲

  [重做]

  总价2300

  合成路线为禁忌雕像+晶体护腕

  +300生命值

  +10%冷却缩减

  +100%基础生命值回复

  +100%基础法力值回复

  唯一被动:

  +10%治疗和护盾强度

  唯一主动:

  为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

  基舍艾斯碎片

  唯一被动-盈能:

  基础伤害由50提高到60

  [调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

  疾射火炮

  唯一被动-盈能:

  基础伤害由60-140降低至60-80

  [调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

  斯塔缇克电刃

  唯一被动-盈能:

  基础伤害由60-140降低至60-80

  [调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

  岚切

  唯一被动-盈能:

  基础伤害由50提高到60-80

  [调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

  锯齿短匕

  [移除]唯一被动-猎头者

  幽梦之灵

  合成路线变更为锯齿短匕+短剑+短剑

  [移除]+10%冷却缩减

  [新增]+12穿甲

  [移除]唯一被动:

  +18穿甲

  德拉克萨的暮刃

  合成路线变更为锯齿短匕+十字镐

  [移除]+10%冷却缩减

  [新增]+15穿甲

  [移除]唯一被动:

  +21穿甲

  唯一被动-夜袭者:

  减速效果由99%降低至97%

  夜之锋刃

  总价由3000提高到3200

  生命值由250降低至200

  攻击力由55降低至50

  [新增]+10穿甲

  [移除]唯一被动:

  +18穿甲

  [移除]唯一主动-夜之面纱

  [新增]唯一被动:

  获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾

  如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

  圣物之盾系列

  移除

  窃法之刃系列

  移除

  上古钱币系列

  移除

  新装备

  符文肩甲

  总价400

  +30生命值

  +3攻击力

  +2金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  白石肩甲

  +100生命值

  +6攻击力

  +3金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  禁魔肩甲

  +300生命值

  +24攻击力

  +3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  窃法镰刀

  总价400

  +5攻击力

  +10生命值

  +2金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  恐惧月镰

  +10攻击力

  +60生命值

  +3金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  黑雾镰刀

  +35攻击力

  +150生命值

  +3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  圣物之盾

  总价400

  +30生命值

  +5法术强度

  +2金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  巨神峰之盾

  +100生命值

  +10法术强度

  +3金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  山岳之壁

  +300生命值

  +40法术强度

  +3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  窃法之刃

  总价400

  +8法术强度

  +10生命值

  +2金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  冰霜之牙

  +15法术强度

  +70生命值

  +3金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  寒冰碎片

  +60法术强度

  +150生命值

  +3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  符文改动

  征服者(精密系1)

  [重做]

  普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

  满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

  灵光披风(巫术系2)

  触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

  移速加成由100提高到150

  余震(坚决系1)

  冷却时间由35秒降低至20秒

  基础双抗由70降低至35

  双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

  基础伤害由10-120提高到25-120

  伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

  行窃预兆(启迪系1)

  移除

  新符文

  基石万花筒(启迪系1)

  开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

  一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为8秒)

  若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

  回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

  5次之内不能获得重复的一次性基石符文

  野区改动

  峡谷先锋

  生成时间由10分钟降低至8分钟

  [新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生

  召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

  元素亚龙

  [新增]前3只元素亚龙的属性必定不同

  经验改动

  野怪

  总体上减少4%经验,追赶经验的削弱略微低于该数值

  石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高

  清理任一一侧的野区都可以直接升到3级

  小兵

  单人线提高2%,双人线降低2.4%

  单人线和双人线达到2级的时间节点相同

  新英雄(云顶之弈)

  − 1费:弗拉基米尔、艾翁、婕拉、雷克顿、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩、黛安娜 ...

  弗拉基米尔

  费用:1

  种族:海洋

  职业:法师

  技能

  对目标造成伤害并回复自身

  艾翁

  费用:1

  种族:林地

  职业:德鲁伊

  技能

  为生命值最低的友军提供一层200/400/600的护盾,持续5秒

  婕拉

  费用:1

  种族:炼狱

  职业:召唤使

  技能

  在角落召唤2个无法被选定的炼狱喷射者,对最近的敌人进行攻击

  雷克顿

  费用:1

  种族:沙漠

  职业:狂战士

  技能

  对周围敌人造成150/275/400伤害

  每命中一名敌人,回复150/250/350生命值

  沃里克

  费用:1

  种族:极地

  职业:掠食者

  技能

  跳向生命值最低的敌人,眩晕并造成150/225/300伤害

  克格莫

  费用:1

  种族:毒

  职业:掠食者

  技能

  短暂延迟后,活体炮弹降落至随机敌人处,造成125/275/425伤害

  茂凯

  费用:1

  种族:林地

  职业:德鲁伊

  技能

  被动:

  被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次普攻会治疗自身100/200/300生命值

  塔莉娅

  费用:1

  种族:山脉

  职业:法师

  技能

  对法力值最多的一名敌人造成150/325/500魔法伤害

  如果目标是近战,其会被推向远离塔莉娅的方向

  如果目标是远程,其会被推向靠近塔莉娅的方向

  内瑟斯

  费用:1

  种族:光

  职业:守护神

  技能

  内瑟斯暂时变狂怒,获得额外生命值

  持续期间,每秒对周围敌人造成伤害

  奥恩

  费用:1

  种族:闪电

  职业:守护神

  技能

  对锥形范围内的敌人造成100/200/300魔法伤害

  之后获得20%暴击率,持续4秒

  薇恩

  费用:1

  种族:光

  职业:游侠

  技能

  被动:

  每对同一名敌人攻击3次时,会造成相当于目标最大生命值8/12/16%的真实伤害

  黛安娜

  费用:1

  种族:炼狱

  职业:刺客

  技能

  召唤三个围绕自身旋转的烈焰球,命中目标时爆炸并造成60/100/140魔法伤害

  同时获得一层150/250/350的护盾,持续3秒

  − 2费:乐芙兰、辛德拉、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞、韦鲁斯 ...

  乐芙兰

  费用:2

  种族:林地

  职业:刺客、法师

  技能

  对随机目标扔出一条锁链,造成200/450/700伤害并眩晕1.5秒

  辛德拉

  费用:2

  种族:海洋

  职业:法师

  技能

  在目标地点幻化出一颗法球,造成伤害

  布隆

  费用:2

  种族:极地

  职业:守护神

  技能

  架起盾4秒,吸收所有即将到来的弹体,使来自该方向上的伤害减少60/75/90%

  锤石

  费用:2

  种族:海洋

  职业:守护神

  技能

  朝生命值最低的友军投掷一个灯笼,为其和周围的友军提供护盾

  贾克斯

  费用:2

  种族:光

  职业:狂战士

  技能

  在2秒内闪避所有即将到来的攻击,之后对周围敌人造成150/250/350魔法伤害并眩晕1.5秒

  雷克塞

  费用:2

  种族:钢铁

  职业:掠食者

  技能

  对目标造成200/550/900伤害

  韦鲁斯

  费用:2

  种族:炼狱

  职业:游侠

  技能

  韦鲁斯引导1.5秒,之后发射一支箭,对沿途所有敌人造成225/450/675魔法伤害

  − 2费:亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳 ...

  亚索

  费用:2

  种族:风

  职业:剑士

  技能

  亚索瞬移至装备最多的敌人处,并将其击飞1秒,进行3/5/7次攻击

  玛尔扎哈

  费用:2

  种族:暗

  职业:召唤使

  技能

  召唤2/3/4只虚灵来帮助自己作战

  每只虚灵的攻击力为60/100/140

  沃利贝尔

  费用:2

  种族:极地、闪电

  职业:狂战士

  技能

  沃利贝尔撕咬目标,若目标生命值低于35%,则直接击杀并将法力值回复至100%

  妮蔻

  费用:2

  种族:林地

  职业:德鲁伊

  技能

  向随机目标扔一颗种子

  种子将绽放3次,每次绽放会增加半径,并对范围内的敌人造成100/200/300伤害

  斯卡纳

  费用:2

  种族:水晶

  职业:掠食者

  技能

  斯卡纳获得150/450/750的护盾,持续8秒

  护盾存在时,斯卡纳会获得30/65/100%攻速

  − 3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺提勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡、塞恩 ...

  奇亚娜

  费用:3

  种族:?(与该局游戏元素格的种类相同)

  职业:刺客

  技能

  奇亚娜冲向目标旁,并挥出一阵风,对沿途所有敌人造成伤害并眩晕

  千珏

  费用:3

  种族:炼狱、暗

  职业:游侠

  技能

  朝目标相反方向跳跃,并对目标造成150/325/500点魔法伤害

  亚托克斯

  费用:3

  种族:光

  职业:剑士

  技能

  顺劈面前的区域,造成250/500/750魔法伤害

  阿兹尔

  费用:3

  种族:沙漠

  职业:召唤使

  技能

  召唤1个沙漠士兵,持续6秒

  阿兹尔攻击时,沙漠士兵也会攻击,对直线范围内的所有敌人造成伤害

  维迦

  费用:3

  种族:暗

  职业:法师

  技能

  对目标造成魔法伤害,如果目标的星级低于自己则直接击杀

  诺提勒斯

  费用:3

  种族:海洋

  职业:守护神

  技能

  将一束冲击打进地底,朝最远的敌人移动,造成击飞和眩晕

  蒙多

  费用:3

  种族:毒

  职业:狂战士

  技能

  蒙多在周围创造一片持续8秒的毒云,每秒对周围敌人造成40/110/160(+1.25%自身最大生命值)的魔法伤害,并回复相当于100/150/200%伤害的生命值

  魔腾

  费用:3

  种族:钢铁

  职业:刺客

  技能

  被动:

  每第三下普攻造成范围伤害,并回复相当于该伤害75/100/125%的生命值

  伊泽瑞尔

  费用:3

  种族:极地

  职业:游侠

  技能

  对生命值最低的敌人造成魔法伤害,并施加攻击特效

  希维尔

  费用:3

  种族:沙漠

  职业:剑士

  技能

  希维尔的普通攻击可以弹射最多10次,持续5秒

  弹射造成相当于自身攻击力100/125/150%的伤害,可以施加攻击特效

  索拉卡

  费用:3

  种族:光

  职业:秘术

  技能

  在目标区域创造一个结界,对范围内的敌人造成150/300/450魔法伤害,使他们被沉默,无法获得法力值,持续3/5/7秒

  塞恩

  费用:3

  种族:暗

  职业:狂战士

  技能

  塞恩蓄力片刻,之后将斧头朝一个方向砸下

  对命中的所有敌人造成200/400/600伤害,并击飞

  − 4费:墨菲特、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、约里克、奥拉夫、布兰德 ...

  墨菲特

  费用:4

  种族:山脉

  职业:守护神

  技能

  墨菲特冲向一名随机敌人,对其和周围所有敌人造成125/200/275魔法伤害并击飞,眩晕他们2/2.5/3秒

  艾希

  费用:4

  种族:水晶

  职业:游侠

  技能

  艾希获得50/75/100%攻速,持续5秒

  持续期间,她的普通攻击会进行5次打击,每次打击造成相当于自身攻击力50/85/120%的物理伤害

  安妮

  费用:4

  种族:炼狱

  职业:召唤使

  技能

  在目标地点召唤提伯斯,对其范围内所有敌人造成魔法伤害

  提伯斯会持续到战斗结束,一直对敌人进行攻击造成魔法伤害

  卡兹克

  费用:4

  种族:沙漠

  职业:刺客

  技能

  进入潜行状态,2/1.25/0.5秒后攻击血量最低的敌人,必定会暴击且回复5/10/15法力值

  迦娜

  费用:4

  种族:风

  职业:秘术

  技能

  召唤一阵季风,3秒内回复周围友军,相当于目标最大生命值的30/40/80%,同时击退周围敌人并眩晕1秒

  图奇

  费用:4

  种族:毒

  职业:游侠

  技能

  8秒内攻击范围无限,并增加100/125/150%攻击力

  持续期间内普攻会飞行最大距离,穿过所有目标并施加攻击特效

  约里克

  费用:4

  种族:光

  职业:召唤使

  技能

  约里克祝福3/5/10位友军

  当被祝福的友军死亡时,他们将以光种族召唤物的形式复活,拥有500/900/2000最大生命值和75/150/225攻击力

  奥拉夫

  费用:4

  种族:极地

  职业:狂战士

  技能

  奥拉夫获得75/100/125%攻速,并基于已损失生命值获得最多20/40/60%生命偷取,并在战斗环节的剩余时间内免疫控制效果

  布兰德

  费用:4

  种族:炼狱

  职业:法师

  技能

  布兰德发射一团火球,最多弹射4/6/20次,每次造成250/450/650魔法伤害

  − 5费:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...

  娜美

  费用:5

  种族:海洋

  职业:秘术

  技能

  向随机一名敌人召唤怒涛,对沿途的敌人造成伤害并击飞

  途经友军的普攻能造成额外魔法伤害

  易

  费用:5

  种族:暗

  职业:剑士、秘术

  技能

  易冥想1.5秒,期间回复25/50/75%生命值

  冥想结束后,易的普通攻击将额外造成100/150/200魔法伤害,持续6秒

  塔里克

  费用:5

  种族:水晶

  职业:守护神

  技能

  一段延迟后,塔里克和周围的友军获得无敌,持续数秒

  劫

  费用:5

  种族:闪电

  职业:刺客、召唤使

  技能

  在目标后创造一个分身,分身会继承自己的属性、星级和装备

  辛吉德

  费用:5

  种族:毒

  职业:炼金师

  技能

  被动:

  在身后留下一条毒径,对敌人每4秒造成400/800/1200伤害

  − 7费:拉克丝 ...

  拉克丝

  费用:7

  种族:?(游戏中总计有10张拉克丝,种族分别为林地、水晶、钢铁、闪电、风、暗、海洋、炼狱、光、极地,一旦你购买了其中一张拉克丝,你之后购买的拉克丝将变成第一次购买的种族)

  职业:化身

  技能

  发射一束闪光,对直线范围内的所有敌人造成600/900/1200魔法伤害

  每用该技能击杀一名敌人将会返还50法力值

  新羁绊(云顶之弈)

  − (种族)毒、炼狱、林地 ...

  毒

  (3)

  对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%

  炼狱

  炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害

  (3)

  80%的技能伤害

  (6)

  150%的技能伤害

  (9)

  250%的技能伤害

  林地

  (3)

  战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身

  − (种族)海洋、沙漠、钢铁 ...

  海洋

  所有友军每3秒额外获得法力值

  (2)

  额外获得10法力值

  (4)

  额外获得25法力值

  (6)

  额外获得40法力值

  沙漠

  获得护甲穿透

  (2)

  获得50%的护甲穿透

  (4)

  获得90%的护甲穿透

  钢铁

  生命值低于50%时,免疫所有伤害

  (2)

  持续2秒

  (3)

  持续3秒

  (4)

  持续4秒

  − (种族)闪电、山脉、水晶 ...

  闪电

  每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害

  (2)

  造成60伤害

  (3)

  造成200伤害

  (4)

  造成500伤害

  山脉

  (2)

  战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾

  水晶

  水晶英雄从单次攻击或技能中承受的伤害有一定上限

  (2)

  最多承受100伤害

  (4)

  最多承受60伤害

  − (种族)风、极地、光、暗 ...

  风

  所有友军获得闪避率

  (2)

  +25%闪避率

  (3)

  +40%闪避率

  (4)

  +60%闪避率

  极地

  极地单位们的普通攻击有一定几率使目标眩晕

  (2)

  20%的几率

  (4)

  40%的几率

  (6)

  60%的几率

  光

  一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值

  (3)

  获得10%攻速

  (6)

  获得25%攻速

  (9)

  获得50%攻速

  暗

  暗英雄在战斗开始后会获得一段时间内的伤害提升,这个效果会在参与击杀后刷新

  (2)

  50%伤害提升

  (4)

  100%伤害提升

  − (职业)炼金师、法师、守护神 ...

  炼金师

  无视单位碰撞,会一直移动

  法师

  法师施法后有一定几率再次施法:

  (3)

  50%的几率

  (6)

  100%的几率

  守护神

  守护神的总护甲提高

  (2)

  +100%护甲

  (4)

  +250%护甲

  (6)

  +400%护甲

  − (职业)狂战士、掠食者、召唤使 ...

  狂战士

  战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人

  普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害

  (2)

  40%的几率

  (4)

  80%的几率

  掠食者

  (3)

  对生命值低于25%的敌人直接处决

  召唤使

  召唤物持续时间延长并获得额外生命值

  (3)

  40%额外生命值

  (6)

  100%额外生命值

  − (职业)刺客、游侠、剑士 ...

  刺客

  战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人

  刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率

  (3)

  +10%暴击率

  +75%暴击伤害

  (6)

  +20%暴击率

  +150%暴击伤害

  游侠

  每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

  (2)

  25%的几率

  (4)

  70%的几率

  (6)

  100%的几率

  剑士

  剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击

  (2)

  1次额外打击

  (4)

  2次额外打击

  (6)

  3次额外打击

  − (职业)德鲁伊、秘术、化身 ...

  德鲁伊

  (2)

  每秒回复40生命值

  秘术

  所有友军获得魔抗

  (2)

  +70魔抗

  (4)

  +150魔抗

  化身

  化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位

  装备改动(云顶之弈)

  负极斗篷

  魔抗由20提高到25

  反曲之弓

  攻速由20%降低至15%

  锁子甲

  护甲由20提高到25

  铲子

  [移除]通过铲子合成的装备获得的属性加倍

  卢安娜的飓风

  合成路线变更为反曲之弓+负极斗篷

  灭世者的死亡之帽

  技能伤害增加由50%提高到75%

  巨龙之爪

  魔法伤害减免由75%降低至50%

  巨人杀手

  伤害由5%目标最大生命值的真实伤害调整为8%目标当前生命值的物理伤害

  守护天使

  复活后的生命值由500降低至400

  离子火花

  伤害由125降低至100

  卢登的回声

  伤害由180降低至150

  蜥蜴长老之赐

  [新增]普攻命中时还会额外造成目标最大生命值2%的真实伤害

  基克的先驱

  攻速由20%降低至15%

  新装备(云顶之弈)

  炼狱熔渣

  合成路线为铲子+无用大棒

  光之护符

  合成路线为铲子+负极斗篷

  黑色切割者

  合成路线为铲子+拳套

  法师之帽

  合成路线为铲子+女神之泪

  守望者铠甲

  合成路线为铲子+锁子甲

  装备者也视为守护神

  新机制(云顶之弈)

  元素格

  元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)

  一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同

  站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽

  山脉

  每轮永久获得30生命值

  海洋

  +30初始法力值

  风

  +30%闪避率

  炼狱

  +30%攻速

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