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关注+2019-10-24作者:佚名
lol9.22版本更新了什么呢?这个版本又会给游戏带来什么样的变化呢?大家是不是很想知道,今天小编就为大家带来lol9.22版本更新内容一览,其中还包含云顶之弈的更新内容哦。
元素峡谷
炼狱峡谷
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛
此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌
海洋峡谷
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水
此外,蜜罐果实将在每片野区中长出
云端峡谷
云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄
山脉峡谷
山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点
元素BUFF
炼狱亚龙
提供一定百分比的攻击力和法术强度
海洋亚龙
每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值
云端亚龙
获得终极技能冷却缩减
山脉亚龙
提供一定百分比的护甲和魔抗
龙魂
当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束
一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂
炼狱亚龙
每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)
海洋亚龙
每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)
对小兵造成伤害的回复量较少
云端亚龙
使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒
山脉亚龙
若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止
护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成
远古巨龙
目标
让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。
远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!
被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!
边路凹室&草丛
目标
提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局
除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏
我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用
最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项
BUFF效果视觉更新
纳什男爵
远古巨龙
峡谷先锋
绯红印记树怪
苍蓝雕纹魔像
装备改动
兹若特传送门
移除
干扰水晶
移除
猛禽斗篷
移除
朔极之矛
移除
舒瑞亚的狂想曲
[重做]
总价2300
合成路线为禁忌雕像+晶体护腕
+300生命值
+10%冷却缩减
+100%基础生命值回复
+100%基础法力值回复
唯一被动:
+10%治疗和护盾强度
唯一主动:
为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)
基舍艾斯碎片
唯一被动-盈能:
基础伤害由50提高到60
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
疾射火炮
唯一被动-盈能:
基础伤害由60-140降低至60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
斯塔缇克电刃
唯一被动-盈能:
基础伤害由60-140降低至60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
岚切
唯一被动-盈能:
基础伤害由50提高到60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
锯齿短匕
[移除]唯一被动-猎头者
幽梦之灵
合成路线变更为锯齿短匕+短剑+短剑
[移除]+10%冷却缩减
[新增]+12穿甲
[移除]唯一被动:
+18穿甲
德拉克萨的暮刃
合成路线变更为锯齿短匕+十字镐
[移除]+10%冷却缩减
[新增]+15穿甲
[移除]唯一被动:
+21穿甲
唯一被动-夜袭者:
减速效果由99%降低至97%
夜之锋刃
总价由3000提高到3200
生命值由250降低至200
攻击力由55降低至50
[新增]+10穿甲
[移除]唯一被动:
+18穿甲
[移除]唯一主动-夜之面纱
[新增]唯一被动:
获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾
如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
圣物之盾系列
移除
窃法之刃系列
移除
上古钱币系列
移除
新装备
符文肩甲
总价400
+30生命值
+3攻击力
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
白石肩甲
+100生命值
+6攻击力
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
禁魔肩甲
+300生命值
+24攻击力
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
窃法镰刀
总价400
+5攻击力
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
恐惧月镰
+10攻击力
+60生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
黑雾镰刀
+35攻击力
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
圣物之盾
总价400
+30生命值
+5法术强度
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
巨神峰之盾
+100生命值
+10法术强度
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
山岳之壁
+300生命值
+40法术强度
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
窃法之刃
总价400
+8法术强度
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
冰霜之牙
+15法术强度
+70生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
寒冰碎片
+60法术强度
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
符文改动
征服者(精密系1)
[重做]
普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)
满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量
灵光披风(巫术系2)
触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能
移速加成由100提高到150
余震(坚决系1)
冷却时间由35秒降低至20秒
基础双抗由70降低至35
双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
基础伤害由10-120提高到25-120
伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%
行窃预兆(启迪系1)
移除
新符文
基石万花筒(启迪系1)
开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为8秒)
若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)
回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文
5次之内不能获得重复的一次性基石符文
野区改动
峡谷先锋
生成时间由10分钟降低至8分钟
[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生
召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒
元素亚龙
[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同
经验改动
野怪
总体上减少4%经验,追赶经验的削弱略微低于该数值
石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高
清理任一一侧的野区都可以直接升到3级
小兵
单人线提高2%,双人线降低2.4%
单人线和双人线达到2级的时间节点相同
新英雄(云顶之弈)
− 1费:弗拉基米尔、艾翁、婕拉、雷克顿、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩、黛安娜 ...
弗拉基米尔
费用:1
种族:海洋
职业:法师
技能
对目标造成伤害并回复自身
艾翁
费用:1
种族:林地
职业:德鲁伊
技能
为生命值最低的友军提供一层200/400/600的护盾,持续5秒
婕拉
费用:1
种族:炼狱
职业:召唤使
技能
在角落召唤2个无法被选定的炼狱喷射者,对最近的敌人进行攻击
雷克顿
费用:1
种族:沙漠
职业:狂战士
技能
对周围敌人造成150/275/400伤害
每命中一名敌人,回复150/250/350生命值
沃里克
费用:1
种族:极地
职业:掠食者
技能
跳向生命值最低的敌人,眩晕并造成150/225/300伤害
克格莫
费用:1
种族:毒
职业:掠食者
技能
短暂延迟后,活体炮弹降落至随机敌人处,造成125/275/425伤害
茂凯
费用:1
种族:林地
职业:德鲁伊
技能
被动:
被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次普攻会治疗自身100/200/300生命值
塔莉娅
费用:1
种族:山脉
职业:法师
技能
对法力值最多的一名敌人造成150/325/500魔法伤害
如果目标是近战,其会被推向远离塔莉娅的方向
如果目标是远程,其会被推向靠近塔莉娅的方向
内瑟斯
费用:1
种族:光
职业:守护神
技能
内瑟斯暂时变狂怒,获得额外生命值
持续期间,每秒对周围敌人造成伤害
奥恩
费用:1
种族:闪电
职业:守护神
技能
对锥形范围内的敌人造成100/200/300魔法伤害
之后获得20%暴击率,持续4秒
薇恩
费用:1
种族:光
职业:游侠
技能
被动:
每对同一名敌人攻击3次时,会造成相当于目标最大生命值8/12/16%的真实伤害
黛安娜
费用:1
种族:炼狱
职业:刺客
技能
召唤三个围绕自身旋转的烈焰球,命中目标时爆炸并造成60/100/140魔法伤害
同时获得一层150/250/350的护盾,持续3秒
− 2费:乐芙兰、辛德拉、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞、韦鲁斯 ...
乐芙兰
费用:2
种族:林地
职业:刺客、法师
技能
对随机目标扔出一条锁链,造成200/450/700伤害并眩晕1.5秒
辛德拉
费用:2
种族:海洋
职业:法师
技能
在目标地点幻化出一颗法球,造成伤害
布隆
费用:2
种族:极地
职业:守护神
技能
架起盾4秒,吸收所有即将到来的弹体,使来自该方向上的伤害减少60/75/90%
锤石
费用:2
种族:海洋
职业:守护神
技能
朝生命值最低的友军投掷一个灯笼,为其和周围的友军提供护盾
贾克斯
费用:2
种族:光
职业:狂战士
技能
在2秒内闪避所有即将到来的攻击,之后对周围敌人造成150/250/350魔法伤害并眩晕1.5秒
雷克塞
费用:2
种族:钢铁
职业:掠食者
技能
对目标造成200/550/900伤害
韦鲁斯
费用:2
种族:炼狱
职业:游侠
技能
韦鲁斯引导1.5秒,之后发射一支箭,对沿途所有敌人造成225/450/675魔法伤害
− 2费:亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳 ...
亚索
费用:2
种族:风
职业:剑士
技能
亚索瞬移至装备最多的敌人处,并将其击飞1秒,进行3/5/7次攻击
玛尔扎哈
费用:2
种族:暗
职业:召唤使
技能
召唤2/3/4只虚灵来帮助自己作战
每只虚灵的攻击力为60/100/140
沃利贝尔
费用:2
种族:极地、闪电
职业:狂战士
技能
沃利贝尔撕咬目标,若目标生命值低于35%,则直接击杀并将法力值回复至100%
妮蔻
费用:2
种族:林地
职业:德鲁伊
技能
向随机目标扔一颗种子
种子将绽放3次,每次绽放会增加半径,并对范围内的敌人造成100/200/300伤害
斯卡纳
费用:2
种族:水晶
职业:掠食者
技能
斯卡纳获得150/450/750的护盾,持续8秒
护盾存在时,斯卡纳会获得30/65/100%攻速
− 3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺提勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡、塞恩 ...
奇亚娜
费用:3
种族:?(与该局游戏元素格的种类相同)
职业:刺客
技能
奇亚娜冲向目标旁,并挥出一阵风,对沿途所有敌人造成伤害并眩晕
千珏
费用:3
种族:炼狱、暗
职业:游侠
技能
朝目标相反方向跳跃,并对目标造成150/325/500点魔法伤害
亚托克斯
费用:3
种族:光
职业:剑士
技能
顺劈面前的区域,造成250/500/750魔法伤害
阿兹尔
费用:3
种族:沙漠
职业:召唤使
技能
召唤1个沙漠士兵,持续6秒
阿兹尔攻击时,沙漠士兵也会攻击,对直线范围内的所有敌人造成伤害
维迦
费用:3
种族:暗
职业:法师
技能
对目标造成魔法伤害,如果目标的星级低于自己则直接击杀
诺提勒斯
费用:3
种族:海洋
职业:守护神
技能
将一束冲击打进地底,朝最远的敌人移动,造成击飞和眩晕
蒙多
费用:3
种族:毒
职业:狂战士
技能
蒙多在周围创造一片持续8秒的毒云,每秒对周围敌人造成40/110/160(+1.25%自身最大生命值)的魔法伤害,并回复相当于100/150/200%伤害的生命值
魔腾
费用:3
种族:钢铁
职业:刺客
技能
被动:
每第三下普攻造成范围伤害,并回复相当于该伤害75/100/125%的生命值
伊泽瑞尔
费用:3
种族:极地
职业:游侠
技能
对生命值最低的敌人造成魔法伤害,并施加攻击特效
希维尔
费用:3
种族:沙漠
职业:剑士
技能
希维尔的普通攻击可以弹射最多10次,持续5秒
弹射造成相当于自身攻击力100/125/150%的伤害,可以施加攻击特效
索拉卡
费用:3
种族:光
职业:秘术
技能
在目标区域创造一个结界,对范围内的敌人造成150/300/450魔法伤害,使他们被沉默,无法获得法力值,持续3/5/7秒
塞恩
费用:3
种族:暗
职业:狂战士
技能
塞恩蓄力片刻,之后将斧头朝一个方向砸下
对命中的所有敌人造成200/400/600伤害,并击飞
− 4费:墨菲特、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、约里克、奥拉夫、布兰德 ...
墨菲特
费用:4
种族:山脉
职业:守护神
技能
墨菲特冲向一名随机敌人,对其和周围所有敌人造成125/200/275魔法伤害并击飞,眩晕他们2/2.5/3秒
艾希
费用:4
种族:水晶
职业:游侠
技能
艾希获得50/75/100%攻速,持续5秒
持续期间,她的普通攻击会进行5次打击,每次打击造成相当于自身攻击力50/85/120%的物理伤害
安妮
费用:4
种族:炼狱
职业:召唤使
技能
在目标地点召唤提伯斯,对其范围内所有敌人造成魔法伤害
提伯斯会持续到战斗结束,一直对敌人进行攻击造成魔法伤害
卡兹克
费用:4
种族:沙漠
职业:刺客
技能
进入潜行状态,2/1.25/0.5秒后攻击血量最低的敌人,必定会暴击且回复5/10/15法力值
迦娜
费用:4
种族:风
职业:秘术
技能
召唤一阵季风,3秒内回复周围友军,相当于目标最大生命值的30/40/80%,同时击退周围敌人并眩晕1秒
图奇
费用:4
种族:毒
职业:游侠
技能
8秒内攻击范围无限,并增加100/125/150%攻击力
持续期间内普攻会飞行最大距离,穿过所有目标并施加攻击特效
约里克
费用:4
种族:光
职业:召唤使
技能
约里克祝福3/5/10位友军
当被祝福的友军死亡时,他们将以光种族召唤物的形式复活,拥有500/900/2000最大生命值和75/150/225攻击力
奥拉夫
费用:4
种族:极地
职业:狂战士
技能
奥拉夫获得75/100/125%攻速,并基于已损失生命值获得最多20/40/60%生命偷取,并在战斗环节的剩余时间内免疫控制效果
布兰德
费用:4
种族:炼狱
职业:法师
技能
布兰德发射一团火球,最多弹射4/6/20次,每次造成250/450/650魔法伤害
− 5费:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...
娜美
费用:5
种族:海洋
职业:秘术
技能
向随机一名敌人召唤怒涛,对沿途的敌人造成伤害并击飞
途经友军的普攻能造成额外魔法伤害
易
费用:5
种族:暗
职业:剑士、秘术
技能
易冥想1.5秒,期间回复25/50/75%生命值
冥想结束后,易的普通攻击将额外造成100/150/200魔法伤害,持续6秒
塔里克
费用:5
种族:水晶
职业:守护神
技能
一段延迟后,塔里克和周围的友军获得无敌,持续数秒
劫
费用:5
种族:闪电
职业:刺客、召唤使
技能
在目标后创造一个分身,分身会继承自己的属性、星级和装备
辛吉德
费用:5
种族:毒
职业:炼金师
技能
被动:
在身后留下一条毒径,对敌人每4秒造成400/800/1200伤害
− 7费:拉克丝 ...
拉克丝
费用:7
种族:?(游戏中总计有10张拉克丝,种族分别为林地、水晶、钢铁、闪电、风、暗、海洋、炼狱、光、极地,一旦你购买了其中一张拉克丝,你之后购买的拉克丝将变成第一次购买的种族)
职业:化身
技能
发射一束闪光,对直线范围内的所有敌人造成600/900/1200魔法伤害
每用该技能击杀一名敌人将会返还50法力值
新羁绊(云顶之弈)
− (种族)毒、炼狱、林地 ...
毒
(3)
对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%
炼狱
炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害
(3)
80%的技能伤害
(6)
150%的技能伤害
(9)
250%的技能伤害
林地
(3)
战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身
− (种族)海洋、沙漠、钢铁 ...
海洋
所有友军每3秒额外获得法力值
(2)
额外获得10法力值
(4)
额外获得25法力值
(6)
额外获得40法力值
沙漠
获得护甲穿透
(2)
获得50%的护甲穿透
(4)
获得90%的护甲穿透
钢铁
生命值低于50%时,免疫所有伤害
(2)
持续2秒
(3)
持续3秒
(4)
持续4秒
− (种族)闪电、山脉、水晶 ...
闪电
每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害
(2)
造成60伤害
(3)
造成200伤害
(4)
造成500伤害
山脉
(2)
战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾
水晶
水晶英雄从单次攻击或技能中承受的伤害有一定上限
(2)
最多承受100伤害
(4)
最多承受60伤害
− (种族)风、极地、光、暗 ...
风
所有友军获得闪避率
(2)
+25%闪避率
(3)
+40%闪避率
(4)
+60%闪避率
极地
极地单位们的普通攻击有一定几率使目标眩晕
(2)
20%的几率
(4)
40%的几率
(6)
60%的几率
光
一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值
(3)
获得10%攻速
(6)
获得25%攻速
(9)
获得50%攻速
暗
暗英雄在战斗开始后会获得一段时间内的伤害提升,这个效果会在参与击杀后刷新
(2)
50%伤害提升
(4)
100%伤害提升
− (职业)炼金师、法师、守护神 ...
炼金师
无视单位碰撞,会一直移动
法师
法师施法后有一定几率再次施法:
(3)
50%的几率
(6)
100%的几率
守护神
守护神的总护甲提高
(2)
+100%护甲
(4)
+250%护甲
(6)
+400%护甲
− (职业)狂战士、掠食者、召唤使 ...
狂战士
战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人
普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害
(2)
40%的几率
(4)
80%的几率
掠食者
(3)
对生命值低于25%的敌人直接处决
召唤使
召唤物持续时间延长并获得额外生命值
(3)
40%额外生命值
(6)
100%额外生命值
− (职业)刺客、游侠、剑士 ...
刺客
战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人
刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率
(3)
+10%暴击率
+75%暴击伤害
(6)
+20%暴击率
+150%暴击伤害
游侠
每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
(2)
25%的几率
(4)
70%的几率
(6)
100%的几率
剑士
剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击
(2)
1次额外打击
(4)
2次额外打击
(6)
3次额外打击
− (职业)德鲁伊、秘术、化身 ...
德鲁伊
(2)
每秒回复40生命值
秘术
所有友军获得魔抗
(2)
+70魔抗
(4)
+150魔抗
化身
化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位
装备改动(云顶之弈)
负极斗篷
魔抗由20提高到25
反曲之弓
攻速由20%降低至15%
锁子甲
护甲由20提高到25
铲子
[移除]通过铲子合成的装备获得的属性加倍
卢安娜的飓风
合成路线变更为反曲之弓+负极斗篷
灭世者的死亡之帽
技能伤害增加由50%提高到75%
巨龙之爪
魔法伤害减免由75%降低至50%
巨人杀手
伤害由5%目标最大生命值的真实伤害调整为8%目标当前生命值的物理伤害
守护天使
复活后的生命值由500降低至400
离子火花
伤害由125降低至100
卢登的回声
伤害由180降低至150
蜥蜴长老之赐
[新增]普攻命中时还会额外造成目标最大生命值2%的真实伤害
基克的先驱
攻速由20%降低至15%
新装备(云顶之弈)
炼狱熔渣
合成路线为铲子+无用大棒
光之护符
合成路线为铲子+负极斗篷
黑色切割者
合成路线为铲子+拳套
法师之帽
合成路线为铲子+女神之泪
守望者铠甲
合成路线为铲子+锁子甲
装备者也视为守护神
新机制(云顶之弈)
元素格
元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)
一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同
站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽
山脉
每轮永久获得30生命值
海洋
+30初始法力值
风
+30%闪避率
炼狱
+30%攻速
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