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关注+2019-07-23作者:佚名
流浪先知(Nowhere Prophet)是一款策略卡牌类游戏,下面来分享一下流浪先知游戏攻略,给大家一个参考。
流浪先知游戏攻略
游戏系统
一开始可以选择游戏难度,简单、普通、困难,不同难度下敌人的属性和血量有差别,同一个无人机兵种,困难难度是4血,普通3血,简单2血。
游戏有食物,希望,电池,追随者,善意,信仰,学识这7个资源,显示在地图右上角。食物和希望用于在普通的移动中消耗,可以在市场交易获得。
追随者是玩家的卡牌数量,决定了玩家的牌组多少,战斗结束和随机事件都会获得。电池,善意,信仰,学识这4个资源用于在旅途路上遇到的随机事件,事件可以积累也可以消耗这4个资源,如果拥有这些资源意味着可以更多的通过过路费的形式避免战斗。
地图下方的人员代表着玩家的卡组状态。卡组在战斗中死亡并不会消失而是会变黄进入受伤状态,再次死亡才会失去这张卡牌,卡牌可以在修整的地点回血。
旅行会消费食物和希望。地图是随机生成的,地图中会遇到各种随机的事件,玩家的目标就是从左下角初始位置到达右上角的终点即可。旅途中红色的区域是危险区域,但是通过后会获得更多奖励。绿色和黑色区域是可以修整(治疗部队或者先知)的地点,并且获取一些必要的资源(食物和希望),需要注意的是修整是要消耗资源的。
旅行的路上充满随机事件,电池,善意,信仰,学识这4个资源用于在旅途路上遇到的随机事件,事件可以积累也可以消耗这4个资源,如果拥有这些资源意味着可以更多的通过过路费的形式避免战斗。
玩家扮演的先知是整个队伍的核心,先知如果在战斗中死亡了,那么玩家的旅途也就到此为止了,可以在仓库里浏览所拥有的卡组。卡组的底色代表稀有度,绿色是普通,蓝色是稀有,紫色是传奇,金色是神话。先知可以选择不同的的派系(牌组搭配),可以在进入游戏的时候选择需要搭配的卡组/派系。
图解:
A-先知血量。
B-先知行动槽数字。
C-先知行动槽齿轮。
D-随从卡攻击。
E-随从卡血量。
F-重新抽卡处。
战斗前玩家可以调整自己的卡组,启示一共可以选择5张牌,包括了3张随从卡和2张领袖卡,卡牌左上角数字代表布置卡牌所需的行动点数。先知头像下方的齿轮代表行动槽,C处是行动槽的齿轮表示,图上B处是行动槽的数字表示,行动槽初始值是3,之后每回合开始行动槽比上回合提升1,上限是10。
场地上随机存在环境,可以当做掩体使用。
玩家手牌满了没有任何惩罚,但是如果把卡组抽光则每次抽牌都会受到2点伤害。
随从卡最多可以抽取6张,将随从布置在战线上,双方各有三列阵列,每列4个位置,战斗的时候只有靠在最前列的士兵可以战斗,对方先攻击也只能按顺序先攻击最前列的人。刚布置的卡牌无法行动,只能在下回合行动,卡牌如果可以行动会在图标左侧有黄色三角形箭头提示。D处黄色部分数字是攻击,E处红色部分数字是血量,中间是随从状态,没有受到异常攻击则不会显示状态。
领袖卡最多可以抽取4张,领袖卡可直接作用于在场任何目标而不受敌方嘲讽等因素干扰。先知图标的蓝色部分数字是行动槽的点数,A处红色部分数字是血量,中间是护甲(没有护甲则不会显示)。
卡牌在攻击的时候是会遭到对方的反击攻击的(按照攻击值计算),并不能无伤击溃对方。
如果对卡牌不满意可以将卡牌拖到中间的循环标志重新抽卡,F处是重新抽卡地点。
战斗结束能获得战利品
卡牌介绍
随从卡有各自的属性。卡牌说明就位于每张卡的最下方。卡牌整理界面可以在屏幕左下角根据卡牌的行动槽消耗进行筛选。
卡牌有战吼,激励,复仇三种基本属性
战吼-卡牌打出时立刻发挥其属性。
激励-每次打出领袖卡时就可以触发该类卡牌效果。
复仇-卡牌被摧毁时发挥其效果。
卡牌还拥有其他能力。
爆破-对所有附近单位造成1点伤害。
屏障-当单位受到伤害后,移除屏障吸收伤害。
充能-进入战场后能立刻行动。
掩护-能在队友后排自由攻击。
先发制人-如果攻击伤害足够杀 死对方则不会受到反击伤害。
势不可挡-攻击敌方单位溢出的伤害会传递给对方后排单位。
剧毒-直接秒杀攻击的对象。
狂暴-该单位若攻击并摧毁了其他随从,可以再次行动。
刚健-受到致命攻击后撤一格并回复一格血。
狙击-能在后排任意地方自由攻击。
隐匿-不能被敌人攻击但是能攻击任何位置的敌人,受到伤害后隐匿效果移除。
嘲讽-只要处于前线位置,强制敌方随从优先攻击该目标。
推荐的卡牌基本属性是战吼,其他能力推荐是充能,先发制人,势不可挡,剧毒,狙击,隐匿这类,嘲讽由于消耗行动槽偏高并不太好用。
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