现在我们再来为红色的描边添加一些别的效果。载入main object层的不透明区域,转到通道面板,按住Alt键,点击通道面板下面的“将选区储存为通道”按纽,在新通道对话框中,将通道名称设为“outer”。回到图层面板,选区依然处于活动状态,用选择>修改>收缩命令,将选区向内收缩3像素,再用羽化命令柔化选区边缘,半径为3像素,反选后用色阶命令调整选区颜色,将输入色阶设为175,1.00,255,使红色描边的外边缘颜色加深,取消选择。(图10b)

图10b 11.下面,我们要为图像添加高光和暗调部分。我们先来制作高光部分的选区通道。选择通道面板,复制通道outer,将副本通道更名为“outer highlights”。我们将在这个通道中制作高光的选区。确定在通道outer highlights中,用其它>位移滤镜移动通道内的白色图像,将水平和垂直移动量都设为-3像素,即将图像向上和左移动3像素,未定义区域定为折回。复位通道色板,载入通道outer的选区,反选,在通道outer highlights中将选区填充为黑色,取消选择。再用位移滤镜将通道图像向下和向右各移动3像素,未定义区域依然设为折回。
再次复制通道outer,将副本通道命名为cut。打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为8像素,载入当前通道选区后,选择通道outer highlights,用黑色填充选区,取消选择。图中的白色像素就是我们需要的高光选区,下面我们将进一步对它进行加工。首先依然是模糊命令,你可以用高斯模糊滤镜,也可以采用进一步模糊命令,大致的模糊图像,如果选择进一步模糊命令,那么这个命令要再重复一次。然后,用色阶工具消除模糊,将输入色阶设为48,1.00,190,得到清晰的边缘。(图11a)

图11a 载入当前通道选区后,回到RGB通道,在main object层中,用亮度/对比度命令将选区内的亮度提高+60,取消选择。这样,我们就得到了非常光洁的高光效果,图像为此增色不少。(图11b)

图11b 12.下面我们来制作暗调部分的选区通道。在通道面板中,复制通道orig,将副本通道更名为“shadow”。载入当前通道选区,打开编辑>描边命令,将描边宽度设为10像素,颜色为白色,位置居中,混合为正常,取消选择。用位移滤镜将图像向下和向右各移动2像素;在当前通道中载入通道orig的选区,用选择>修改>扩展命令拓宽选区范围,扩展量为5像素,用黑色填充选区后取消选择。暗调部分和高光部分不同,我们希望高光的选区尽量清晰,但暗调的选区则要柔和一些。所以,用模糊滤镜组中的进一步模糊命令将图像稍加模糊,这就是我们需要的暗调部分选区。(图12a)

图12a 载入当前通道选区,回到RGB通道中,我们用色阶工具来调整选区颜色。由于选区比较小,而闪烁的选框可能会影响你的观察,所以,我们可以用Ctrl+H隐藏选区边缘,这样就可以尽量准确的调整图像了。打开色阶工具对话框,将输入色阶设为179,1.00,255,将选区内的图像调暗。再按一次Ctrl+H,恢复选区边缘的显示,再取消选择(图12b)。

图12b
注意:一定要养成这种有始有终的好习惯!由于选区边缘是隐藏的,很容易被忽略,所以很多时候取消选择都会被忘记。但要知道,选区没有显示可不等于取消了选择。隐藏的选区依然左右着你的动作——当它被忘记时,很有可能会给你带来大麻烦!很多时候我们要在多个图层的图像中工作,而将当前操作层之上的图层一一隐藏也实在没有必要。这样,由于上面图层的遮挡,有时很难一下子判断对下面图层的操作是否正确。较小的图层缩略图也很难反映图像的变化是否正确表达了你的意思。填充选区和填充整个图层的效果相差了十万八千里,但在隐藏了选区边缘后,需要做的看起来都差不多。这些错误稍不留神就会出现,有时却极难被发现,以致对图像造成极大的破坏。所以一定要养成善后的好习惯——在隐藏选区边缘的状态下,处理好图像之后,一定要再次显示选区的边缘,才进行下一步的操作,哪怕是立即取消选择,也要先显示选区边缘。——好习惯将使你受益终身!我们不可能不犯错误,但至少要尽可能的避免。
13.我们再来制作第二个暗调选区通道。再次复制通道orig,将副本通道命名为“shadow2”。载入当前通道选区,打开描边命令对话框,将描边宽度设为6像素,颜色为白色,描边位置居中,混合为正常,描边之后取消选择。打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为2像素,未定义区域定为折回,通道中的白色图像向右和下各移动2像素。载入通道orig的选区,用扩展命令将选区扩展3像素,在通道shadow2中,将选区填充黑色,取消选择。用两次进一步模糊命令模糊白色区域。这就是第二个暗调部分的选区。和第一个暗调选区shadow比较起来,这个选区的白色区域更弱一些,位置也较靠近左上。(图13a)

图13a
载入当前通道选区,回到RGB通道,打开亮度/对比度对话框,将选区内的亮度降低到-100,再用一次亮度/对比度,降低到-60,取消选择。这个暗调选区的作用主要是降低文字右边白色描边部分的亮度,使图像的明暗统一。(图13b)

图13b
14.我们再来为图像添加一些简单的图层效果,使它的立体感更强。打开main object层的图层样式,先选择投影效果,投影的混合模式、颜色和不透明度都保持默认,角度为135度,距离为5像素,扩展为0%,大小为10像素,品质保持不变;随后选择外发光效果,将发光的混合模式设为正常,不透明度为35%,颜色为我们前面所用的玫红色,发光方法为较柔软,扩展为0%,大小为5像素,品质为默认。这样,主要的图像部分就完成了。(图14)

图14
15.最后,我们对图像的背景稍加装饰。将前景色设置为RGB(204,153,0),填充背景层。然后我们用光照效果滤镜渲染背景层。例图中的设置如下:光照类型为点光,强度为35,聚焦为69,光泽为0,材料为69,曝光度为0,环境为0,无纹理通道,光源色和环境色都设为白色,光源中心设在图像中心,光照方向为从左上到右下,如图15所示。如果愿意的话,还可以在图像上添加一些小小的装饰,如一个反光笔刷,一个卡通图像等。图中的卡通图像使用的是一种图形字体,还添加了渐变叠加效果。(图Carto)

图Carto