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阴阳师彼岸花会削弱吗 阴阳师判定机制即将改动

关注+2018-11-15作者:摸鱼细胞

阴阳师v1.7.611.93G7.1

  arpg 二次元游戏 类似阴阳师的手游

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阴阳师虽然是一款回合制游戏,但一直被不少玩家笑称为动作游戏,为什么呢?是因为阴阳师的攻击判定机制一直处于比较迷的状态,而官方也一直没有解释清楚攻击判定的规则,而就在今天策划公布了判定机制改动的进度,让我们一起来看看吧。

总结:彼岸花理论上会因为被薙魂和金鱼抵挡攻击而侧面遭到削弱,小僧反弹间接伤害的机制不会上线,八百比基尼不能再反弹间接伤害

各位阴阳师大人下午安。关于战斗规则化的部分,在这边向大家报告最新进展。

目前我们底层的代码架构已经搭建完成,正在完善中,预计推出时会有以下几部分的改动:

单体伤害、群体伤害与间接伤害的区分

现在对于单体伤害以及群体伤害的判定,不再像之前以技能施放时是否指定目标来判定,而是以造成伤害时的实际情况来判定。主要的判定标准按照直观效果以及配合技能叙述来实行。同时,间接伤害将不再被视为单体伤害。

技能叙述中,使用以下文字叙述的为单体伤害,如:

“敌方目标”、“每个敌方”、“随机敌方”、“任一敌方”。

使用以下文字叙述的为群体伤害:

“敌方全体”、“其他敌方”。

更改判定方式后,对于以下几个效果的判定将会产生一定程度的影响:

御魂[薙魂]、金鱼姬[金鱼·助阵]

此两者影响主要体现在过去部分技能被判定为单体技能时,技能内的群体伤害会被分摊,现在我们更改判定后,只能分摊其中一部分的伤害。

例如炼狱茨木童子的[炼狱之门],现在只能分摊第二段的单体伤害(鬼手)以及其后[狂意]附加的第三段伤害,第一段的群体伤害不再可以被分摊。

白藏主[梦山狐影]

目前线上的版本,此技能效果为

“开启存在1回合的狐影结界,任何友方受到单体伤害时,使该次伤害降低...”

更改判定后,技能效果将调整为

“开启存在1回合的狐影结界,任何友方受到单体伤害及间接伤害时,使该次伤害降低...”

白藏主与前面两者相同,现在对单体伤害的减伤会更精准的判定。

而在间接伤害将不再被视为单体伤害后,为了不过大影响白藏主发挥,明确其能够减伤间接伤害的技能效果

八百比丘尼[占卜之印(反伤)]

目前线上的版本,占卜之印可以反弹大多数间接伤害,少部分无法反弹,呈现规则不统一的现象。

在间接伤害将不再被视为单体伤害后,我们将调整占卜之印的效果,使其不再可以反弹间接伤害。

(对应此调整,先前对于独眼小僧金刚经的改动引起较大争议,我们将在下个版本回退)

调整伤害判定的式神

以下我们将会列出因更改判定而调整的式神。

炼狱茨木童子[炼狱之门]

第一段为群体伤害,第二段以及[狂意]附加的第三段,为单体伤害。

茨木童子[迁怒]

过量伤害为群体伤害。

姑获鸟[天翔鹤斩]

前三段为群体伤害,最后一段为单体伤害。

烟烟罗[烟之鬼]

前五段为单体伤害,最后一段为群体伤害。

犬神[心剑乱舞]

每次攻击皆为单体伤害。

二口女[歉意]

每次攻击皆为单体伤害。

彼岸花[赤团华]

敌方回合开始时受到的伤害为单体伤害。

鸦天狗[群鸦乱舞]

每次攻击皆为单体伤害。

荒[天罚·星]、[天罚·月]

未击杀前为单体伤害,击杀后为群体伤害。

犬夜叉[铁碎牙]

每次攻击皆为单体伤害。

孟婆[天降之物]

对敌方目标为单体伤害,对其他敌方为群体伤害。

於菊虫[虫之毒]

每次攻击皆为单体伤害。

小袖之手[穿针引线]

第一段为群体伤害,第二段为单体伤害。

鬼切[鬼刃·罗城门]

追加的第一段为单体伤害,第二段为群体伤害。

以上就是本次的改动了,具体结果还是需要正式上线后才能实验。

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