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关注+2018-10-17作者:贼飞jehuty
关于必杀槽
一开始是0,最大有两行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。
空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的。
JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳赢,都可以加必杀槽。
对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行。
CRITICAL EDGE(CE)
简称CE,类似超杀。发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽。
每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。
攻击发生前会有一段时间的特写演出,在特写发生前是可以打断的。
特写演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光。这个时候就要注意。特写发生后,如果保持防御状态或站立状态,是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉。御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的,只能防御。
本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆气打断。部分角色除外,如吉光CE带BA破防效果。
本作的CE发动较快,即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减。
soul charge(SC)
简称SC,俗称爆气,发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽。
曝气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧,可以立即使用,使用后出现特写画面,特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手。
曝气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化,部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血。
爆气后如有一行气可以使用CE。
爆气持续时间大概为8秒,期间计时停止,受到攻击或使用特定招式时会加速SC计时槽的消耗。
chip damage(CD)
俗称裂甲攻击,简称CD技。效果是命中对手防御状态也能让对手掉血的招式,如TAKI的宿构中B、杰洛特的加强版喷火等。
所有角色爆气后的全部招式均有chip damage效果。
CD效果可以通过JG避免。
guard break(崩防)
对手不停防御会消耗防御耐久值,当体力槽闪红光的时候,一般再防御一记强力攻击防御就会崩溃,进入崩防状态。
崩防状态是一定会打出COUNTER HIT的,是连段的好时机。
本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也会消耗耐久值,在耐久值全满情况下,8次GI空振、6次RE空振会让血条闪红。
unblockable attack(UA)
通称防御不能技或带火技,特征是攻击效果带火焰。无法被防御或者GI、JG。带火的投技无法被拆投,如IVY的集束指令投。
just frame(JF)
JF通常指需要特定操作条件才能达成的招式,俗称最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具体还包含fast press等;表现为发出后角色会白色闪光,JF技的性能要比普通版招式的性能更强。
JF技对操作和熟练度都有要求,如噩梦和西格飞的aga最速要求在G取消A攻击后的5帧内再按A,这就需要用到“刷键”的手法,另外还有需要在前一招特定的帧数时按下特定键才能出后一招的招式,如御剑的B+K B;还有要求配合方向键使用的招式要和动作按键同时按下才能使用的JF如船长的最速214B等等。
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