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关注+2018-09-19作者:心生双翼
4、攻击技能
Basic combat:
力量加4,给予chop技能(对第一排指定的目标造成伤害)。
解锁酒类能力Trow squeezin,使用后获取2魔法点并叠加1层醉酒效果(最多叠加3次)。
Strength分支:前两级每级增加1力量,后两级每级增加2力量。
Juggler:被动技能,让你能在副手也装备单手武器,也就是双持。
武器分支
剑系入门:攻击正前方第一个遇到的敌人两次,最多能攻击到第二排的敌人。(最终视武器范围、特效而定,下同)
斧系入门:攻击正前方第一个遇到的敌人,伤害比剑系高,最多能攻击到第三排的敌人。
棍棒系入门:攻击正前方遇到的第一个敌人(最多打到第二排),造成精神伤害(也就是无视护甲)。
初级:所有武器入门均汇聚到这个初级技能,增加单手武器1点力量。
剑系大师:攻击范围内最近的敌人并向旁边的格子移动一步。
斧系大师:攻击范围内最近的敌人并造成流血效果。
棍棒系大师:攻击范围内最近的敌人并将其推后一格。
剑系被动分支
Critical hit-Swords:被动技能,剑系武器技能使用后有20%几率不需冷却。
Tireless:被动技能,剑系技能暴击有一半几率恢复1点行动点。
Flurry of blows:被动技能,增加剑系武器20%暴击几率。
斧系被动分支
Critical hit-Axes:斧系技能有30%几率造成目标流血。
Blood hunter:斧系技能的暴击几率增加20%。
Eviscerate:斧系暴击额外叠加一层流血。
棍棒系被动分支
Critical hit-Bludgeons:棍棒系技能有10几率眩晕目标。
Heaving blow:增加棍棒系武器15%暴击几率。
Shockwave:棍棒系暴击可以将目标背后的敌人击倒。
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