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关注+2018-09-04作者:佚名
双点医院中弗莱明顿医院是一家比较大型的医院,和小编一起看看双点医院弗莱明顿怎么获得三星吧。
双点医院弗莱明顿三星攻略
两个注意点
1. 全科医生排队爆炸
主要原因:“过于”真实的确诊机制,患者在每次诊断阶段都需要先看一次全科医生,造成这个部门的不堪重负并诱发恶性循环。
——治疗药方——
在扩大医院规模前,预先培训一支数量充足的专业全科医生队伍,或者索性完全放弃[精神病科]这个既负责诊断又负责治疗的扭曲部门。
其它原因:由于病人卡BUG不走造成某个房间瘫痪,没有及时发现拖累到所有排队病人。
——治疗药方——
编辑房间,然后不做任何改动原地放下,就可以将里头的病人及医护弹出,放走BUG病人恢复秩序。
2. 一切运转正常,现金和医院价值却不断减少
主要原因:从病人身上获取的收入,赶不上“过于”专业医护队伍的开销。
——治疗药方——
在中后期注意控制晋升,好让腾不出时间培训提升的医护少花点。
其它原因:医院没有扩张得足够完备,或者病人幸福度维持不善,放过了太多可以治疗 收费 的机会。
——治疗药方——
在不诱发第一种崩盘点的前提下,开辟第二甚至第三园区,建立种类更齐全的治疗室,控制诊断时间别拖太长,争取让每个进来的病人大老爷付了钱再走(起码他/她是活着走出房间的……)。
因此这里我选择了一种有些邪道的方法,即彻底拒绝事多钱少的精神病人(对,一个不治),通过营销部打广告争取广大骨科患者并为他们进行治疗,潜心打造本院堪比德国骨科的优质品牌
简单来说,在资金充裕够买下第二园区的中期,我们要注意把第一园区逐步改造成只负责接待诊断的专区,极力使病人一旦确诊就立即前往第二园区进行治疗,不逗留治疗否则会占用身后排队中病人的诊断时间。这也是为什么要舍弃精神病学的最大原因,而病房同样是混合了诊断与治疗的部门,但由于利用空间和处理病人的效率足够高,是我们可以保留的。
并且当完成一星医院任务要求后,二星医院要求在骨科室治疗20个病人,这个同样是允许多护士多病床的科室,居然连技能需求都跟病房一模一样,这对招聘医护队伍来说是件很省心的事情:从此医生只用挑全科的,护士有两三个负责药房和综合诊断的之后,就可以尽情只招带病房管理或治疗技能的了。
一星要求,前期布局
1. 在等待有病人上门的头一个月里,可以先按自己的喜好装潢和位置拍下[接待室]、[全科室]、[药房]、[综合诊断室]这开张四件套,记得贴好暖气片。
然后我们看下聘用列表:
勤杂工——尽量找一个会升级机器的,好把[药房]跟[综合诊断室]的机器先升级上,没有就统统刷掉。
助理——找最便宜的就是,感觉都差不多。还有咖啡厅这玩意,隔着一个院区都能勾 引到馋坏了的病人赶过来,创收根本不够抵它引起的混乱的……
护士——一开始只需要两个有[药房管理]、[诊断学]的一级员工就够,看到特别好有到[病房管理2]的也能拿下先供着,[临床交流]能使得病人快乐的也不错。
医生——就认准[全科诊疗]招专精的好苗子,遇到带[全科]的杂学家,也可以考虑供养一个做培训老师,没事看看病有需要还能带新手省下培训费(请外头一次起码1W5呢)。
如果实在凑不出合意的员工班子,暴躁的老兄们可以重开Reroll,佛系的就全点叉踢了等新刷的,实在不成招个蹩脚郎中先顶上,开局来的病人都很好确诊并进行治疗,就算万一治死了……对我们院长来说同样算救命的钱也拿到手了不是么。
2. 接下来可以放游戏时间进行,一边等病人上门一边把[员工休息室]、[厕所]、[培训室]这三样同样很关键的房间补上。
其中员工休息室以这张图第一分区的大小,修个[3X4]带三把沙发感觉足够了。
厕所我建议修宽敞点到[3X6]防止病人卡BUG,门放中间,两边各摆一个洗手池跟干手机,也够第一分区员工跟病人们用了。
培训室迟早都要用到的,早修一个[3X3]的放在角落里,至于加培训速度的物件我是没放,对于不要求治愈率的图,感觉护士技能没那么吃紧(医生的全科还是得点满的)。
在本邪道经营方式中,唯一大量持续有需求的技能就是[全科诊疗1&2],培训室只管用于让老员工先向外面学出一个高级技能,再一带一慢慢教新空出来培训槽的医生们。
3. 那么,在等待第一位动物磁力症患者出现前,你可能会遇到:
无法进一步确诊的病人:直接点送去治疗,勿问生死。
需要建精神病学/脱光诊所/流行锅实验室的病人:一律告诉他/她请出院左转。
需要病房的病人:打起精神来看医院位置,给他/她开始修一间大的(建议3X7起,并且可以适当往外多占几格,留给邻近的走廊两格宽空间就好),并招聘设置两名护士同时打理。
这里细讲一下[病房]的几点注意事项:
a) 允许配置多护士,多病床,多屏风来提高处理病人的速率,并且能有效利用医院的[1X2]、[2x3]等边角空间多加病床;
b) 病人会直接进入病房自己到屏风前排队,换好病服后自己到病床前叫护士来安排躺下,最后再叫护士过来诊断/治疗完毕,自己去屏风换回衣服离开;
c) 所以屏风如果离入口太近,会引发拥挤和卡BUG,建议设置两个对着放的屏风在病房一侧两个角落,提高病人们自己排队换衣服的效率
二星要求,品牌初创
1. 在迈向二星医院中最令人兴奋的一步,恐怕就是砸这一大沓钞票买下附近的整一个片区了。
如果你已经在各地开张医院中饱受过全科室排队爆炸之苦,那么以下将会是你迫不及待想做的事情(无需等到要建新的全科室再做):
a) 把[药房]和[有害动物防治]等纯治疗室瞬间挪到第二分区去(编辑房间后就可以移动了,按住鼠标拖可以原地旋转方向);
b) 以及把[培训室]和[营销室]挪到第二分区;
c) 在第二分区立刻建起配套的[员工休息室]和[厕所](大小照初始园区的来就行),再到处贴上暖气片。
注意,在第二分区可别懈怠了[零食/饮料售卖机]和垃圾桶这些杂项,以防排队治疗的哪个病人馋嘴了念起候诊时味道又跑回初始园区去!
2. 提前招聘两名[病房管理/临床交流]专业护士,等到首位骨科病人被确诊,你也可以看模样从人群里直接认出来,蹲守着他/她自 投 罗 网(这样做更excited)。
a) 修建骨科病房和病房一样,只是要更大些(大概[5x6],别吝啬第二分区的空间),能从里到外塞下四五个牵引床比较好,最后放一个石膏浇注机,配两名护士就可以形成一个治疗单间了;
b) 在有骨科病人潮事件可选时,大概需要两个没排长队的治疗单间才能顺利吃下这份“大餐”,最好每个房间再临时加一个护士;
c) 此外营销室这边的骨科广告不要停,一次宣传月数越长均价会便宜些,不过也省不到哪去;
集中修建一种治疗病室并配合持续的广告宣传,自然会使得这类病室在关注下不会被闲置。等到感觉只赚骨科病人的钱都不够了,再去补充建如[色疗室]、[注射室]等其它需要护士的房间。不要破坏全科医生队伍的纯洁性!
3. 即便如此,在开拓了如此之大的新业务、初始园区的全科室增设也没落下的同时,你可能还是会有时陷入医院价值增长停滞。究其本质,是你在员工身上的支出超过了从病人身上的收入。要扭转这放任不管只会更进一步恶化的趋势,短期能做到最好方式是——动用你身为院长的权限去打地鼠。
拉开左下角的[角色]档案,点击病人你能看到所有入院病人的[诊断进度/幸福感/健康情况]:
*诊断进度越长,越有可能手动提前确诊送去治疗;
*幸福感越高,病人就更愿意为一项设置高于100%的收费支付费用;
*健康情况越好,病人被治愈的可能性就越高。
如果你只在意医院的收入,将病人按照[诊断]排序,然后从高往低逐一检查可否手动确诊,能缓解一定的排队问题,并为治疗部门立即送去一批病人;
如果你 偶然 良心发现更在意治愈率,将病人按照[健康]排序,试试帮那些最堪忧的病人们确个诊?插个队?或者干脆“目”送他/她们离开?
而幸福感极低的病人基本上不会再买你医院服务的账,甚至很有可能是卡BUG了……总之AI不行人来凑,就是这么一个意思。
4.再一个能立竿见影创收的办法,就是给医院的各项收费涨价(20%起不为过吧?)。但这方法要建立在诊断部门群运作高效的基础之上,以下是两点具体的建议:
*不要轻易给全科/综合诊断收费涨价,不然你会看到患者每一次从诊断室出来都掉点幸福感,再找找治疗间排个队,很容易就有人在最后疗费大头上怒翻脸不付钱了…… 这比治死了还令我难过
*实在不知道培训护士什么技能的时候,就给统一安排学习[临床交流]吧;当然全科医生最重要的任务还是提高诊断效率防止排长队,不然就舍本逐末了。
至于从员工身上抠经费的门道,这里也准备了两条:
*不在乎治愈率的话,一律不同意护士的晋升要求,谁不满就熬到自动辞职再聘个菜鸟护士来接替(要是负责综合诊断的护士就送去休息平复下情绪);
*彻底把助理、勤杂工当消耗品,不满直接辞退换一级新人;
话又说回来,上述使APM飙升超过老年星际玩家的打地鼠操作,只能助你渡过咬咬牙一时的难关,如果距离医院价值目标还很遥远,一定要按Space喊个暂停,去思考如何利用闲置空间和自己有的经验,有什么可以做得更好的地方。或许一切的努力和思考都可以归为朝两个方向:一是降低病人从开始诊断到最终治疗的在院逗留时间;二是提高愿意付出费用治疗的病人占比。
三星要求,开源节流
都到这里了我想只有一句话:跪在死扛,变通则活!
不过可千万别学我脑子一热卖了所有治疗室改行开双点餐厅
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