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关注+2018-09-09作者:佚名
四、玩法系统解析
1、战斗操控
基本操控是典型的WASD式。
通过鼠标移动控制视角,空格跳跃。
角色可以直线上墙,如果不能,请跳跃后按E攀过去。
按住忍术键(笔者这里自定义的E键)不放蓄力,松开后可以跳跃很长的距离。
各种蓄力和招式前摇基本都会被打断,要注意施放环境。
跳跃到空中后可以向岩壁、墙面按忍术键施放缆绳苦无。
这样你就可以被牵引到前面前进。
本作在空中可以多次跳跃,战斗空间很立体。
左键轻击,右键重击。
只要你能跟上,就可以连续对空中、地面的敌人持续打击。
按V键可以锁定敌人,这样就能更专注的攻击某个特定角色。
按Q键可以发射远程忍具攻击。
注意右下角有忍具的数量。
忍具会自动逐步恢复到最大数量。
通过按住防御键(笔者设为R键)可以抵挡敌人攻击。
在敌人攻击间隙加按E键可以反击。
利用shift键可以冲刺移动,这些都是防御手段。
被击中的瞬间可以按E使用提升术。
此时你操控的角色会瞬移离开受攻击位置,留下一个提升。
替身血量很低,本身也具备一点点攻防、辅助能力(根据你对提升的选择来定)。
每个角色还有两个忍术技能和一个忍术奥义。
忍术技能通过数字键1、2施放,奥义通过数字键3施放。
忍术都有冷却时间,随角色的攻、射、守、愈类型不同,忍术也有差异。
注意左下的奥义能量条,一圈能量积满后就可以施放奥义。
能量(查克拉)会自动缓慢积累,奥义威力巨大,在关键时刻施放甚至可以扭转战局。
例如笔者选择的以旋涡鸣人为原型的攻击型忍者。
忍术就是快速冲刺并直线伤害的螺旋击以及需要施放时间的大范围火焰伤害。
奥义则是一定时间内提升整体的攻防速度。角色的整体攻击和机动能力出众,非常好的打手。
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