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关注+2018-08-20作者:179
古剑奇谭OL这款游戏大家都在玩了吧,对于人物的造型,是不是有点无从下手,不知道应该要怎么捏脸,那么这个捏脸的数据该怎么调整?下面我们一起来看看古剑奇谭ol捏脸数据攻略。
首先,得在这里给大家一个科普,古网的捏脸系统与我们平常见到的捏脸系统有一些细微的差距。古网的捏脸系统是[当你去调整一个位置的数据时,往往会牵动到相邻的一个或多个部分部分跟着发生变化]。
捏脸部位的牵动关系
1. 轮廓
额头大小-眉骨突出
额头长短-眼睛深浅
额头角度-眉心距离
太阳穴-(微量)额头高低
颧骨高低-眼睛大小
颧骨突出-嘴角角度+(微调)太阳穴+额头大小
颧骨宽窄-脸部轮廓
脸颊胖瘦-(微调)太阳穴+(微调)额头大小
下颌宽窄-脸部轮廓
下颌高度-(微调)鼻尖角度+(微调)下巴高低
下颌凹凸-下巴宽窄+颧骨高低
下巴位置(高低)-(微调)嘴角角度
下巴位置(前后)-(微调)嘴唇突出
下巴角度-(微调)嘴唇薄厚+(微调)鼻尖大小+(微调)眼睛大小+(微调)鼻梁宽窄
2. 眉眼
眉骨整体-上眼睑外形(整体)
眉毛内测-上眼睑外形(前部)
眉毛外侧-眼角外形
眼睛高度-(微调)额头高低
眼睛大小-眉毛长短
眼睛角度-眉毛外形+眉毛高低+眉心间距
双眼间距-眉心间距+眼球角度
3. 鼻子
古剑奇谭ol捏脸分享 古剑奇谭ol好看的捏脸合集
鼻子高低-(微调)上嘴唇薄厚
鼻子凹凸-嘴角角度+鼻翼宽度
鼻根高低-眉心高低
鼻根宽窄-眉心间距
鼻根深浅-(微调)额头角度
鼻梁高低-(微调)额头角度
鼻梁长短-(微调)额头角度
鼻尖角度-上嘴唇薄厚
鼻翼宽窄-(无牵动)
嘴部高低-(微调)额头角度+(微调)下颌高低
嘴部大小-(无牵动)
嘴部伸缩-(微调)鼻翼宽窄+(微调)颧骨高低+(微调)嘴部大小
嘴唇角度-(微调)脸颊胖瘦+(微调)眼角高低
下巴间距-嘴唇高度+嘴唇薄厚+嘴部大小
嘴唇宽窄-(无牵动)
嘴唇厚薄-(无牵动)
嘴唇嘟抿-嘴唇厚薄
嘴角弧度-嘴部大小
捏脸步骤:
我们捏人的第一步是把头发梳上去,这样不会有头发来干扰我们的视线,出现不必要的偏差。
第二步我们来说一下基础脸型这个设定
基础脸型是我们捏人时的基础模板,所有捏脸都是由这两个脸型的基础数据调整出来的。
第三步首先选择一个有相似点的预设形象,这样可以省去好多时间
至于体型还是很简单的,大家自己去琢磨吧~
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