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关注+2018-06-28作者:佚名
◆状态变化:
赌徒有三种状态:健康、受伤、倒地。
健康状态时被恶灵砍中一次,会变为受伤状态,受伤时再次被砍中会重伤倒地。受伤后可以通过队友治疗或使用人参丸道具来恢复状态,但倒地后只能通过队友治疗来恢复,且倒地时无法使用任何道具。倒地后便会进入流血状态,当血量仅剩30%时,可以被恶灵处决。
◆手牌:
每个赌徒在开局时会携带3张随机点数的扑克牌,每成功往牌座里放一张牌,就会获得相应点数的筹码。同时还可以在商店内进行免费的取牌和换牌的操作。
◆QTE判定:
在进行持续性交互时(放牌、治疗)会出现QTE判定,如果判定成功则可以继续进行原有的动作,如果判定失败则会倒退一定的进度,并且会给全体提示。
QTE出现前会有一声提示音,之后会出现红圈,红圈逐渐缩小,当红圈到达中心外围的环形区域时按下“空格”,即判定成功。按早或按晚均为失败。
◆互相帮助:
治疗:如果你发现了受伤或重伤的同伴,可以主动去尝试治疗他,使他恢复健康。
解救:当同伴因踩到捕兽夹而无法动弹时,你可以协助他立即挣脱捕兽夹。
互相吹捧有利于团结,互相帮助有利于团队走向胜利!
◆闪避:
赌徒在对局中虽然无法正面对抗恶灵,但是在逃跑上我们为其设计了“闪避”的能力。赌徒在面对恶灵的砍杀时,可以通过提示音判断恶灵是否做出了举刀的动作,从而可以使用鼠标右键做出闪避动作,有机会躲开恶灵的攻击。当然这个功能更多的应用于皮。
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