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赛博朋克2077闭门演示体验感受 赛博朋克2077剧情世界观游戏机制介绍

关注+2018-06-21作者:Mem0riess

4 页 UI/战斗

UI

《赛博朋克2077》的UI很酷炫,非常赛博朋克。UI是全程显示的(不知道是否可选择关闭),任务信息在右上角,血量等在左上角,(进行义体改造后)武器弹药信息在左下角。某种意义上,这些UI所显示的内容意味着V的脸部及眼球义肢能够查看、识别这些信息。当V进入载具时,UI缩到车内,从Demo看来,驾驶状态下玩家是可以在车内和车顶视角之间切换的。

主角的血量以百分比表示,敌人的等级血量名字等均在头顶显示。其他NPC也会在头顶显示其名字,甚至还有他刚刚说的话的字幕。

战斗

《赛博朋克2077》的战斗模式虽然是第一人称射击,但没有脱离RPG本质。V对敌人的伤害数值会不停地在对方头顶蹦出来,不存在一枪爆头的情况。一些敌人有致命弱点,可以通过义眼的扫描功能找到。战斗中的子弹打到墙上是可以折射的,Demo中V有多次利用墙壁折射子弹击中敌人。但是,另外一些墙体被击中后会遭到破坏,乃至被完全摧毁,丧失掩体功能。

在Demo中,UI左上角有三道数值条,颜色依次是红、蓝、绿,其中红色的数值条代表血量,蓝色的数值条在整个Demo演示中没有变过,具体含义目前还不知道,而绿色的数值条则代表“能量值”,决定了V是否能发动一定的技能。血条和“能量条”均可通过喝药水来回复。

从Demo的展示来看,《赛博朋克2077》是有近战系统的,但只是作为辅助存在。V双臂可以伸出利爪,凿入墙壁以攀岩,还能直接近战攻击敌人。

Demo中有一段开车枪战的情节,但是并没有特别高科技,很像《神秘海域》里面开着船或者车然后进行枪战的场面。

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