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关注+2018-06-20作者:angeraze
天赋选择
近距离作战:横扫(被3名敌人包围+7%近战攻击)和加速(近战杀敌+20%移动速度),消费10点。
单体输出:斥力型仿生装置(单体+50%压制伤害),消费4点。
暴击:除了狂战士之怒全点,消费18点。
减益效果:致残打击(破甲穿甲攻击增加50%压制伤害),消费3点。
移动速度:右边除了过激反应全点,消费9点。
生命值:战地手术(生命25%以下注射剂立刻冷却),消费4点。
防御:骨骼填充(盔甲+20%减免),消费2点。
一共50点,人物目前一共可获得55点天赋,还有5点随意发挥。这套天赋着重于压制和暴击,用雷霆锤左键攻击一旦暴击基本可以清空所有装甲单位的压制条从而无限控制,即便是重装甲单位也可以在三次暴击后进行黄条压制。
而另外一套基本相同,只是完全放弃暴击,改为点满生命值,多余的天赋点全部投入到支援。目前来讲,如果你的游戏风格是选择和自身战力相当的任务,那么暴击的点法会爽快很多。而如果是刷战力+200的,那么放弃暴击点生命会安全很多,因为战力+200后,不用位移技能是根本杀不了怪的,都是互相秒。
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