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关注+2004-10-08作者:蓝点
Epic近日发布了Unreal Tournament 2004的DEMO,对于广大fps游戏爱好者而言,UT2004这款超级大作已经近在咫尺了。UT2004在风格上和UT2003一脉相承,但相对于后者加入了很多新的元素。同时超高的图形表现也为我们提供了一款很好的显卡测试程序。在UT2004 DEMO发布之际,ATI, NVIDIA, S3几家的显卡产品再次找到了证明自己的舞台。
Unreal让游戏更真实
在1998年发布的一款Unreal游戏改变了人们对第一人称射击游戏的看法。绚丽的游戏引擎让Unreal的世界栩栩如生,而Unreal引擎也从此成为了又一款业界标准,Unreal的爱好者也不断壮大。
一年以后,Epic Games推出了Unreal Tournament,这款对战型的射击游戏不像CS那样讲究枪法战术,也没有Q3A中强烈的速度感。玩家对UT的疯狂来自它出色的画面,平衡的武器设定,同时还有刺激的地图和多种游戏模式。
2002年,Epic给玩家带来了全新的Unreal Tournament 2003,它开创性的游戏引擎给我们展现了更庞大,更多纹理的游戏世界。而UT2003的续作UT2004也早已经在开发过程之中。它的游戏方式将更加刺激,同时画面表现更接近真实。
UT2004的新感觉
考虑到UT2003和UT2004的推出间隔时间并不长,因此玩家并不要指望UT2004能带来巨大的技术进步。UT2004中的光影特效并没有大幅度的提升,同时也没有引入全新的光源系统,它的游戏引擎和UT2003如出一辙。但是我们还是能看到一些细微的提升,这主要体现在图像特效,3D模型的细节和复杂程度上。场景的构建更大,也更加吸引人。这让整个游戏有一种庄严宏伟的感觉。
从单纯的技术和硬件角度出发,如果你的系统能很流畅的运行UT2003,那么UT2004会同样应付自如。反之,UT2004会让你的电脑同样不堪重负。UT2004中的改进主要涉及到地图,BOT,新的游戏类型,以及全新的车辆系统。常用武器并没有改动,但在新引入的Onslaught游戏中会加入一些新的游戏元素。
实际上,Onslaught是整个系统最大的改变之处。这里你可以得到数量极多的新武器,同时还能驾驶车辆,甚至在天上开飞机。游戏中,你需要控制一些特殊的称为node的得分点。一旦你的团队控制了这些地点,敌人的基地就被摧毁。Onslaught中的地图相当大,你需要用交通工具才能往返其中。尽管FPS玩家可能对这种新的元素一时难以适应,但是相信我,驾驶这些工具战斗的确充满了乐趣。
在UT2003你同样不会看到Assault模式,而在UT2004中,它被重新加了进来。这是另一个需要充分团队合作的游戏模式,它比原来UT中的更加有趣。
Unreal Tournament 2004:游戏方式
UT2004中的游戏方式还和它的前作一样,追求新意的玩家可能有些失望。但是如果你喜欢UT2003,那么UT2004同样会让你沉醉其中。在Death Match模式中,你的移动会相当快,但不会快到Q3A的速度。在夺旗和Bombing Run模式中,跑的能力相当重要,这并不是说你不需要向对手射击,但从乱军丛中脱身更加有效。
UT2004是充满乐趣的
在Assault模式中,狙击和团队合作及其重要,这要求你和你的伙伴们必须有勇有谋。至于Onslaught模式,你需要牢牢控制住node,这将会是一场惊心动魄的较量,这给联网游戏的玩家提出了极高的技术要求。
整体来讲,UT2004是充满乐趣的,它不会像Half-Life2那么真实恐怖,也没有Quake III那样晕眩,更不会像CS那么需要冷静谨慎。但这就是独一无二的Unreal Tournament!
Unreal Tournament 2004:测试平台和测试方法
下面我们要看一下主流的显卡在最新的UT2004表现会是怎样。今天的测试平台我们采用了AMD64平台,下面是系统配置:
测试平台配置 | |
CPU | AMD Athlon 64 3400+ |
RAM | Corsair XMS PC3200 512MB (2x256MB, 2-3-3-6) |
HDD | Seagate Barracuda 7200.7, 8MB cache, Serial ATA-150 |
声卡 | SoundBlaster Live |
操作系统 | Microsoft Windows XP Professional SP1, DirectX 9.0b |
显卡驱动 | ATI CATALYST 4.1, NVIDIA ForceWare 53.03, S3 Graphics S3 Graphics’ drivers version 06.14.10.1597, XGI Reactor 1.02.05. |
显卡 | ATI RADEON 9800 XT,NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra,ATI RADEON 9800 PRO,NVIDIA GeForce FX 5900,ATI RADEON 9600 PRO,NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra,在ATI RADEON 9600 XT, ATI RADEON 9500 PRO,NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra,S3 DeltaChrome S8,XGI Volari Duo V8 Ultra |
所有的显卡在UT2004都不存在任何驱动上的问题,Epic在游戏的硬件兼容性上做的相当不错。考虑到UT2004和UT2003 3D引擎完全一样,做到这点并非难事。
由于UT2004中并不包括已经录制好的DEMO,为了进行今天的测试,我们就不同场景制作了demo回放。相信到正式版本发布的时候,会加入更多纹理的地图,同时对显卡的优化也会更好。
显卡测试部分
在1024x768, 1280x1024和1600x1200分辨率下,我们分别对关闭FSAA和异向性过滤,以及开启4x FSAA+8x AF的情况下进行测试。S3以及XGI的显卡只能运行在不开启AF和FSAA的模式下,他们的驱动程序都无法正常开启FSAA选项。
游戏中的画面设定至最高,但纹理只能设定在"normal",因为在demo版本中没有提供更高级别的纹理选项。
下面是我们用来测试的demo场景:
·Onslaught: Torlan demo;
·Assault: Convoy demo;
·Capture the Flag: Bridge of Fate demo;
·Bombing Run: Colossus demo;
·Death match: Rankin demo.
测试结果
Onslaught: Torlan demo
我们首先进行Onslaught模式的测试,这是UT2004的灵魂。Torlan中的图像和特效并不是很复杂,多边形的数量也不是非常多。但是Torland的地区却相当大,这对每款显卡产品提出了考验。
在没有AF和FSAA的情况下,ATI的Radeon显卡比Nvidia Geforce FX更加快速,只是两者间的区别并不是非常明显。S3的DeltaChrome S8显卡表现也不错,至少它的速度有时是XGI Volari Duo V8 Ultra的两倍。
在4x FSAA+8x AF模式下,测试结果和前面基本一致。Radeon和Geforce FX的表现非常接近。值得一提的是,RADEON 9500 PRO的表现相当抢眼!
Assault: Convoy demo
Assault在最先的UT版本中是一个广受好评的游戏模式。在Convoy这张地图中,我们看到了大量移动的车辆,虽然在图形处理上并不是很苛刻,但对于CPU的物理计算的要求却是这次测试中最高的。
由于我们是在对比显卡的速度,因此1024x768分辨率下的成绩可以不予考虑,因为此时CPU是明显的瓶颈。而在1280x1024和1600x1200下,ATI的高端显卡全面领先,中端产品则和Nvidia性能接近。S3的成绩还是要比XGI来得好。
开启了4x FSAA+8x AF后,ATI Radeon9800系列巩固了自己的领先优势。而9600系列则落到了GeForce FX 5700 Ultra身后。
Capture the Flag: Bridge of Fate demo
Bridge of Fate场景中的纹理更多。从我们的测试成绩来看,如今的主流显卡应付这种场面已经不是什么难题了。
ATI Radeon显卡比起NVIDIA GeForce FX要稍稍快一点。DeltaChrome S8的表现和GeForce FX 5600 Ultra相当。而XGI的双芯片怪兽成绩垫底。
ATI的芯片再次占先。GeForce FX 5700 Ultra在1600x1200分辨率下表现抢眼,但整体并不突出。ATI和Nvidia之间的差距并不大,但ATI的领先不容置疑。
Bombing Run: Colossus demo
Colossus地图中的场景浩大。它的几何构图也更加复杂,除了XGI Volari V8 Ultra,其他的显卡都能很好的应付。
主流显卡在UT2004中的表现都相当的高效,除去具体品牌之间的性能差别,在实际游戏中,他们之间的差距并不是十分巨大。
Nvidia的显卡在这里引起了我们的关注。在1280x1024分辨率下,GeForce FX 5900落后GeForce FX 5950 Ultra多达25%,这是以前测试没有过的。我想这并不是源于GeForce FX 5950 Ultra多出的128MB显存,因为在Radeon 9800上多出的128MB显存也没有如此明显的性能提升。这更多归结与GeForce FX 5950 Ultra的核心频率更高。
我们惊讶地看到S3以微小的优势击败了RADEON 9600 PRO。
这里的结果都在意料之中,ATI的高端产品全面领先,中端则稍逊Nvidia一筹。
Death match: Rankin demo
DEMO中唯一一张Death match的地图显示了对CPU的严重依赖。这让所有显卡成绩间差距并不明显。
ATI RADEON 9800 XT和ATI RADEON 9600 XT是各自市场领域中的获胜者。1280x1024分辨率下,FX 5950 Ultra以较大优势击败了GeForce FX 5900。
S3 DeltaChrome S8的表现优于GeForce FX 5600 Ultra,XGI的性能依然让人失望。
ATI RADEON 9800 XT和RADEON 9800 PRO在高端胜出,而RADEON 9600 XT则在中端不敌GeForce FX 5700 Ultra。同时RADEON 9600 PRO也落后于GeForce FX 5600 Ultra。
总结
下面让我们就各款显卡在UT2004中的表现做一总结。
·ATI RADEON 9800 XT:无疑是UT2004中最快的显卡。无论你用何种画质来跑UT2004,ATI RADEON 9800 XT都是理所当然的胜利者。
·NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra:是本次测试的亚军。它的成绩有时非常接近RADEON 9800 PRO,但多数情况下,成绩超过后者。
·ATI RADEON 9800 PRO:一年前的王者如今仍非常强悍。尽管它比上面两款显卡要逊色一点,但差距微小。同时的它的价格也更加吸引人。
·NVIDIA GeForce FX 5900:在UT2004中的表现也相当不错。它提供的足够的游戏帧数,但性价比并不突出。
ATI在高端的优势已经不是什么新闻,但是在中端市场,ATI是否同样风光呢?
·ATI RADEON 9600 PRO和NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra之间的较量中,ATI明显胜出。
·在ATI RADEON 9600 XT, ATI RADEON 9500 PRO和NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra三者中,它们的性能相当接近,但高画质下,NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra的优势更明显一点。由于UT一向需要强大的多边形处理能力,几何引擎更强大的GeForce FX 5700 Ultra更加具有优势。
·S3 DeltaChrome S8在不开启高画质的情况下,性能表现甚至超过了GeForce FX 5600 Ultra。不幸的是,S8在高画质模式下性能不济。
·对于XGI Volari Duo V8 Ultra,我们已经不想再多做评价。让UT2004忘了它吧。
UT2004对显卡的要求
我们上面并没有注意进行画面的比较。在画质上,ATI,Nvidia,S3的产品并没有明显的作弊行为。
UT2004的发售已经近在眼前。今天我们的DEMO测试并没有更多的细节和纹理。但即使在普通纹理设定下,一些主流显卡产品已经无法提供足够的游戏速度。因此为了体验更真实的UT世界,一块高端显卡是非常有必要的。
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