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dnf起源毒王加点换装攻略 dnf起源版本毒王怎么加点

关注+2018-02-02作者:佚名

起源的全职业平衡改版给了许多下水道一次全新重生的机会。相信很多勇士们也会利用这次机会练几个原来是冷门职业的小号吧。下面就为大家带来dnf起源毒王加点换装攻略。

dnf起源毒王加点换装攻略

以下加点只有基本的走向分析。

详情请关注下部分【技能分析】

【基本加点框架

以上就是最基本的加点框架了。

Ps:

1.因为来源的缘故,这号没PK,请记住节省出30SP点一级折颈。

2.根据自身力智走向选择暴击率,因为新版本暴击率溢出的概率较高,所以这里我就没点了,自己酌情加减吧。

3.智力走向务必点满远古记忆。

让我们来看看备选技能中,有哪些具备竞争力的技能呢?

1.毒雷引爆:爆发技,输出高,BUFF收益率高。

2.伏虎霸王拳:CD短,范围大,长时间无敌,抓取控制,输出中上。

3.猛毒擒月炎:聚怪,中时间无敌,抓取控制,输出较高。

4.爆裂砖袭:强制眩晕控制,先手,范围大,输出中上。

那么让我们来看看备选技能之间的分析。

技能上来说,制约备选技能的条件之一,是TP点,比起SP点来说,TP点更加紧张,所以在备选技能中,剩余的TP仅剩一个无色技能的量了(没做TP任务,做完TP任务应该是剩余13点。)

因为TP的关系,很明显,伏虎与毒雷之间会存在一个牺牲者。

经过后续多方会谈讨论,最终这四个技能中最具备竞争力的技能是毒雷引爆。BUFF利用率全,也是这四个中唯一一个可以高概率吃到毒伤破招的技能,技能形态优秀,CD尚可。

没有其他因素的话,毒雷应该是顺位第一技能,应该抉择的是剩下三个技能。

那TP点还剩下3点。

伏虎:

点一级TP会有一个强力一击的效果,但只点一级的强力一击只有13拳的百分比伤害和一拳的毒伤。

即使点满TP伏虎,强力一击效果也只会获得4拳的毒伤和18拳的百分比伤害,并且因为是抓取技能所以无法享受到毒伤破招的效果。

综上所述,伏虎的定位更适合一个辅助控制和范围清杂兵的技能,这个强力一击的效果出不出实际意义不大,毕竟杂兵基本都可以抓取,不可抓取的绿名也很少用到伏虎的强力一击去输出,伤害并不可观。

猛毒擒月炎:

比起伏虎更适合一个副控制爆发位,并且控制和聚怪也是不俗,CD略长一些。

TP点一级擒月炎会使猛毒擒月炎也附带攻击不可抓取敌人直接引爆的效果,并且非抓取引爆可以享受毒伤破招效果。总体来说,点TP擒月炎的好处是可以让大7月升级为一个对建筑的爆发技,算是一个质变效果,它与伏虎的设定非常类似,但是爆发上是大7月更高,而伏虎更倾向与清图。

PS:如果你TP选择了擒月炎,那么还需要额外点小擒月来前置,请留意自身SP情况。

3点TP点选择以上两个技能之一,那么剩下的一点TP就只能选择投资网子了。

爆裂砖袭:

伤害成长一般,但它作为毒王最好用的核心先手控制技能来说,它的眩晕时间长度就非常有必要了。

一级大砖强制眩晕的效果大约只有2秒,而点满的大砖则会在这个基础上延长1.2-1.5秒左右。最后爆炸范围也很大,作为清图技能也是非常不错的技能,但是CD很长,基本不会用来清图用,白图才可能会这么用,点满还是+1,看自己对先手控制的需求吧。

总结及个人推荐:

三个技能备选,点满毒雷后,剩余SP应为2365

点满大7月所需要的SP为900(带TP需要额外的200SP去点10级擒月出TP)

点满双伏虎所需要的SP为1180

点满大砖所需要的SP为910

所以综上,3选2是没什么问题的。

加点趋向很明显,所以没什么大分支情况。如果以上三个技能都不喜欢,可以3选1,剩余的SP足够点满你喜欢的小技能了。

最后说一下其他的技能。

分身要不要呢?看情况吧,以前要分身还是为了打字和挡球,不过现在需求降低啦,都是一波带走,打字也是花式打字强杀。剩余的SP量也足够你点了。

体验服真猪改版,所以也不需要骗属性了。气功波也不需要了。

钢筋铁骨的问题。

要的SP较多,最致命的是TP更稀缺,所以这个技能我是舍弃了。

习惯了霸体的同学,偷偷的告诉你们一根格斗家通用神器,民兵队长的变异之手,有奇效。

剩余SP推荐智力流的人肯定是要满远古记忆的。250SP必点。

然后记得要点一级折颈30SP

疾风追击推荐点一级锁起来,可以前冲攻击时强制技能,配合蛇拳可以提升很多流畅性。

3选2之后sp也不是很多,所幸备选技能也只是功能性技能,所以想点1也没什么差别。

一般新手的话是推荐满个暴击,和钢筋铁骨满TP,老毒一般就不用点了。

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