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炉石传说狗头人冒险模式选哪个宝藏牌好 炉石传说地下城哪个宝藏牌好

关注+2017-12-11作者:佚名

炉石传说狗头人冒险模式选哪个宝藏牌好?炉石传说地下城的套牌需要自己来选,而宝藏是地下城里最强大的牌,其他的选牌和战斗方针都是要根据宝藏牌的特性来制定的,下面就一起来看看炉石传说地下城哪个宝藏牌好吧。

一个职业的套牌思路总共也没多少选择,如果你要是想好了贯彻哪个思路,不出意外的话总能选得到——比如说猎人的几堆牌无外乎野兽、奥秘、射击法术、亡语等,要在这里面三选一选到指定套路的话是相对容易的。但宝藏牌就不一样了,光被动效果的宝藏牌就有十多种,是不太可能每次都能如愿选到最理想的宝藏的,所以不要任性,根据宝藏牌来决定套牌今后的发展方向。

比如用术士来举个例子:如果你一上来选到了夺旗(己方全体+1/+1),那就可以打动物园快攻;否则与其强行头铁,不如拿个背包(起手多两张牌)或者晶化宝石(自动跳1费)打慢一点,强行动物园的结局往往悲惨;下一步选套牌时,如果前面拿了背包就可以优先拿带山岭/暮光龙的牌堆,写作手牌术打起来却也可以很凶。

所以我们先从每轮地下城的第一选(不考虑选职业的话),也就是宝藏牌里的被动宝藏说起。

被动宝藏中的三大神器

被动宝藏一共有14种,效果分别如下:

活力药水 - 生命值翻倍

晶化宝石 - 开局跳费

裁决者之戒 - 基础技能升级(参考图哈特)且只需1费

召唤权杖 - 5费或以上的随从只耗5费

小型背包 - 开局多两张手牌

格罗玛什的臂甲 - 武器牌只需1费

卡德加的占卜宝珠 - 法术牌费用减1

法师长袍 - 法伤+3

夺旗 - 己方随从+1/+1

守卫雕文 - 敌方随从费用+1

隐形斗 - 己方随从获得永久潜行

神秘典籍 - 开局随机挂3个奥秘

亡者图腾 - 己方亡语触发两次

战斗图腾 - 己方战吼触发两次

首先说我眼里最强的一批,分别是活力药水(血翻倍)、夺旗(+1/+1)和隐形斗篷(永久潜行),它们是能给几乎任何套牌都带来质变的,只要有就推荐拿,特别是在第一个宝藏抓位的时候,丝毫不需要犹豫。

夺旗:被动,你的随从获得+1/+1。

这张牌的强大是最好理解的,大家在构筑里已经见识过二王子能为快攻杂毛带来多大的提升了。这张宝藏牌能不能选到,在我看来就是在地下城里开启铺场快攻路线的钥匙。

的强大是最好理解的,大家在构筑里已经见识过二王子能为快攻杂毛带来多大的提升了。这张宝藏牌能不能选到,在我看来就是在地下城里开启铺场快攻路线的钥匙。

不拿夺旗的铺场会在最后几关遭到毁灭性的打击。虽说+1/+1后上面这两个扫场Boss依然很难打,但2血变3血后至少不会被秒杀,4血变5血后不会被补刀,至少有了一战之力。反过来说,不太能从+1/+1里得到太多收益的职业(三苍觉得法师+1/+1没那么厉害)拿了反正也不亏。

另外多说一句,夺旗buff的是场地而不是手牌/牌库,它是能buff的东西包括萨满摇的图腾,骑士摇的报告,小鬼召唤师、青玉之灵的战吼衍生物等等。

隐形斗篷:被动,你的随从获得潜行。

如果一定要在三件神器里选一个最强的话,我个人觉得就是隐形斗篷(永久潜行),有和没有的差别比+1/+1更大。如果你以前觉得设计师削隐藏只是因为不喜欢组合技卡组的话,相信你玩过地下城之后就能充分了解潜行这个机制有多自闭了。自闭到通了关都有点不好意思。

总的来说,永久潜行在地下城里有三点变态之处:

保护随从,比如光照元素、苔原犀牛、飞刀等等。同理,它也能保护到跨回合的combo,比如野兽德的展览馆守卫,武器贼涂刀油等等,配合潜行就不愁没目标。

掌握主动权。进攻方有潜行,就可以在没有生命危险时全部走脸,而防守方虽然没了嘲讽,但也可以有选择地进行交换,比如猎人用大屁股/带亡语的怪交换,先下场的高攻低血怪(霍弗、猎豹)继续踢脸;元素体系的牧师可以保全光耀之子的状态,等等。

有时候它还能卡Boss的解牌和技能——虽然会被卡到死的Boss往往是6关以前的杂鱼,但最后一关里也会出现索尔的咆哮魔无怪可撞弃不了牌,或者黑暗之主满手单解打不出去的情况……再不济也能在前几关里节省很多时间。

这里我还要特别提一下盗贼,这个职业和潜行的相性果然是额外地高。盗贼最开始的十张牌里是有一张消失的,这张本是拉低质量的牌配合永久潜行却是特别犀利;再加上前面说过的稳定蹭到刀油,可以说是发挥出了这个宝藏的上限。

活力药水:被动,使你的英雄获得双倍的初始生命值。

血量翻倍看似没卵用,但活力药水的强大源自于控制/疲劳战术在地下城里更广泛的适用性。

为什么苟着打在地下城里更稳呢?因为地下城的战斗是不公平的,有时候就是不得不找寻非正常的胜利手段。有些专门针对快攻的Boss特别丧心病狂,典型代表就是关底Boss之一的黑暗之主,每回合0费招5/5的技能保证了站场,而手牌则是满满的痛灭疯狂精控心灵尖啸扭曲虚空,还各种大加甲大过牌。这种关卡正常打确实是几乎不可能过的(它们的存在本身就是为了增加地下城的通关难度和可重复性),不过只要能想到去拖疲劳,那也就不难打了。

在这些情况下,卖得起血就意味着更高效的手牌利用,在面对AI爆炸式的开局时能等来合适的反攻时机,不用弃车保帅。即使抛开纯防守的情况不谈,血量上的余裕在进攻的情况下也是很有好处的,血量比Boss高就没有了后顾之忧,AI换怪我打脸。

而且说到需要卖血的关卡,陷阱关肯定不能不提——这是号称整个地下城里最难的关卡,轻举妄动就被反杀,一动不动又会被虚灵奥术师单刷。但有了翻倍的高血量之后,一地3/3的攻击就没那么痛了,我们就很有希望坚持到Boss出末日菇作死(猎人DK变身是触发末日菇的最优选择,英雄牌不受奥秘干扰),然后一步步稳住局面,逃出生天。

更何况这个翻倍并不是普通的30*2=60血,地下城每过一关是会多5血的,等到第8关时就是50*2=整整100点血,轻松把70血的关底Boss拖进疲劳。如果你能像Firebat这样选到两个活力药水,那就是200点血!

所以说活力药水也是最好的选择之一。和永久潜行和+1/+1比,它看似对场面毫无帮助,然而它对生命安全的保障其实是让每张手牌和每回合的决策都发挥出了更大的价值。

对需要抽血的非快攻术士和需要频频卖脸的盗贼、骑士来说,活力药水的优先度甚至有可能比潜行和+1/+1更高。特别是骑士,砍完斩棘刀再换大宝剑再换瓦兰奈尔,如果选翻倍走控制路线的话还能把初始牌里的那张圣光术也利用起来。

其他被动宝藏

在选不到三大神器的情况下,这几张宝藏也属于被动中的万金油,选了的话就算不赚也至少不亏:

晶化宝石:开局就永久多一费。

额外的费用总是好的。

小型背包:开局多两张手牌:

适合各种低曲线的快攻卡组;对慢速卡组来说也是多看了两张牌;还能额外配合暮光和山岭。

守卫雕文:敌方随从费用+1。

卡对手的费也总是好的,特别是对野兽德、青玉德、萨满这些偏中速的卡组来说,保证先手占场;还能卡死索尔的死亡之翼!

还有几张适合特定类型套牌的被动宝藏:

裁决者之戒:类似图哈特那样,将英雄技能升级,但只需1费。

适合各种形态的骑士。

召唤权杖:5费以上怪只需5费。

能0费出山岭,可以等术士已经拿到山岭之后在第二次出被动宝藏时再选(不过其他情况下用处就不大了)。

格罗玛什的臂甲:武器只需1费。

骑士和战士的好选择,骑士可以1回合直接出斩棘刀/瓦兰奈尔,战士可以1回合挂斧子给快攻开路,还能打出血吼爆头+拾荒者回收这种正常费用下极为罕见的操作。

亡者图腾:被动,你的亡语触发两次。

适合亡语多的猎人。

剩下这些被动宝藏是我个人不太喜欢的:

卡德加的占卜宝珠:法术费用减1。

法术占比低,挑选质量的余地没有随从为主的套牌大;而且地下城里有专门惩罚法术牌的Boss。

有很多针对法术的Boss法师长袍:法伤+3。


直伤法术占比很低(虽然三苍用法伤法师通过一次)。

神秘典籍:在游戏开始时,给你挂上3个奥秘。

给的奥秘是随机的,平均质量非常低,经常到底都触发不了(虽然Talion用开局挂的法反破掉过索尔的弃牌任务……)。

战斗图腾:你的战吼会触发两次。

虽然青玉和元素体系里有一定数量的战吼,但和双倍亡语一比收益低了不少。

主动宝藏中的神器

主动宝藏就是指那些左上角有费用,正常洗进牌库,需要摸到才能用的那些宝藏牌。虽然同为宝藏,主动宝藏的数量还比被动的更多,但由于它们是不一定能摸得到的,因此在作用上就没有被动宝藏那么大了,我就只说几个在我看来特别特别强的:

(宝藏里有好几张单解、aoe和补牌的牌质量也挺高,但我对它们的疑虑在于它们往往只在已经落后的了局面下有价值,所以没有把它们考虑进神器的行列)

许愿术:将你的场面填满传说随从。将你的生命恢复满。

神器,无需多言,光这一张高费牌便值得为此跳费苟活。

塞纳留斯之角:招募3个随从。

神器,招不出大哥也已经很赚了,招出大哥更赚。

始生之杖:进化一个友方随从。本场游戏中你每击败一个Boss,就再进化一次。

神器,摸到就能提供一次直接赢的机会。

急速之靴:本回合你的随从变成0费。

快攻卡组超展开的神器,非快攻也可以用,只是稍微有点不稳定。

奎尔德拉(最右边那个):当你的英雄攻击后,对所有敌人造成6点伤害。

伪神器……需要同时选到剑刃和剑柄(左边两个)才能出现的隐藏宝藏。至少我个人不建议特地去搏,可以在第一次选不到好货时选其中一个组件。最好是先有剑柄(1费+3/+3法术)再去搏剑刃(1费3/3武器),因为武器只能同时拿一把,这个模式里还有大法师之杖以及各职业橙武等武器,怕撞车。

蜡油暴怒者:亡语:重新召唤这个随从。

稳定且不俗的场攻,没有神器拿时不错的选择。

时间沙漏:获得一个额外的回合。这张牌本场游戏中每击败一个Boss就减少1费。

胜在灵活性,既能加速斩杀也能劣势救场,也是属于拿不到神器时的求稳选择。

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