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关注+2017-12-06作者:佚名
1、木质建筑
城镇中心
中心建筑,提供基本的人口、金币产出、能源和储存空间。
城镇中心是建造其它建筑的基础。
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帐篷
初期的人口建筑,通过修建帐篷来增加人口和金币产出。
只有人口充足才能让其它建筑有足够的工人运转。
需要消耗食物和能源维持。
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采集场
修建在矿脉中采集石材、铁矿和黄金。
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伐木场
修建在树林附近提供木料来源。
初期需要以最高的优先级修建。
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猎人小屋
提供食物来源。
注意修建时找一个能够产出较高食物的区域,小屋间留好间隙。
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渔场
初期一大食物来源,需要靠近水源才能修建。
在能源传输和防御上需要花些心思,不过食物收益比较高。
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传输中心
修建传输中心可以让可修建区域扩大(见教程能源传输部分)。
这也是需要提前规划的建筑,不要一次性多方向铺开,要随着殖民地扩大逐步有保护的扩展。
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磨坊
实际上相当于初期的风力发电站。
为殖民地提供能源,能源建筑可以适当多于所需。
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储存室
增加资源、黄金的储存上限。
尤其还能提升周围资源建筑的效率。
在紧凑布局中可以大幅度增加各类资源收入,特别是农场的食物产出。
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木工厂
木质建筑时期的科技建筑。
通过木工厂的科研,可以获得更多的建筑、兵种以及增强效果。
木工厂的石料研究也是开启石质建筑时期的必须科技。
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士兵中心
用来生产射手和士兵。
经过科研可以生产狙击手、火焰兵和泰坦等高级士兵。
是防御的核心建筑之一。
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木质城墙
用来迟缓僵尸进攻,缓解压力并控制同时受到攻击的方向。
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木质城门
在城墙上开一道门,让己方部队可以自由出入。
高压力方向上开门可以让防御手段更灵活。
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木质哨塔
哨塔可以直接修在已经建好的城墙上(会返还部分城墙修建资源)。
初期哨塔配上射手和狙击手的防御效果很好。
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