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关注+2018-09-20作者:佚名
鬼泣5什么时候出?近期SONY放出了鬼泣系列的最新作品消息,那么这次的作品将会有些什么内容和什么时候上市发售了,下面我们就来看一看鬼泣5发售时间一览,希望对各位有所参考和帮助。
鬼泣5发售时间一览(本作将于2019年春季登陆PS4、Xbox One和PC平台。目前本作只公布了单人游戏内容。)
在微软Inside Xbox直播上,CAPCOM公布了《鬼泣5》的确切发售日:2019年3月8日,同步登陆PC,PS4和Xbox One平台。
《鬼泣5》自带官方中文,支持Xbox One X性能强化,包括4K和HDR。科隆展预告主要展示了尼禄大战大量不同的敌人,此外还看到但丁在预告片的末尾再次出现:他将自己的摩托车撕成了两半,然后将摩托车当成自己的武器战斗。
在微软E3 2018的展前发布会上,卡普空正式公布了《鬼泣5》,随后公布了这款游戏的首批细节与游戏画面。
首先,我们看一看这款《鬼泣》系列的新篇章有哪些内容:
“传说级动作游戏系列新作《鬼泣5》即将在2019年春季登陆Xbox One、PS4和PC平台,其标志性的快节奏动作与系列原版角色将会回归。本作监督伊津野英昭与核心团队重聚,再次打造本世代顶级体验、尖端技术和最强的动作游戏画面。”
“地狱军团入侵这个世界的事件已经结束了很多年,如今新的恶魔入侵又要开始了,人类最后的希望寄托在三个孤独的恶魔猎人身上,每个角色都有截然不同的游戏风格。受复仇渴望和命运的感召,这三位恶魔猎人汇聚到一起,共同面对恶魔,追逐生存的希望。”
在特点列表中,玩家应该会看到非常喜欢的内容:
传奇动作系列回归——销量1600万的系列终于回归,伊津野英昭回归执掌开发工作。
正邪之战——“恶魔之树”在Red Grave城扎根,恶魔入侵随之开始。这次地狱入侵行动引起了但丁的盟友恶魔猎人尼禄的注意,而他已经失去了自己的力量来源——恶魔之臂。与此同时,斯巴达之子但丁的超能力家庭伦理剧也还会继续上演,兄弟堕落复仇与母亲被杀的剧情仍有后续。
快节奏风格动作——三大可操作角色,每个都有截然不同的战斗风格,与遍布全城的恶魔战斗。
震撼画面——卡普空自制RE引擎开发,该系列的画质依然保持业界顶级水准,照片级角色设计仍将存续,光照效果与场景效果也将震撼人心。
击退恶魔入侵——在Red Grave城中与大型BOSS激战到底。
恶魔猎人——系列主角之一恶魔猎人尼禄和拥有斯巴达之血的一位年轻恶魔猎人前往Red Grave面对地狱军团,另外还有一位新搭档,女性武器制作师妮可。
厂商今日公布了本作的首批截图,展示了尼禄和妮可的角色形象,还有官方封面图以及一些艺术设定图。
首先,使用RE引擎开发的《鬼泣5》目标是打造出照片级的画质,同时也要延续前作已经实现的60帧高速流畅感。本作角色的制作不但对真人进行了扫描,甚至连服装也是经过扫描制作。
为了达到真实感,制作组也遇到了特别的难题,比如人物回头的时候要慢慢移动,不过这样会影响反馈感。如何保持良好的反馈感的同时做出真实的画面,是非常辛苦的。
因为想要制作出身心斗非常充实的尼禄,所以将游戏的故事设定在《鬼泣4》结束后。目前公布的主设定图右边的角色是可操作的第三人。
计划在科隆游戏展发布最新的情报,并提供试玩版。游戏中的背景音乐会随着玩家战斗的连击评级而发生改变,比如评级为A、B、C时bgm也会不同,想要好听动感的BGM就要用酷酷的连招维持在A评级。
虽然《鬼泣5》会使用很多机能,不过目前的开发目标是普通版的PS4和XboxOne也能维持在60帧。《鬼泣5》目标是成为2019年动作游戏的最高峰!
豪华版内容包含下面额外内容:
尼禄4个独家恶魔粉碎者手臂,根据《洛克人》Mega Buster(超级破坏者)打造的手臂包含在内;
可使用幕后真人版替代过场动画;
战斗音乐:收录从《鬼泣1》到《鬼泣4》12首音乐
全新风格的排名解说和游戏标题宣读方式
但丁武器:Cavaliere R
此外在官方公布的新主视觉图中,曝光了第三个可操作角色,如下图,是一个全新角色。
最近有网友发现,曾多次为卡普空注册游戏网站域名的GMO Internet,在近期又注册了《鬼泣5》。
近期许多传言称《鬼泣5》将在今年E3上公布,而网站注册信息或许佐证了这点。当然域名是谁都可以买的,但这次提交注册的GMO Internet和卡普空有过多次合作,《怪物猎人:世界》域名也是由他们在2017年协助卡普空注册的。此外还有《生化危机7》《生化危机2》等网站都是由GMO Internet来注册的。提交注册的时间基本都是在官宣之前不久。
有传闻称前Ninja
Theory团队将负责打造下一部《鬼泣》。看来但丁回归PS平台是迟早的事了。考虑到卡普空和索尼目前的关系甜蜜,如果《鬼泣5》要参展E3的话,应该会放在索尼发布会上。虽然可能《鬼泣5》并不是PS平台独占。
1.国外论坛ResetEra会员爆料称此前伊津野英昭透露的新作就是《鬼泣V》,新作采用了类似《合金装备V》的命题设计,使用了V来代替5。
2.根据公开的信息显示这款游戏计划在2019财年发售,也就是在2018年4月至2019年3月期间,最早游戏计划在2018年11月发售,不过最终延迟到了2019年早些时候。
3.《鬼泣V》原本计划在今年的PSX上公开,不过在收到了今年E3的整体反馈后,索尼计划缩减自己的PSX计划内容,转而扩大2018年的E3发布会,而《鬼泣V》刚好被选择执行这一方针,所以新作不可能在2017年公开了。
4.其他消息包括游戏会在发售前公开一个试玩Demo内容,游戏目前已经开发有2年之久,所以到发售前游戏的制作周期可能在3年左右,这也是《鬼泣》系列作品中开发时间最长的游戏,开发进程也相当顺利。游戏将会有PlayStation独占内容,索尼也为游戏的开5发提供了部分资金,至于独占内容的详情目前还不得而知,当然有可能是游戏PS4独占,亦或是主机独占,当然也可能是限时独占。
游戏的宣传片目前已经准备好了,时长在1分50秒左右,主要介绍游戏的故事、角色和动作等。开发团队成员主要来自于《鬼泣》和《龙之信条》的团队,下村勇二也将回归游戏制作,他曾担任《鬼泣3》、《鬼泣4》和《猎天使魔女》的动作内容。
但丁、尼禄和维吉尔都将出现在游戏中,但丁确认可以操作,尼禄可能可以操作,可使用的角色目前设计为3人,其中第三名角色是一个相当Powerful的角色,游戏故事将承接《鬼泣4》,另外本作也很可能会是“斯巴达之子”剧情的终结。
游戏目标帧数为60fps,关卡设计比前几部《鬼泣》作品更加开放,但并不会是开放世界设计。《鬼泣V》的关卡设计和探索类似《猎天使魔女》,但游戏目前没有QTE设计。
游戏会有网络内容,但不会有多人PVP设计。任务和排名系统与前几作《鬼泣》作品类似,游戏仍然会有任务和章节选择功能。另外值得一提的是,游戏中敌人的反应也会随着战斗风格的不同而发生细微变化。
伊津野英昭表示《鬼泣5》是《鬼泣4》续作,背景发生在《鬼泣4》几年之后,游戏中没有提到,但尼禄得到了“Devil May Cry”的灯,已经建立了他自己的移动恶魔猎人组织。玩家可以发现很多新鲜内容,伊津野英昭特别谈到了尼禄的机械臂,尼禄用机械臂猎杀恶魔,它被称为“恶魔破坏者”。
伊津野英昭称从《鬼泣4》至今已经过去十年,他们需要做到让玩家看一眼就能感受到《鬼泣5》的高质量,所以他们选择了这种照片般写实的画面风格。他们做了很多努力,确保能在保持卡普空式玩法控制的同时,让画面有真实感。
近日,新一期FAMI通杂志放出《鬼泣5》新情报,尼禄,但丁还有新妹子登场。杂志主要介绍了《鬼泣5》游戏细节,《鬼泣5》开发进度目前为75%,将于2019年春季发售。
《鬼泣5》主人公为尼禄,游戏战斗系统进化,玩家将体验到系列最高速度感和随心所欲的绝妙操作,还有究极华丽招式。
尼禄和新角色NICO率先在《鬼泣5》中登场,失去恶魔右手的尼禄在NICO的帮助下,装上了对恶魔用的机械义肢,新招式和系统值得期待。
根据采访视频,《鬼泣5》发生在《鬼泣4》若干年之后,本作的开发也是在《鬼泣4:特别版》开发完成后才开始制作。
值得一提的是,《鬼泣4:特别版》2015年6月底发售,由此推测,《鬼泣5》开发周期已经达到了3年。而Ninja Theory采用虚幻3引擎打造的《DmC:鬼泣》最初于2013年1月发售,登陆了PC,PS3和Xbox 360。2015年3月10日推出了决定版(重制版),登陆了PS4和Xbox One。在采访的最后,伊津野英昭还确认《鬼泣5》将参加今年的科隆游戏展,并提供Demo试玩。
尼禄是斯巴达的后代,是但丁兄长维吉尔的儿子。在五代中,尼禄会占有很大的戏份,和但丁是同等重要的主角。游戏将讲述尼禄在遇到但丁之后,生活发生了哪些变化,并有大量围绕尼禄以及他游玩风格的谜团。
《鬼泣5》剧情将涉及更多感情线。与以往的作品相比,会更多展现角色的勇气、激情和情感纠葛,这些都是游戏重要的发展线索。在之前预告片里就有尼禄大喊爱人姬莉叶名字的片段,由于视频中没看到姬莉叶,可能她已遭遇不测,并且可能是游戏的一大重点内容。
根据播客中该游戏导演和设计师透露的消息,在《鬼泣5》中尼禄的货车并非作为一个道具或是载具,在游戏的设计策划阶段这台车子被当作是一个“角色”进行设计,可见这辆车对于游戏有多么重要。
《鬼泣5》使用了RE引擎开发制作,游戏的画面风格相比以往任何系列作品都更加贴近真实,所以游戏中的所有设计都要符合这一方向,视觉效果不符的设计都不会过关。《鬼泣5》中的BOSS体型要比以往更庞大,据说大到惊人。
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