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关注+2017-11-20作者:佚名
四、对游戏移民者的控制详解
4.小人各自杂项设置
概述虽然说这是杂项,但是它的确很重要,有的时候,一个设置没调好就能导致小人消失在野外,旷工但不知原因,在野外被骷髅一箭射死...
So, be careful with this!
首先,先把(1)公共部分说了;然后,再所有人分成四类:(2)工匠 (3)樵夫 (4)士兵 (5)猎人
(1)公共部分 看上图
Autonomy(自动)一栏中有一个是公共的:就是左边的那一个“Waiting in hall when idle.”空闲时留在大厅,把所有人的这个选项勾选,你只要看看大厅里面有谁,就知道有哪些人没有在工作。
注意:先设置大厅!
Notification(通告)一栏中同样只有一个是公共的:就是一栏中最上面的“Show notification bubbles.”显示通告对话窗。这个对话窗里会告诉你为什么闲置的小人没有工作。(游戏默认是勾选了的)
此外还有三个比较普遍的:就是“Tool breakage”工具损坏显示、“Resources collected”资源收集显示、“Resource crafted”资源制造显示这三个,他们可以在左下角把这些事件和这些事是谁造成的显示出来。
同时,在每一个事件的那一行最左边有一个小圆点,点击那个小圆点,游戏会自动把屏幕移动到那个人的周围。
同样地,看见怪物之后出现的一行黄字警告左边的小圆点也可以点,有同样的效果,而且点完了之后,会让字变成白色,同时不会在最下面停留,而且可以重复同一个人看见同一种怪物的信息。
效果如下图
Sleep一栏是公共的:"Rest when injured."受伤时休息。这个选项是默认勾选的,点掉之后,小人就会不眠不休地工作。
“Rest when health is below: x%.”这个滑块是调整小人伤地多重时歇息,范围从10%到99%,游戏默认是80%。
注意:1.71里面小人已经不是那种低等的穴居人了,没有床,他们就不会睡觉,一群拒绝席地而睡、以地为床以天为被的人...这可能导致前期受伤之后恢复很慢。
(2)工匠(铁匠 木匠 石匠 裁缝 工程师)
Autonomy(自动)一栏中有一个新的:"Train under level 3"三级以下时自动训练,这种训练会让工匠训练到步入3级的境界,不会耗费资源,但是有的时候会占用工作台... 总之 对于专职工匠还是很有用的,有的工匠造的东西最低就要求有三级。
(3)樵夫
Autonomy(自动)一栏中有一个新的:“Chop nearest trees.”砍伐最近的树,就是字面意思。
(4)士兵
Autonomy(自动)一栏中有七个新的:
"Seek charge target enenies."寻找目标敌人
"Purse enemies out of range."追赶射程外的敌人(仅限于弓箭手)
"Walk patrol routes."沿巡逻路线巡逻
"Stand at guard positions."站岗
"Operate siege weapons."操纵守城武器
"Training using archery targets."/"Combat training using dummies"用箭靶(弓箭手)/假人(步兵)训练(训练到十一级后就只能杀怪练级)
"stay idle"保持闲置状态
右侧一栏五个选项同一时间只能勾选一个
(5)猎手
Autonomy(自动)一栏中有七个新的:
左侧一栏从上至下:收集野小麦;狩猎野猪;收拾尸体(收集其中物品)
右侧一栏从上至下:收集浆果;狩猎野 鸡;狩猎野羊;收拾尸体(不收集其中物品)
狩猎选项勾选后,要给猎人装备小刀或者武器才能狩猎
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