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关注+2017-11-01作者:佚名
昆特牌10月新卡介绍。昆特牌0.9.12版本给我们带来了21张新卡,下面我就将为大家简析一下新卡的优劣和套路配合,希望在大家开桶、选卡、合卡的时候能够有所参照,下面就一起来看看巫师之昆特牌新卡介绍吧。
乌鸦眼
对敌军每排的最强的一个单位造成4点伤害。你的墓地中每有1张此牌的同名牌,伤害增加1,伤害上限10点看起来不太好,因为它相较于撕裂条件更苛刻,更难打出高伤害。
生物属性不错,适合群岛带,法术松鼠也可以带,用来替换一张伤害牌。
如果环境中乌鸦眼多的话,会导致大家把单位都放在一排,随后大家就会放弃乌鸦眼,从而撕裂崛起,最后就是是乌鸦眼撕裂乌鸦眼撕裂无限的反复了。
可能会受限于怪物偷墓。
这张牌有可能限制之后墓地相关卡牌的设计,所以上限10点应该还是不太合理。
玛哈坎麦酒
增益每行一个随机友军4点战力。4点下限比较低,但触发条件比较简单,12点上限还是很好打出来。
可以和矮人流的劫掠者配合,比满月强。
曼德拉
大号的致幻菌菇,3点变6点。银色牌,和致幻菌菇的效果类似。
治愈+强化+不抹消绿字效果比较好。
重置效果比较重要,但削弱6点更多的像是为了放逐,从而反制新生某些金卡(说的就是你!林妖!)
如果环境里没什么可放逐的,那么这张牌基本上是不值得带的。
同时它是炼金属性,为了配合威瑟米尔带张它也是可行的。
过期的麦酒
变成恶臭的麦酒,移动到对手的手牌中然后揭示。 恶臭的麦酒:你的对手抓牌库最上面的银色或者金色牌。如果在手里3回合没有打出,放逐此牌并从随机弃掉一张手牌。首先,这回合没战力增加,还要送对面一张卡差,不太划算。
为了过牌而带这张牌不仅显得太不稳定了,条件也有些苛刻。
法松确实可用,毕竟洗脚能用第二次。
其他能想到的意图只有,第一局赢了,第二局用,或者第三局的长局用,而且要注意倒计时,对面剩的牌少的话,很可能变成废牌。
反制这张牌非常简单,在新的小回合开始时,调度掉这张牌。
另外,几乎每个阵营都能反制这张牌,松鼠和北方的调度,群岛的弃牌,怪兽的蛤蟆吞噬,帝国emmmm……
哈马维的蓝色梦境
生成对手墓地一张金色牌的复制品,如果是单位牌且不是密探或者双面间谍,增益2点。灵活,能复制金天气,能复制复原,前途无量。
可能会卡手,在环境稳定了之后应该能当一张不错的反制牌。
新套路预定?二次迪胖,二次雷索?
复原被削弱前能直接投对面墓地的金色单位,偷过来,不让对面复活……
嘴套
将1个战力不高于8点的敌军铜色或银色单位移至己方同排。上限16点,不太明朗的一张卡。
不过应该能够确定它是专门的针对卡,把一些牌拿过来,从而不让它们进入敌方墓地,切断复活链。
附子草
3回合,12点金卡,需要很多配合才能赚。
如果选择从手里把它打出去,不仅亏了一回合的金卡点数,并且也完全不能起到它应有的效果。
这张牌最好是配合弃牌,所以大部分情况下它都应该是被群岛用,或者用中立的乔尼丢(非常欧),还有乌达瑞克?(极其欧)
狐狸谷的吉尔曼
左右两侧各两个1点的牛12点,铺场专用,直接能接号角非常爽,但并不看好他的前景,毕竟点数摆在那里。
另外,小鸟削弱之后,野兽属性也并不太值钱了。
阿瓦拉克:贤者
部署:生成对手牌库中一个随机的金色或银色单位。娱乐性满分,竞技性却和镜子大师一样……因为是随机嘛。
另外,是生成,不是偷,所以想用来脏对面也不行。
想用它上分,除非环境稳定了,牌组构筑的金卡银卡基本上固定了,而且你想生成的牌你的对手还得没抓到……
另外,现在金卡银卡基本上没有纯点数的了,都是功能卡,而功能卡都需要配合,然后……你拿来了一张萝卜,一张林法恩……
欧皇请直接无视上一段话。
先祖麦酒
点数递加4,7,10,13,16,生效略慢。
配合松鼠的劫掠者非常爆炸,配合其他的铺场牌组,则显得生效慢了一些。
另外,配合同排的几个单位也能抵抗天气(但撕裂怎么办:-()
飞蜥
吞噬墓地一个在牌库中有同名牌的单位,不增益,而是打出那个同名牌。强无敌。
解决了吞怪的过牌和吞噬次数的问题。
解决了吞怪关键牌被解导致节奏断链问题。
达冈吞无敌。
猜测:吞怪崛起,炒股预定,不暴涨找我。
女巨魔
部署:吞噬你牌库中的一个铜色遗愿单位,不增益,而是触发他的遗愿效是一张吞噬流和遗愿流都能用的牌。
吞噬流可以吞孽鬼,防止孽鬼没上手(这么非?)
遗愿流吃腐蚀魔不错,打一排,但吃别的略显尴尬。
文登达尔精锐
选择一个被揭示的牌。如果是单位,复制它的战力,然后把那个单位战力变成1.如果是特殊牌。增益自身9点战力。强无敌,竟然是一张铜卡!
它能选对手被揭示的手牌,能涨自身战力,还能把对面的单位战力变1!
设计师对法术松鼠的怨念我已经看出来了,昆恩应该能防止保卫者战力变1,但复制战力效果还在。
它能选择自己的间谍……雷欧揭示间谍打11+打出这张牌12点战力+1点坎特雷拉丢给对面赚一卡差……
猜测:揭示帝国崛起,炒股预定,不暴涨找我。
重弩海尔格
部署:如果此牌被揭示,伤害所有敌军单位1点。否则伤害所有不在对面同排的敌军1点。强无敌
除了短局疲软,长局中不管是揭示了全场打1,还是不揭示打其他排1,都很厉害啊!
抛石机
部署:伤害对面该行最强的一个和最弱的一个敌军2点。新兵,伤害+1。上限14,对于北方来说,不算合格。
打最弱容易伤害溢出。
如果对面单排只有一个单位,并不能打两下。
小沼泽的朗维德
当这个单位被弃掉或者摧毁时,基础战力变成1然后在随机行复活。招募1。反复复活能让你永远有一个招募在场上,但能不能用就看机械北方的银卡位挤不挤。
北方真的不缺招募单位。
很符合背景设定的一张牌(虽然我几刀砍死了他)
多尔·布雷坦纳剑术大师
部署:伤害一个敌军,等同于自身的战力。强无敌。
给buff松鼠除了小姐姐之外的去除能力。
猜测:Buff流松鼠崛起,炒股预定,不暴涨找我。
哈托利
部署:复活一个战力不超过该单位的铜色或银色的松鼠党单位。同样是buff流可用。
用在非buff流里面应该只能复活贤者或巴克莱之类的。
(设计师的意思就是让你buff起来复活的,然而……)
海玫战斗女卫
部署:伤害一个友军机械或者士兵1点,然后从牌库打出一个被伤害单位的同名牌。强无敌。
注意她没有轶亡属性,能完美地成为回复的新宠儿。
但群岛滤牌能力那么强,并不需要带太多战斗女卫,也没那么多卡可拉。
这个原画和谐的也忒不认真了喂!枪头都没了喂!你这个杆子倒是插到狼身上啊喂!
盖迪尼斯的佛兰明妮卡
部署:移除该行的灾害,然后移动2个友军单位到该排。效果一般般。
位移对于群岛来说,没啥用。
但是这股莫名的猪妹即视感是怎么回事……
哈罗德·霍兹诺特
部署:在左边生成Wilfred,右边生成Wihelm,对面该行生成Wilmar。
左边的Wilfred,遗愿:强化随机一个友军3点。1战力诅咒生物,佚亡。
右边的Wilhelm:遗愿:伤害对面同排所有单位1点。1战力诅咒生物,佚亡。
对面的Wilmar,复仇(在对手回合死去):对手从牌库随机打出1个铜色诅咒生物。1战力诅咒生物,佚亡。
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