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玩游戏能治好拖延症?Habitica让你把日子过成RPG

关注+2017-11-01作者:我是不喜欢写评测的大邱

任务冲关habiticav1.1.621.1M10.0

 To Do List 待办事项  

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没有动力?拖延症?不如试试用游戏来黏住你,最近小编发现一款超好玩待办事项App,这款To-Do APP可以让生活变成一个游戏,通过RPG模式让你有新的动力去坚持完成自己的目标,也希望能让你清空你的To-Do List。

如果你已经安装又卸载了无数To-Do APP,如果你面对长长的一列“我一定要做”却毫无动力,那么一定一定不要错过这款Habitrpg

Habitica --  #iPhone#Android

任务冲关habiticav1.1.621.1M10.0
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Habitica就是一款专门治疗晚期懒癌、拖延症患者的rpg游戏。在游戏里列入每天需要做的事情,按时完成的话就能赚金币和经验,胆敢拖延的话就等着挨罚吧。随着你不断完成任务,你的等级会随之提升,获得成就称号、奖励装备、宠物等等,还可以用金币买装备、宠物蛋、药水、卷轴之类的。

总而言之,Habitica是一个很有意思的App,第一眼看到Habitica这个logo的时候,想到的是日式rpg游戏中的装饰品。狮鹫兽的轮廓,庞大的翅膀,还有尾巴上的像素元素,足够简洁,又不失神秘感。

和其他应用不太一样,Habitica不会每天对你夺命连环提醒,而是采用了一套类似RPG的奖励机制,让你把自己的生活当作游戏来经营,时刻保持完成目标的动力。

初次进入,Habitica会让你给自己设计一个形象,和大多数游戏类似,预设了各个部分的多种细节。

首先简单的介绍一下,最上面的部分是“玩家形象”、“生命值”、“经验值”、”金币&钻石”;

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玩家形象

就好比WOW中的橙装紫装,都可以通过自己的努力慢慢打出来,可以在官方商店中进行购买。

“生命值”

做了有害的事情会被扣除一些生命值,跟队友打怪会扣除一些生命值,升级时回满。

“经验值”

通过完成任务来增加经验值,升级可以恢复血量,10级之后还可以选择职业转职。

“金币”

通用货币,可以来购买虚拟的武器,也可以给现实中的你一些奖励。

“钻石”

氪金玩家的RMB,可以通过完成”挑战任务”来赚取,也可以用现金充值,用来购买一些稀有物品。

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类似等级、金钱、武器防御装备、工会、酒馆、宠物这些经典元素,一个都没落下,也给我们的日常生活平添了不少乐趣。

当然,最重要的还是你的目标,你可以给自己设计各种各样的任务。有了任务之后,你要做的就是努力去完成它们。

整个游戏会有四种任务模式:

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习惯

是可做可不做的事情,分为“有利”和“有害”,做了就戳一下,用来时刻督促自己是否完成了任务,每天都可以多次点击,慢慢培养一个习惯。完成了会有经验值和一些金币。

每日任务

是你每天都要做的事情,完成了会有经验值和一些金币。如果没能完成就会扣除一些生命值。

待办事项

是你要做一次的事情,比如“明天考试,我今天要复习,谁劝都不好使!”,完成了会根据任务难度,给一些经验值和一些金币。

奖励

可以购买官方提供的“武器”、“装备”,来让自己变得更强。

也可以自己设定奖励,比如“花费500金币,奖励自己买一个蓝牙鼠标!”

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这四种模式相当合理,习惯是逐渐养成的,不需要强制规定,但也不能只做一次就结束了。

所以“习惯”的“做的好就奖励”、“没做到就惩罚”的思路简单粗暴,却能让我们做到 “奖惩分明”,不知不觉中就把任务完成了。

而“每日任务”和“待办事项”的功能是大部分清单App都有的,但是有时候拖延症一犯,就再也做不完了。

于是它有一个设定:“待办事项中子项目越多,这个任务给的奖励越多”。——很多清单应用中,子项目这一功能是收费的。这里不仅免费,还鼓励你多做计划,来更好地完成任务。

同时,“奖励”的出现,能让人更有目的、更有欲望的完成一项任务。能获得很强的满足感和成就感——这一点,是很多严肃的GTD应用所无法提供的。

除了完成自己设定的每日任务待办事项之外。Habitica真正的乐趣,在于它独具新意的任务系统社交系统

  一、任务系统   

可以在市场中用钻石购买一些稀有的蛋来孵化宠物和坐骑,也可以在任务商店中,花费金币购买一些有意思的任务。完全可以当做故事来看,也可以当做副本来打。

这些任务解锁之后,可以一个人战斗,也可以组织一个队伍一起战斗。

光从数不清的任务数量这点上,我就能感受到这个游戏的诚意了~

  二、社交系统   

1. 图①中是队伍的团队打怪任务,需要通过和好友组队来进行攻击,一旦开始打怪,“队伍中有人没有做完每日任务”,整个队伍就会收到伤害。相应的,你完成了“一个任务”,就会对怪物造成伤害。

这样的设计,充分调动了整个队伍的积极性,一旦有人没能完成每日任务,怪物就会造成全队的伤害。

可以想象几个好友互相催促着“快做任务啊,不然我要死了!” “你今天的任务完成了没?我们马上要赢了!”既能互相督促进度,又能获得乐趣。是不是很有意思~

2. 图②是酒馆,可以在旅店中休息,偶尔给自己放个假,偷个懒。还会有全球的玩家在酒馆中发布消息,这不是一个单机游戏~

3. 图③是工会,跟大多数游戏中的工会一样,可以找到一个组织。不过由于Habitica在国内的知名度还比较低,大部分都是歪果仁的工会。我只加入了一个名叫“Weibo(微博)”的工会。可以互相组队,一起来打怪。

   | 写在最后 |   

由于整个游戏的核心是你自己发布任务,自己完成任务,所以你可以无限给自己设置任务,然后点完成。这样很快就能升级,而且也没有人会指责你,没有管理员封你的ID。

但是作者也设置了一些小门槛——“习惯”的确是可以连续点击的,但是你连续点击同一个”习惯”,你会发现系统给的金币越来越少了。直到最后应该就不会再有奖励了。

更重要的是,你设置了一个轻易就能达成的任务,然后你轻易的达成了,这并不能让你获得快乐。这样的作弊,毫无意义,也毫无价值。

Habitica这款应用里还有很多很有意思的东西,就等你自己去发现了。

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