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lol时空断裂系统是什么 lpl时空断裂事件详细介绍

关注+2017-08-14作者:gm

在昨天结束的LPL比赛中出现的时空断裂事件引起大家关注,EDG战队苦战三局惊险地以2:1战胜了snake战队,lpl时空断裂事件是怎么回事,问题就出于lol最新的时空断裂系统,下面是详细介绍。

lpl时空断裂事件

在EDG和snake双方第一局比赛进行一半时,游戏突然被官方暂停,而此次暂停并不是对战双方任何一方暂停的,而是官方裁判暂停的。当时的情况是双方在snake红区爆发团战,EDG在打出1换2的优势后决定开大龙,而snake不放龙与EDG在大龙处开战了起来,EDG打野挖掘机率先阵亡,snake在这波团战中处于优势方。但是比赛突然暂停了,结果比赛突然暂停了。

随后,官方利用时空断裂修复技术将比赛恢复至挖掘机刚好还未死之前继续游戏,这明显对于Snake战队来说是不利的,比赛继续后,双方并没有像之前过于激烈交战,而挖掘机也没有阵亡,本是EDG的一波危机被化解了,拥有优势的EDG也赢得了第一局的胜利。

lol时空断裂系统是什么?

自从春季赛开始以来,我们就一直在北美LCS的后台运行着“时空断裂”。顾名思义,这个新的工具可以让我们在现场比赛中,避免遭遇重大bug这样的隐患,来保证赛事的正常进行。

“时空断裂“会在比赛进行时,保存一段比赛的服务器录像。服务器收到的所有输入信息都会被记录下来。如果有必要的话,我们可以用服务器录像来生成一场新的比赛,并且进行到时间轴的任意一个时间点上。然后,选手和观战人员可以与新的比赛连接,把游戏继续进行下去。

什么时候会用到它?

目前,我们只会在有必要进行重赛的情况下使用时空断裂。北美LCS的官方会对错误进行个例评估,确保它们满足以下两个条件:

●可重现:该错误的出现被证明并非是玩家行为所导致。

●严重:该错误会对比赛产生显著的影响。该错误必须要对其中至少一支队伍的比赛状态产生巨大的负面影响。如果出现某个错误,但是产生的结果却并没有因为该错误而变化,那么它将不会被视作严重错误。比如,某位选手原本不会死亡,但由于某个错误而死亡,那个它就属于严重错误。

一旦北美LCS官方确定某个错误满足上述条件,并且受影响的队伍接受重赛,那么北美LCS官方就会尝试使用“时空断裂”来把比赛恢复到问题出现之前的时间点。如果“时空断裂”没能起效,那么就会进行彻底重赛。

尽管“时空断裂”可以解决90%会在比赛中导致重赛的bug类型,但是它无法解决所有的bug。比如2016全球总决赛的奥瑞利安·索尔的问题就是其中之一。即使是在比赛的得到了恢复,它依然会重现。

今日凌晨,英雄联盟赛事官方也公布了对于时光断裂风波的说明解释。官方解释在游戏进行到22分34秒时出现了技术故障,比赛的服务器无预警重启,原因还在排查中。在队伍接受,时空断裂技术可以使用的情况下,裁定游戏修复至22分27秒,结果经过测试,发现可恢复的最近时间点为22分25秒。经过沟通裁定将比赛时间恢复至22分25秒,比赛继续进行。

或许很多观众包括小编先前都忽略了这两秒钟时间的重要性,而snake战队经理随后的话却道出了事情的真相,这才发现snake战队被官方坑了。原先英雄联盟赛事人员对他们说时间回档到27秒,而那个时候是挖掘机刚刚死的时候,虽然有影响但是比较小,所以同意使用时空断裂。结果后来说让回到25秒,2秒之差挖掘机是还未死亡。虽然只有两秒,但是对于团战包括后来比赛的走势的影响是天差地别的。

面对这样不利的局面,snake立即申请重赛,但是官方说必须使用这个时间恢复功能,拒绝了他们重赛的要求。这下snake可谓是吃了哑巴亏,说好的27秒队伍才没有意见同意,结果同意之后却只能回到25秒时刻。对于本场比赛,EDG获胜的意义无非是保证自己头名的位置,而对于snake来说确实进入季后赛的关键一战,赢了就是一只脚迈入季后赛。结果snake还是险败于EDG,如果当时是恢复到27秒不知又是怎样一种结果。但是锅不在EDG,他们只是被动接受通知而已。

以上就是关于lpl时空断裂的全部相关信息,给需要了解的童鞋一个参考。

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