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欢乐球吃球和球球大作战哪个好玩 欢乐球吃球和球球大作战对比介绍

关注+2017-07-05作者:落叶无情

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 吃货 休闲

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  最近很多小伙伴们在询问,欢乐球吃球和球球大作战到底哪个好玩,又有什么区别。今天小编就为大家来详细的介绍下欢乐球吃球和球球大作战对比介绍,快来跟随小编一起看看吧!

  欢乐球吃球和球球大作战哪个好玩?

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  欢乐球吃球和球球大作战对比介绍:

  《欢乐球吃球》的核心玩法,简单说来,是玩家扮演颜色不一的小球,通过在同屏竞争中依靠与精巧的走位与操控,去吞噬其它的“小球”玩家实现最终的胜利,听起来它与市面上常见的io类产品相似,但其开创性的道具玩法和二人组队模式,将这款游戏提升到一个品类创新者的位置。

  何谓“品类创新”?在营销的角度,就是针对消费者的利益点做出产品上革新,然后让消费者形成新的品类认知,就像七喜推出时定位“非可乐”一样。而《欢乐球吃球》在传统io品类的基础上,对操作性和对抗性的深度挖掘,完全可以承接一大批手游玩家对于休闲竞技游戏的需求,在他们心目中开创一个名为“吞噬类”手游的新品类。

  一般的io类游戏,核心玩法是吞噬敌人,而随着吞噬敌对小球数量的增多速度则越来越慢,玩家不得不辅以分裂、组合等策略进行调整。或许我们会习惯性地将分裂组合看做io类游戏的“原生”玩法。但《欢乐球吃球》却对这种设计思路进行了解构,将分裂和组合仅视为一种技能,而更多的技能则可以通过道具加入到游戏当中。

  这样,原本封闭、玩法扩展性极低的io类玩法被打开了一扇窗户,moba类游戏的设计理念能够被顺利地融合进来。《欢乐球吃球》在io品类原本的框架上,建构了一个能够革新游戏体验的道具系统。目前,这个系统中已经加入了“隐身”、“子弹”、“闪电”和“炸弹”等道具。

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  《欢乐球吃球》中的子弹道具,它的操作采用的是moba类游戏的双摇杆模式

  在可以使用道具的乱斗模式下,每当道具刷新在地图上时,第一个获取道具的玩家,可以刷新场上所有玩家的道具效果,每个道具效果可以被激活三次,举例来说,其中“闪电”技能是将敌人一劈为二,而“子弹”技能则是以自身体重为代价,发出子弹减少对方体重。

  这样,游戏的核心体验与传统io类游戏拉开了距离,反而向moba的方向迈出了一大步。比如说,moba类游戏的核心体验中,“技能”的配置和施放时机,是一个极为重要的点。同时,《欢乐球吃球》中设计的二人组队模式,又极大地降低了社交门槛,让“开黑”可以成为游戏中的常态。或许,我们更应该将它类比为休闲品类中的《王者荣耀》。

  但在另一方面,需要声明的一点是。尽管《欢乐球吃球》是一款竞技游戏。但这款游戏独特的游戏方式使之与《王者荣耀》截然不同,一方面是相对于《王者荣耀》,《欢乐球吃球》的节奏不如前者那般激烈。这使得其在上手友好度上远高于前者。而在另一方面,在拥有moba游戏的核心玩法的同时,《欢乐球吃球》将传统MOBA游戏中繁琐的技能搭配与道具装备进行简化。技能更加的清楚、易懂,没有英雄的技能与相生相克属性。

  玩法上高度的可扩展性,让《欢乐球吃球》能以低成本创造体验完全不同的新模式

  毕竟,这款产品承接的,仍然是休闲竞技的潜在用户——对于那些对强竞技有需求的用户来说,他们可以选择专注于天梯排位,甚至组成固定的二人或五人团队,探索更复杂的单局策略。而对于一般的想要休闲的用户来说,也大可选择更多元化的道具玩法。

  不过值得注意的是,《欢乐球吃球》在创立新的吞噬品类上的努力,并没有止步于用道具重构io类的游戏体验,在新版本中加入的“圈地模式”,也着力于在已有产品形态的基础上变革玩法逻辑,将“吞噬对手”变成“吞噬区域”,这也必然让《欢乐球吃球》在用户心目中,树立与传统io类游戏泾渭分明的品类认知。

  以上就是小编为大家带来关于欢乐球吃球和球球大作战对比介绍,希望对大家有所帮助!

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