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绝地求生大逃杀更新内容介绍 绝地求生大逃杀更新日志

关注+2017-04-10作者:佚名

5 页 2017年4月06日

绝地求生大逃杀更新日志-2017年4月06日

玩家,

今天,我想解决一些大家反馈中的突出问题,并分享一些我们为服务器性能提升所做的工作。

首先,如果你上周错过了,以下是我们在抢先体验期间的更新计划:

日常更新,旨在改善服务器性能。

每周更新,旨在修复bug并且优化客户端提升稳定性。

月度更新,增加游戏内容,改善游戏平衡性。

客户端 优化

我们将在本月晚些时候推送我们的第一个客户端月度优化更新。 我们理解部分玩家玩游戏时无法获得最佳体验,我们正在致力于改善所有玩家的体验,但在优化过程需要一定的时间,所以请稍稍容忍一下,我们正在努力。

音效

正如我们在游戏中的声音系统上的工作,细微的变化可能会导致不可预见的问题。 大家的众多反馈之一便是脚步声。 出现该问题的原因是我们为脚步声引入了闭塞系统。 由于无法统计这部分声音有多少被遮挡,所以脚步声很难听到。 新的闭塞系统已经解决了这个问题,更便于玩家通过声音去追踪敌人。

至于受到射击的方向,我们正在调查大家遇到的问题,我们会为这些系统持续推出更新和优化!

服务器性能

我们非常清楚各位在上周注意到服务器上的问题,与此同时我们也一直在努力解决这些问题。 简单地说,这并不是由服务器在线玩家人数导致的问题,而是由于服务器代码带来的性能下降。

在过去的一周中,我们所推出的日常更新优化突破了瓶颈,昨天这些改动终于带来了回报。 我们发现了一个虚幻引擎核心代码中的错误,客户端和服务器之间发送数据包的数量会导致服务器认为它被DDoS攻击。 当这个检测机制触发后,它会丢弃90%的数据包,从而导致各位在过去一周遇到的滞后/不确定性。 今天早些时候我们将更新推送到了服务器,这些问题应该得到了解决。 我们将继续每天为服务器带来日常更新,以进一步提高稳定性和性能。

接下来介绍一下本周的更新。

更新补丁将在北京时间4月6日周四,下午4点推送至服务器

抢先体验 - 第 2 周 - 更新说明

性能优化

加载中等距离建筑时,客户端的性能有所改善

服务器性能得到提升

世界

修复了距离过远导致建筑物不可见的问题

声音

修正了门的声音过低的问题

风,雨,脚步声的音量调整

优化了buggy的声音

阴雨天气时,玩家偶尔会听到打雷声

Bug修复

修复了躲进岩石内部攻击其他玩家的bug

应用追加修复,以解决玩家在地图中某些区域掉下去的问题

修复了一些武器切换时的问题

修复了一个无法正确显示指南针方向的问题

游戏里见,

PLAYERUNKNOWN

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