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关注+2017-03-15作者:佚名
战地1游戏中玩家可以通过控制台来下达命令修改游戏中的各项参数和设置等,下面就来分享一下战地1画面设置控制台命令,希望能够对大家有用。
战地1画面设置控制台命令
基础设置
指令GameTime.MaxVariablefps作用
限制游戏最高帧数(Float32)
用户界面,前指令,后作用
指令作用
UI.drawEnable开/关 用户界面显示
Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)
Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)
Window.Width设定窗口宽度(Uint32)
Window.Height设定窗口高度(Uint32)
游戏渲染
指令作用
UI.drawEnable开/关 用户界面显示
Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)
Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)
Window.Width设定窗口宽度(Uint32)
Window.Height设定窗口高度(Uint32)
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable开/关 透明纹理阴影(Boolean)
WorldRender.MotionBlurEnable开/关 动态模糊(Boolean)
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)
WorldRender.MotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable开/关 点光源阴影(Boolean)
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)
WorldRender.LightTileCsPathEnable开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)
WorldRender.PlanarReflectionEnable开/关 平面反射(Boolean)
RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)
RenderDevice.VSyncEnable开/关 垂直同步(Boolean)
RenderDevice.TripleBufferingEnable开/关 三重缓冲(Boolean)
RenderDevice.RenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)
RenderDevice.StereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)
RenderDevice.StereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)
RenderDevice.Dx11Enable开/关 DirectX 11(Boolean)
RenderDevice.Dx11Dot1Enable开/关 DirectX 11.1(Boolean)
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable开/关 DirectX 11.1运行时(Boolean)
i5设置
i5的福利,不清楚填核,还是程线,反正自己试试
指令作用
Thread.ProcessorCount设定可用处理器数量(Int32)
Thread.MaxProcessorCount设定可用最大处理器数量(Int32)
Thread.MinProcessorCount设定可用最小处理器数量(Int32)
Thread.JobThreadPriority设定线程优先级(Int32)
帧数指令作用
PerfOverlay.Enable开/关 性能情况的UI指示(Boolean)
PerfOverlay.DrawGraph开/关 性能情况的图表显示(Boolean)
PerfOverLay.DrawGraphMethod设定性能图表显示方式(Uint32)
PerfOverLay.DrawCpuGraph开/关 CPU性能图表(Boolean)
PerfOverLay.DrawGpuGraph开/关 GPU性能图表(Boolean)
PerfOverLay.DrawFrameGraph开/关 帧数图表(Boolean)
PerfOverLay.DrawFps开/关 帧数显示(Boolean)
PerfOverLay.DrawFpsMethod设定帧数显示方式(Uint32)
PerfOverLay.DrawFcat开/关 帧率显示(帧率非帧数)
PerfOverLay.FcatWidth设定帧率显示的宽度(Float32)
PerfOverLay.LegendDisplayFormat设定图例项格式(Uint32)
PerfOverLay.FpsTimePeriod设定每秒钟帧数的时间周期(Float32)
PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
PerfOverlay.FpsDisplayFormat
PerfOverlay.FpsDisplayScale
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
PerfOverLay.FrameFileLogEnable开/关 帧数的文件记录(Boolean)
寒霜引擎设置
指令作用
PostProcess.Dofmethod景深渲染方式
数据类型:DoFMethod,寒霜引擎自定数据类型
PostProcess.BlurMethod动态模糊渲染方式
数据类型:BlurMethod,寒霜引擎自定数据类型
PostProcess.DynamicAOEnable开/关 动态环境光遮蔽效果 (Boolean)
PostProcess.DynamicAOMethod动态环境光遮蔽渲染方式
数据类型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定数据类型
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
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