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关注+2017-02-09作者:小陈
圣坛现在在一座高地塔被摧毁以后取消无敌(基地里面的圣坛也一样),而不是全部二塔被摧毁以后才取消
岗哨守卫现在可以一个100金购买(而不是原来的一次2个200金)
狼人加入队长模式
萨特放逐者净化的减速效果从5秒内100/80/60/40/20%降低成50/40/30/20/10%
支配头盔全属性加成从6点降低为4点
支配头盔支配的野怪现在被击杀后都给125金
白银之锋的暗影步伤害从225降低为200
知识之书获得的额外经验从100增加到135
刃甲反弹伤害不再触发吸血技能
魔龙枪敏捷加点从14点降低为13点
狂战斧溅射范围从280提高到300
狂战斧距离从520提高到570
血棘冷却时间从11秒提高到13秒
炎阳纹章护甲加成从10点提高到12点
散华触发几率从24%提高到30%
散夜对剑触发几率从30%提高到35%
天堂之戟残废触发几率从24%提高到35%
天堂之戟冷却时间从30秒降低为22秒
恢复神符现在跟大药有一样的伤害驱散机制(小兵攻击不打断)
不朽之守护到期后的恢复效果跟大药有一样的伤害驱散机制(小兵攻击不打断)
侦查守卫现在放置前会模拟所能显示的战争迷雾范围(会把树和高地的高度列入考虑)
防御塔不再攻击中立单位
下面这些技能会让中立生物暂时停止吸引仇恨:肉钩(帕吉),隔空取物(拉比克),投掷(小小)
夜魇塔附近增加了一些树用于隐藏TP
将夜魇第二野区远古和中野点位置交换(同时优化生成区域和囤野机制)
夜魇远古左边眼位处不再提供肉山前方神符的视域
将夜魇第二野区的赏金神符稍微挪后一些
缩小了夜魇二个大野点的生成区域
夜魇第二野区远古野(原来的中野点)的生成区域稍微下移(这样高地眼将无法封野)
修复夜魇远古野怪有时候可能被树卡住的问题
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