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关注+2018-05-29作者:佚名
龙宫
门派背景
龙族于东海建起龙宫,为龙族新的祖庭。几千年来,镇守四海,为人间洒降甘霖,逐渐赢得了天庭的信任,也收获了人间的尊崇。商周之战,北海龙王敖顺入魔叛乱,西海龙王敖闰战死,东海龙王不知所踪,南海龙王重伤沉睡南海海眼,北海龙王遁走,龙族实力十不存一。事后,东海太子摩昂继承龙王之位,重建龙族恢复昔日荣光。
定位
法系群攻
武器:龙魂
门派掌门:摩昂
门派宗旨:对抗天魔势力,回复龙族荣光
技能:
龙影潜渊
龙潜渊底,伺机而发。对五名敌人释放法术,在回合结束时使其受到法术伤害,技能优先选择场上当前气血最少的敌对目标。
骤雨惊雷
狂龙一怒,骤雨惊雷。随机攻击敌人5次,每次造成一定量的法术伤害(多次命中同一目标时伤害会衰减)。
惊鸿游龙
翩然若惊鸿,婉婉如游龙。移除身上的控制状态并提升自己40%的混抗与冰抗,同时提升自身法术攻击,持续2回合。
幻法天劫
逆鳞难批,怒龙不祥。天劫幻法,神鬼皆殇。随机攻击敌人7次,每次造成大量法术伤害(多次命中同一目标时伤害会衰减)。
云梦泽
门派背景
商周之际,狐族族长妲己因爱上周王而利用狐族的力量相助。事成之后,周王惧怕狐族能力,以阴谋污蔑妲己,使之遭世人唾弃,狐族也因此遭到灭族之祸。为了生存,狐族集体迁居至一处隐世之地——云梦泽,修习仙法,休养生息,不再游戏人间。
定位
混乱系控制
武器:魂器
门派掌门:白小舟
门派宗旨:谨慎行事,不扰人间
技能:
曳影逐月
夜曳青狐影,残烛望月升。对敌方单体目标造成法术伤害,并有一定几率使该目标混乱。
花语弄心
冥冥乱花语,圆光以弄心。对一个敌方目标施放法术,有较大几率(敌方等级高于该技能等级时,几率下降)使目标进入混乱状态,被混乱目标每个回合开始都有几率醒来。
梦蝶迷踪
纷纷引蝶梦,杳杳隐迷踪。移除身上的控制状态并提升自己40%的混抗与冰抗,同时提升自身速度,持续2回合。
狐魅众生
妖狐初现,魅影翩然,幻月萦光,缭乱众生。对两个敌方目标施放法术,有极大几率(敌方等级高于该技能等级时,几率下降)使目标陷入混乱,被混乱目标每个回合开始都有几率醒来。
地府
门派背景
地府是地界秩序的掌管者,把控着三界生灵的轮回转世。在阎罗王的治理下,原本一切井井有条,三界生灵各安天命。起初鬼界混乱无序,如来派遣了座下的地藏王来到地府。在地藏王和阎罗王的携手治理之下,地界的秩序逐渐恢复正常,回到正轨。
定位
单体物理输出
武器:大剑
门派掌门:阎罗王
门派宗旨:冷酷无情,唯秩序至上,赏善罚恶泾渭分明
技能:
夺魄勾魂
寒刃夺魄,无常勾魂。对目标造成物理伤害,并吸取其部分当前生命上限,吸取的属性会在自己死亡后返还。
森罗黯刑
森罗鬼面,冷血无情。对目标造成物理伤害,并吸取其部分物攻,吸取的属性会在自己死亡后返还。
阴阳流转
阴阳虚实,轮转无常。移除身上的控制状态并提升自己40%的混抗与冰抗,同时提升自身物攻,持续2回合。
不入轮回
三生有路,地狱无门,斩鬼除魔,不入轮回。对目标造成大量物理伤害,并吸取其部分当前生命上限,物攻,速度,吸取的属性会在自己死亡后返还。
白骨洞
以尸身修行的鬼族,一生都生活在枷锁及执念当中。他们非生非死、非人非鬼,多因怨念太盛无法超度往生而留连人界,以白骨之身行鬼修之道,骨刺翻飞间散发着阵阵令人难以抵御的阴寒之气。擅长群体控制,以冥力来禁锢敌人让其无法行动。
门派定位群体控制
武器: 骨镰
门派掌门: 白骨夫人
门派宗旨: 安宁时藏踪匿迹,危难中奋起出击。
云梦泽
我的评价:中规中矩的封系门派
操作手感&游戏乐趣:中等偏上
详评:云梦泽的狐狸作为开发组放出的第一封系,我觉得是个中规中矩的封系门派,最高收益属性是敏捷,4个技能除了F3都需求最高的技能等级,PVP,PVE就业前景良 好,这个门派玩起来比较靠脑子,作为一个混封门派,操作的优劣直接影响战斗结果,想要玩好这个门派除了要对角色本身硬属性有一定投入,还要对游戏中各种活动战斗 和各个门派技能属性优势有一定了解,才能发挥好化敌为己用的门派特色。适合有大局观,心算能力出色,喜爱用头脑玩游戏的玩家。
预计投入:中,云梦泽的基础属性很棒,加速的同时还提高F1伤害,作为一速封系属性投资强度并不高,不过作为一个辅助职业,在宠物上还需要一些投入。
花果山
我的评价:强势物理单秒职业
操作手感&游戏乐趣:非常高
详评:猴子在这个游戏里是大放异彩的强势门派,物理单体伤害极强,玩起来可以给人极强的点杀快感,作为主属性的力量自然收益极大,本次测试中出现的全敏加点个 人认为属于剑走偏锋的极限玩法,是有的放矢的大佬们量身定做的,并不太适合一般人效仿。不过犹豫太过出色,下次测试估计会遇到计划生育问题,同门过多,就业情况就堪忧。
预计投入:高,猴子作为最求极限输出的职业对基础属性和技能等级投入要求很高,同时为了弥补高威胁值带来的生存威胁,在防修,血量宝石上也有需求,故玩好猴子 需要大量金钱和时间的投入
地府
我的评价:物理输出/生存力强门派
操作手感&游戏乐趣:高
详评:地府的特色是输出和血量挂钩,主属性体力,自己越肉单秒越强,等级属性在65是可以说与猴子不相上下,当然,前期属性低时伤害并不出色。但是强大的吸魂加 层带来的技能回血效果,让地府在高输出的同时还有着很优秀的生存能力,(至于技能上写的无视防御效果,目前游戏里防御相关属性一片混乱,很难看出优劣,暂不议论)。这样的特点,让地府在游戏中不止担任输出角色,通常全血地府在输出的同时还要为队伍分担一定伤害。总体来说地府在游戏后期还是很有前途的, 前提是你有耐心挺过游戏初期缺乏输出能力的困境。个人建议亲友团认领,有一个固定组对你的成长很有帮助。
预计投入:中高,地府的投入主要在套装和物攻修炼上,由于游戏60级后装备属性爆炸,所以地府前期无需像猴子一样需求高属性50,60装备,直接憋套装就好。另外鉴 于前期个人输出的劣势,地府可能还在前期需要一个好一些的宠物帮助自己过前期任务。(有朋友提示可以用砸铸魂属性和高级宝石打造强力全能地府,但是个人认为超量投入对任何一个职业都会有极大提升,所以不予讨论。)
白骨洞
我的评价:定位尴尬/有潜力
操作手感&游戏乐趣:中高
评价:白骨洞是水龙吟开服时候的新职业,我玩到62级后的感觉就是这个门派大约源自策划脑洞,做一个封印,输出,肉盾都可以,通过灵石选不同玩法的新职业。可惜 脑洞开的虽然新奇,但完全没想过填坑。从目前其他几个门派来看,灵山奇缘中的门派大致都有一个最高收益的属性,所以虽然门派有各种不同的流派玩法,但所有流派成型后的特色都会围绕这主属性,比如地府的伤害生存都挂钩体力,狐狸的敏捷则提升速度同时提升伤害。但是在白骨洞,这种模式被颠覆了,或者说策划还没想好如何统一白骨洞的属性,目前白骨的状况是,做封系就要放弃力量和全部的输出能力,想输出不光要放弃速度还需要紫色以上灵石支援才能达到2流输出水准,生存力能随高但是没有输出能力靠护甲是肉不死对面的怪的。综上所述,白骨目前还是一个半成品,主伤害的话在多投入一笔灵石上的费用大约能得到2线到一线之间的输出能力。主封系抢一速要比狐狸艰难,并且要放弃大部分输出能力。希望不删档测试时候策划能给我们展现一个更加成熟的白骨洞(一位白骨同门说,玩白骨不就为了帅么,一辈子的事情,还不重要么)
预计投入:高 本次测试水龙吟服白骨洞玩家还是不少的,灵石价格居高不下,有价无市,下次测试时如果同门人数依然如此,那么投入必然高,毕竟需要紫色灵石起步。
天策
我的评价:策划下过心血的特色门派
操作手感&游戏乐趣:中
评价:天策大概是被当初游戏核心门派的来做的,灵山策划明显想用天策搞个大新闻,回合制里除了封系伤害系恢复系之外的新系统:坦克系。就目前情况看,天策在队 友保护上确实大异与其他回合游戏内的肉系职业,不管是高难度PVE还是PVP都有闪光的表现,不过也仅此而已,目前来看天策作为辅助职业表现优良,但是在单人剧情和日常上没有什么太耀眼的表现,群怪尚可,没有爆发输出,虽然可以上盾,但是整体看生存能力略弱与可以攻击吸血的地府。天策属于稀有职业,在高级守护和挑战本等活动中相当稀缺,有耐力的朋友不妨练一个。
预计投入:低,天策装备灵石都很便宜,同修状态下天策的投入要少很多。
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