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关注+2016-10-24作者:TTstrTT
城区相关:
1.建城时:城市中心自带2人口容量、首都的宫殿会提供1人口容量。靠近水源(河流、湖泊、绿洲)时3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受悬崖地貌的影响)。
2.城市中心相关:粮仓2人口容量、下水道2人口容量。
3.学院相关:大学1人口容量。
4.军事驻地相关:军营/马厩1人口容量、军事学院1人口容量。
5.海港相关:灯塔1人口容量、海港1人口容量。
6.引水渠引山脉水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。
7.邻里社区提供2-6人口容量,视吸引力而定。
改良设施相关:
8.改良设施人口容量来源:农场、牧场、猎场、渔船、种植园提供0.5人口容量。
城邦相关:
9.文化城邦中的摩亨佐达罗MohenjoDaro,提供的水源奖励:宗主国的城市中心无论选址何处,均视为水源充足。
宗教相关:
10.宗教的追随者信条中,宗教共同体:信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量。
11.宗教建筑“宝塔”可提供1人口容量。
政策相关:
12.政体君主制Monarchy基本效果:拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量。
13.经济政策中的各卡片效果。
集合住宅:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;
中世纪集镇:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;
新政:拥有至少三个城区的城市满意度+2,额外获得4人口容量,但金钱-8。城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数。
伟人相关:
14.文艺复兴时代大工程师米马尔·希南,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供1人口容量(次数限制:2)
15.原子时代大工程师简·德鲁,消耗效果:所在城市满意度+3,并提供4人口容量。
16.原子时代大工程师约翰·罗夫林,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供2人口容量(次数限制:2)
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