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VR游戏如何发展趋势 VR游戏该怎么达到维持3A级发展的节点呢

关注+2016-10-19作者:佚名

VR游戏如何发展趋势?正处在VR市场大发展的节点上,作为市场的一部分,人们在不断考量和评估市场状态,以及如何能获得更多增长,那么VR游戏该怎么达到维持3A级发展的节点呢?

我们正处在VR市场大发展的节点上,作为市场的一部分,人们在不断考量和评估市场状态,以及如何能获得更多增长。Survios负责人,同时也是Raw Data的创立者,给出他的观点,这个观点既是充满希望的同时也是关键的。

在采访中,Chris Hewish表示,Survios在VR发展过程中一直有资金支持,这非常幸运,不过这并不意味着公司有AAA级质量的游戏。“很幸运的是我们有着很棒的支持者,我们获得的资金足够让我们采取一个长远的视角。如果是已有的游戏机业务或电脑、移动端业务,这些都是成熟业务,这些业务内,任何开发者或工作室的目标都是盈利,因为你能有一份能预测的收入。如果你投入数量为X的资金,你可以有一个certain quality bar,你将能收回你的成本,在预算上,这是一个成熟得多的商业模式。在VR上,我的观点就是,这是一个新的市场,我们还没有到达维持AAA级发展的节点,不过我们会实现的。”

Hewish指出,目前有许多款游戏,但并没有实现VR的初始愿景。“我不是特指任何人,我心里没有想到哪一个特定的开发者,只是举个例子,因为我不知道是否有人在做这个,不过问题在于,为什么我想要用VR来下棋?我可以在现实中这么做。我希望成为英雄,有着坏蛋的能力,进入在真实生活中看不到的场景内,活跃在这些场景内。对我来说,这是VR的holy grail,这是VR能提供的东西。将这个带到消费者手中才是媒体的胜利。”

如果工作室拿到投资,那么他们同样应该关注未来,他们如何维持呢:“我会说,任何工作室都应该有规划,在这之后如何生存?他们下一步从何处获得投资?或者说,在下一轮竞争里他们可能拿不到独家投资,他们是否留出了投资的足够部分以使自己存活到那个时候?相反,他们可以看看那些没有在做独家平台的工作室。”

“对于Oculus这类厂商来说,他们的形式是雇佣模式、对独占作品完全的投资,反之对我们来说,就更接近发行者的模式,需要有对开发商的现金流来帮助他们成长。”

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