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大小:376M更新:2020/6/1
类别:策略塔防系统:安卓, 5.0以上
英雄之城2内购版是一款由蜗牛数字研发的史诗战争策略手游,还原历史、高度拟真是其核心标签。游戏采用了独创的士兵AI拟真系统,并参考各类文明的大量史料,还原了千年文明的争霸历史,并构建起一个高度拟真的全球沙盘地图,100%再现不同地域的气候变化及地理环境。
游戏特色
原汁原味,高度拟真全球沙盘
游戏高度拟真全球沙盘地图,取材于千年真实历史,完美重现人类文明演进的恢弘篇章。游戏中的一切都与现实高度吻合,攻城略地时,你必须逐一占领周边城池,一路推进;建设国家时,也要考虑地理因素,沿海重镇发展航海,内陆城市推进农耕。这里没有简单的人工关卡,你要面对的是独一无二的真实世界!
探索未知,地性气候皆在掌中
超过6万个真实地理区域,气候、地形、人文个性化差异,让帝国的进程充满惊险与未知。你的军队必须挑战沙漠行军的酷热,适应寒冬作战的艰苦,翻越巍峨高山,深入雨林腹地,山川、河流、雨雪处处都在考验英雄的勇气与机智。
横跨五千年,史诗英雄自由搭配
5000年历史长河的伟大君主、传奇英雄在这里悉数登场,穿越历史诸王自由搭配,强强联手群雄各展其长!你可以让同时代的凯撒大帝和成吉思汗策马扬鞭,横扫欧亚大陆;也可以将波斯大帝与伊丽莎白一世组成千年联盟,称霸世界。
策略对决,彻底告别无脑混战
步兵、骑兵、弓箭手等数十种兵种,结合不同的布阵策略,使战局出现波诡云谲的变化,决胜源于脑力的对决。游戏还原战争真实布阵,锋矢阵势如破竹,狼群阵诱敌深入,不同阵型环环相克;即时演算战斗,每个小兵都拥有独立AI,让你告别无脑混战,创造以弱胜强的战场神话。
结盟发展,齐心创建不朽文明
要想成为站在文明巅峰的君王,你需要与歃血的兄弟一起揭开征战迷雾,共同发展联盟,互相援助,升级建筑或与敌人战斗,用热血与誓言去建立自己心中的史诗国度。同时,文明的发展推进科技的进步,兵种升级,火力碾压,亲历一段由小城邦成长为帝国的文明征服之旅!
英雄之城2阵型介绍:
目前游戏里面比较常见的队伍有三弓两步(肉),两弓三步,五骑。一般玩家在体验过一段时间游戏后都会选择这样组队。 因为这样的选择比较稳定,不容易遇到克制的阵容。像突袭,偃月,马其顿等等阵法具有较强的针对性,在战场上有更大概率被克制,成为功勋宝宝,所以很少有人在实战中选择该阵法。 在实战中,往往是大规模混战,你很难知道你下一次遇见的是什么阵型,从而选择去克制,所以都趋向于选择既不突出也无明显短板的阵法。
游戏阵法
下面为大家简单介绍分析各种阵法的优劣,一家之言难免有所不足,望指正。以下如无特殊说明,阵法与阵法之间的对抗分析均为英雄星级、等级、技能等级、兵种等级相同条件下,但实际战报很难做到同一条件。
1.方圆阵
前锋列阵于前,大营及中军呈包围之势,开战出击。
游戏中最为常见的主流阵法。因为其肉在前承受伤害,输出在后疯狂输出的特点,适应性强,面对其他常见的阵法没有明显短板。打资源地练级稳,深受光大玩家喜爱。
优势:方圆对于奇袭、偃月、鹤翼、马其顿、龟甲、冲轭、雁行等不常见针对性强的阵容均有非常好的效果。(不排除后期在兵力更多的情况下,马其顿、龟甲的崛起的可能,拖平战局)
劣势:由于后排三弓输出身板脆弱,比较害怕敌军从后面发起进攻。在面对空城(直奔大营爆头)这种自 杀式攻击,难以抵挡。但是对于狼群和奇袭,两骑兵深入敌后,杀伤相对比与三弓难免有所不足,再打出伤害之前就被弓兵打掉,效果不明显。而且方圆对于锋失、尖刀等正面突击阵法也很难完全依靠两步兵拦截。敌方大营可直接穿过两步兵直奔己方大营。
改进:方圆阵面对锋失尖刀难以抵挡的情况下,可换阵为通用,部队配置相同,但通用两步兵站位更紧凑,难以突破。 推荐配置:两盾兵三弓兵
2.据马阵
前锋列阵于前,大营及后军位居其后,开战出击。
顾名思义,据马据马,拒马于阵外。由于前排三步兵,锋失尖刀很难突破,起到据马的作用,后排两弓兵负责输出。 优势:面对锋失、尖刀,效果明显。(推荐四星英雄护卫者,四星英雄里面佼佼者,克制骑兵) 劣势:仅有两个弓兵使得该阵容可能存在输出不足的情况,在面对空城、狼群、奇袭三阵难以应对。
推荐配置:两弓兵一盾兵两枪兵
在前期,月卡党六元党可考虑组据马和聚击,后面出白衣武则天(武则天是七天送的,很好用,白衣在东欧北美的区域招募容易出)转方圆。 白衣对于你能否有良好的游戏体验很重要。
3.聚击阵
前锋列阵于前,大营及中军偏居左侧,开战出击。
对于据马与聚击阵除了属性加成不同,以及后排微微上移动了一点,有什么区别呢。这也是我一直在思考和实验的地方。 但是聚击阵对于弹药的加成确实唯一的一个阵法,这或许是聚击弥补两弓输出不足的关键,前排三肉,后排白衣女王回复型弓兵,打消耗续航。
优势、劣势与据马类似,但面对骑兵没有据马的加成。
推荐配置:两弓兵三盾兵
4.锋失阵
全军成列排开,开战出击;全军冲锋,势如破竹
锋失阵即五骑兵排成一列直奔对方而去,但一般情况下效果并不明显。对于该阵法有一点建议,就是大营及前锋放重骑,两侧翼轻骑(重骑即兵种特性有减伤的,轻骑是对弓兵有伤害加成的)。
优势:面对方圆阵有一定优势,对偃月非常克制。
劣势:在没有强力骑兵武将的情况下,很难发挥该阵的作用。对于据马、聚击都没有较好的办法。
5.狼群阵
大营居后,中军在前,开战待命;左右前锋突袭敌后,开战隐蔽;诱敌深入,奇袭攻之。
狼群阵仅有两骑兵突袭敌后,切地方后排。大营及中军牵扯敌方前排使其无法支援。但前锋在敌方后排火力凶猛的情况下,还未近身可能就已经被打残了。狼群阵把骑兵本就有限的火力分散开,效果实用性反倒不如锋失、空城。
优势:对据马、奇袭效果不错。
劣势:被冲厄、马其顿、龟甲克制。面对方圆无能为力。聚击阵两弓偏左侧,骑兵不够强势也难以奏效。
不推荐练级、打地、攻城使用。
6、空城阵
大营居后,开战待命;前锋及侧翼突袭敌后,开战隐蔽;诱敌深入,奇袭其后。
大营用肉,骑兵前锋为重骑、侧翼为轻骑。大营使用肉可以确保不易被爆头。而四骑突袭敌后切死敌方后排大营爆头。该阵很容易打成两败俱伤的结果,又称同归于尽阵。
优势:无论是对据马,聚击还是方圆效果都不错。 另外昨天我发现空城或许对鹤翼有奇效。 在兵力、兵种等级、技能均处于劣势的情况下,空城依然爆掉鹤翼的大营。(这个战报不应该是胜利,应该是两败俱伤)
劣势:据马阵改通用,反向设置(将前锋放于大营及中军的位置,大营及后军放于前锋的位置)即可克制空城。
7.马其顿及龟甲阵
全军成列排开,左右互为援护,开战出击。
全军成列排开,以静制动,后发制人。
目前未现出有何强势与特殊,期待后期的表现。目前组五个枪兵或许可以遏制战场常见的骑兵队伍,但遇到步弓队却毫无还手之力。
一般用作拆迁队。
反馈游戏问题需要联网无广告官方版
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