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石炉a20

石炉a20

大小:668M语言:简体

类别:模拟经营系统:WinAll

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简介

石炉a20已在年前正式公布,此版本也算是一个大更新。该测引入了一个新的幸福度系统, 并且向炉民互相交流, 炉民与石炉世界互动迈出了第一步. 还引入了一些新的战斗机制。建议玩家们直接下载最新游戏以获取更好的游戏体验。

更新日志

漏洞修复

修复饥饿不工作.

修复空间狭小后UI不更新.

修复栈中的UI问题.

修复食物想法问题.

修复巡逻队伍一段时间后不去某些地区巡逻.

修复恢复相关buff在存/读档时发生错误.

修复营救错误.

修复墓碑生成位置.

修复炉民与牧羊人的动物交互问题.

修复动物移至新圈后不再与炉民进行交互.

修复一个内置墙壁生成屋顶时的错误.

取消指令无视建筑相关的实体.

为mod兼容性, 增加默认幸福度基准.

更新生食措辞.

其他改变

新增幸福度介绍页面.

饥饿状态再也不回血.

Release-699

欢迎来到石炉 Alpha 20! 该测引入了一个新的幸福度系统, 并且向炉民互相交流, 炉民与石炉世界互动迈出了第一步. 还引入了一些新的战斗机制--敌人迫近时非战斗单位会有少量勇气提升的buff, 还有一个在战斗中营救炉民的新方法, 当然你得有必须的资源才行.

幸福值与心情值: 不要忧虑, 要快乐

该测我们着力于从基础工作开始改变心情系统. 一直以来, 心情都是一个相当简单的系统, 它只在每日新闻中追踪三件和"心情"有关的事情 - 吃得怎么样, 住得怎么样, 安不安全.

虽然能用, 但我们想要丰富它来追踪炉民的幸福度, 反应炉民对其周围世界细节化的感受. 旨在提供一个框架, 增加实录内部各个系统的互相依赖性, 让玩家有更多方式去优化自己的城镇.

A20首测中你会发现的一些特色机制:

炉民心情可分为五大类 - 无望, 失望, 知足, 愉悦和快乐. 心情会从小方面影响炉民工作能力, 心情越差任务完成越慢, 心情越好就越快也越专注. 从炉民动作, 个人信息框, 个人信息菜单或者炉民管理界面都可以看到某个炉民的心情. 城镇总体幸福度可以从总览菜单和每日新闻中看到.

炉民的心情是其 "想法" 的产物. 想法是一个新机制, 可以从个人信息菜单看到, 它体现了炉民对这个世界和镇上发生的事情的看法. 随着游戏进程的推进, 想法会随之做出反应. 有些想法转瞬即逝而有些会持续很长时间. 炉民的即时幸福度体现了当下所拥有的正面和负面想法, 所以要经常查看人物菜单来寻找优化城镇功能的建议. 现在想法仅仅关于定居, 城镇等级, 食物, 安全, 床和空间. 我们打算在未来Alpha中都要加入其他的, 把其他系统和幸福度联系到一起. 所以期待吧!

小心狭窄的地方! 炉民会随时关心周围的空间. 在狭窄的空间待过长时间会让炉民不开心; 宽敞的室内才会开心, 并且每个人都喜欢床边有扇窗.

用餐更多! 炉民一天吃两顿啦. 就像我们以前说过的, 这个仅仅是炉民们他石炉世界和谐互动这一漫漫长路上的第一步; 我们还会重做游戏的其他系统, 请期待. 还有可以告诉我们你希望怎么发展这个机制, 官方论坛: discourse.stonehearth.net.

亟待救援!

难道你英勇的战士在抵抗一波敌人袭击中挂掉的时候不心痛吗, 除了被打败, 难道英勇地战斗只是为了倒在战场上吗? 不! 我们也不希望这种事情发生. 这是一个一小队人挣扎着生存的游戏--重点是生存. 我们想让玩家感受到与炉民的羁绊. 这也是为什么我们引入了一个新的营救机制, 这让你可以选择是否愿意担起责任救起炉民并把他治好.

勇气提升! 我们. 是. 炉民.

哥布林真的是烦… 还不能直接从魔山开局, 对吧? 可能你已经知道了, 只要怪有一定强力和威胁性, 那么在这个游戏里非武装人员是有可能被单个敌人一锅端的, 因为非武装人员在敌人的气势面前很是胆小. 通常这样就会导致一个又臭又长还结果肮脏的战斗.

如果一个炉民看到自己朋友被打了能够鼓起勇气为保卫家园上去挥一拳是不是会更好?

Alpha 20中, 城镇警戒模式下卢明会得到一个buff, 名字叫勇气提升, 该buff会缓慢增加其勇气, 直到受到攻击. 这样应该能够在他们本来害怕的时候给他们勇气去攻击. 可以帮他们喊口号哦.

其他东东

许多优化+新动画

颗粒效果优化

新增炉民与家畜, 家畜之间的偶尔互动

取消指令无视建筑相关的实体

修复一个内置墙壁生成屋顶时的错误

如果一个炉民在战斗中倒下了你现在可以点击他俯卧的身体并选择营救. 这样另外一个路名就会来把他挪回营地, 理想状态是挪到床上 (一定要这样干, 就算看看漂亮的营救动作也好)

他们在床上会慢慢恢复, 草药师可以加速这一过程.

使用方法

1.解压缩

2.运行游戏

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