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关注+2016-06-07作者:GQ
低配手机可以玩VR游戏啦,这消息一传出,很多小伙伴们激动不已,同时微软高速缓存技术用到VR领域,也势必要打开微软的多平台的核心战略措施,那么还有什么能阻止VR的进程的?
如今虚拟现实(VR)设备及平台已让更多人享受到了这项新兴科技,着实比以往大有改观;但不可否认的是VR仍未足够普及,而经济预算则是阻碍其传播的一个重要因素。谷歌纸板和三星的Gear VR相比较于其他VR头显来说确实足够便宜,但使用他们的前提是必须拥有一个价格不菲的智能手机。一直以来,微软似乎更偏重于增强现实(AR)的开发而非VR,但他们的最新研究或许可以帮助普通智能手机跨越无法支持VR的鸿沟。
要做到支持VR,手机必须拥有足够大的CPU和GPU来显示内容。对于尖端科技的电脑或智能手机来说这并非难事,但大多数售价低于500美金的智能手机很难达到这个要求,尤其是他们的处理器着实难以应付VR。
不过,这些智能手机大多拥有足够的内存来释放闪存,这正是FlashBack系统释放压力的地方,而不是依靠CPU和GPU。微软研究院所做的是对观众所有视角范围内有可能观看到的的内容进行预渲染。这种高速缓存的手法虽说并非独创,但被结合到应用程序中还是第一次。
这可能是解释FlashBac技术一种超简单的方式。但该技术并不是简单的渲染一切事物而已。还得正确考虑用户看的方向来选择被显示的内容,并针对每只眼睛对其进行扭曲。除此之外还要压缩显示的图像来防止其占用太多空间。当然压缩也会占用CPU资源,如果不处理得当,照样会带来反效果。
微软研究院宣称高速缓存会生产15倍更低的延迟,100倍更好的能量效率,以及高达8倍的帧速率。虽然高速缓存并不完美,比如它就不能显示实时动态对象,它也主要作用于预先录制的内容而无法针对实时内容。但总的来说,它的存在还是让VR普及的宏愿又向前迈进了一步。
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