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战锤全面战争兵种战术怎么用 战锤全面战争兵种战术使用攻略

关注+2016-05-27作者:佚名

战锤全面战争既然作为一款策略类游戏,对于兵种的派发和战术的使用是十分重要的,这里整合了关于远程单位、领主英雄单位和兵种派发的一些小技巧,希望可以帮到各位玩家。

首先是远程单位,包含射击、炮火单位。

他们的作用是远距离给与敌人打击,你可以点击查看他们的攻击区域、弹道等属性。

你要尽量保证自己的远程单位不受敌人近战军力的突袭,尤其是敌人骑兵的冲击。最佳的情况就是利用自己的远程单位打击敌人的飞行单位或远距离上的近战单位。

通常情况下,你需要在布阵的时候给远程单位一些支持,比如布置长枪兵种进行保护。

远程单位通常移动慢、防护弱,有些火炮还需要展开的时间,因此机动性较差。

敌人常常利用冲击力很强的骑兵从侧翼冲击远程阵地,这时利用长枪兵对抗就能有效迟滞甚至阻截。

当然,还有些远程单位,例如骑射部队,拥有良好的机动性。

这时就要充分发挥机动性优势,基本就是边打边跑或是快速补充到威胁区域。

这些都需要你对兵种有一个直观明确的认识。

你还可以按住右键不放,指定远程单位的射击区域和方向。

这在阵列作战中也很重要,将一定的区域交给远程单位覆盖杀伤。

通过这一区域的敌人则交由其他部队处理,只要单位阵型配合合理,可以有效简化操作。

然后是领主和英雄单位,这些单位通常都是独自出战,但是能力强技能多。

战斗能力也分为直接伤害、团队辅助、干扰敌军几个方面。技能通常有冷却时间

布阵是要有效的联系领主、英雄与其他部队,让英雄的增益效果可以尽快发挥到正确的友军部队上。

魔法兵种的作用上与英雄、领主单位类似。依然靠强大的技能作战。

通常魔法兵种也更需要进行保护。

远程单位通常也具有一定的近战能力。

如果实在拉不开距离,例如被包围,或者近战能力本身也很强,那么可以在近身时通过下方的动作条切换远程、近战攻击状态。

步兵和骑兵的应用更强调相生相克的关系。

首先需要说明一个游戏规则,那就是部队在正面作战时的战斗能力最强。

换句话说,从侧面和背后攻击一支部队,他就会处于很不利的局面。

步兵的主要作用就是稳住阵线,让敌军不能轻易的冲击我方的远程单位。

也要让敌军不能轻易的迂回到我军的侧面。

这也需要你对手下的步兵能力有一个直观认识。

例如,持盾的士兵在应对远程箭矢方面很强。

长毛或长戟可以有效的对付骑兵。

重剑士一旦进入肉搏会给对方造成极大的伤害,斧头兵机动和伤害能力不错,但是防护较弱。

了解这些特点后,就可以对症下药了。

防御作战中,尽量让克制对方的部队正面迎战敌人的冲击。

步兵正面连接的防线也尽可能不要被拉开,始终靠步兵保持住线列。

然后利用远程、飞行、炮火、骑兵单位重点打击敌人核心攻击区的高伤害低防护单位。

当然,这个是理想情况,很多时候只能看方抓药,来什么打什么。

稳住阵线,挡住迂回,坚持的越久,你的核心火力部队对对方的打击就越深,胜负的天平就会偏向你。

攻击时,则让机动性强的部队做侧翼的包抄,力图偷袭对方的远程、魔法等薄弱核心火力单位。

即使不能直接攻击得手,也要尽量把敌人的阵线弄散,才有更多的可乘之机。

一般来说,机动性部队突袭时,步兵、射手也可以在后方跟随。

跟随的部队要和机动部队有相生性,跟随骑兵的部队最好能克制对方的长枪、弓箭部队。

当敌人做针对性应对时,我方后续部队在跟上后能够压制。

当然,以上都是理想的状况,实际操作中更取决于你对游戏的熟悉以及灵机一动的想法。

总之,游戏虽然即时,但是可以暂停,给与你足够的思考时间。

无论何种打法,都需要领主、英雄、部队通力配合,更离不开你的优秀指挥。

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