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关注+2016-05-17作者:佚名
Kim Libreri是Epic Games公司的CTO,由Epic Games开发的虚幻引擎为PC端游戏、主机游戏、手游和VR游戏带来高保真体验。尤其是最近推出的虚幻引擎4,受到VR内容开发者的欢迎。
Kim Libreri目前担任Epic Games公司的首席技术官(CTO),曾经就职过的公司分别为卢卡斯影业(Lucasfilm),LucasArts公司以及影视特效公司数字领域(Digital Domain),毕业于曼彻斯特大学。
工作经历
2014年7月—至今(1年4个月) Epic Games公司CTO
2012年10月—2014年7月(1年10个月) 卢卡斯影业(Lucasfilm)技术部高级副总裁
2011年8月—2012年9月(1年2个月) 担任LucasArts公司1313视觉特效总监
2009年2月—2012年9月(3年8个月) 担任工业光魔公司视觉特效总监
2006年10月—2008年12月(2年3个月) 担任数字领域副总裁
2004年10月—2006年10月(2年1个月) 担任工业光魔公司视觉特效总监
2004年—2006年(2年) 担任卢卡斯影业视觉特效总监
2001年——2004年(3年) 创办公司ESC Entertainment并担任视觉特效总监
1997年—2004年(4年) 担任Manex视觉效果/质量幻想公司(Manex Visual Effects/Mass Illusion)副总裁及视觉特效总监
个人简介
担任Epic Games公司CTO的Kim Libreri主要负责将Epic顶级的技术与视觉艺术效果实现完美融合,并把Epic公司旗下的Unreal引擎打造为一个供多种交互体验使用的平台,包括游戏、电影、视觉化和虚拟现实。
在加入Epic Games之前,Kim曾担任卢卡斯影业的首席战略官,当时他主要负责公司的《星球大战》中交互故事讲述的技术策略和创新,其中包括享有盛誉的《星球大战1313》原型人物。Kim从业数字技术和视觉特效已有20多年,参与了超过25部知名电影的制作,例如《超级8》(Super 8)《极速赛车手》(Speed Racer)《海神号》(Poseidon)和《黑客帝国三部曲》(The Matrix Trilogy)。
他曾带领团队负责电影《美梦成真》(What Dreams May Come)的视觉特效,该电影荣获1999年第71界奥斯卡最佳视觉效果,以及获奖连连第一部《黑客帝国》的特效制作,开发出富有传奇色彩的子弹时间(Bullet Time,一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用就计算辅助的摄影技术模拟变速特效,如强化的慢镜头、时间静止等效果)技术。
在众多视觉特效机构中,Kim受人尊敬,甚至是奥斯卡金像奖的视觉效果分支机构。他出色的工作以及对电影技术的贡献让他获奖无数,包括2006年奥斯卡提名,以及2000年和2015年获得奥斯卡金像奖。
关于Epic Games公司
Epic Games成立于1991年,是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011 年,Epic Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等.
关于虚幻引擎(Unreal Engine)
由Epic Games开发的虚幻引擎为PC端游戏、主机游戏、手游、网页游戏和VR游戏带来高保真体验。虚幻引擎加速游戏、应用、视觉化和影片内容的开发。尤其是最近推出的虚幻引擎4,受到VR内容开发者的欢迎。
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