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关注+2015-05-25作者:lhy
追随者
在暗黑破坏神3里,当个独行侠是个不错的选择,但并不安全。一个可靠勇猛的队友可以减少你被怪物撕成碎片的可能,还不会阻碍你的游戏之旅。幸运的是,在庇护所世界里有很多人甘愿冒险,为剿灭庇护所世界的恶魔而战。
你会在游戏中见到三种追随者:圣堂武士库马克,擅长使用长柄武器,一位有着严格而不可动摇的信念的战士;恶棍林登,使用弩作为武器,擅长诡计避免自己陷入危机;还有女巫艾莉娜,通过地下禁术来强化你并使你的敌人混乱。
“虽然他们的勇气是不容置疑的,不过他们也在孤立的黑暗中寻找一丝曙光,因为独行
的孤狼们最后往往获得的只有一个不可避免的结局:尸体、腐烂、乌鸦的晚餐。”
这些英雄不会藏身在某处,他们的故事会伴随着你,你将会和他们一起在庇护所的世界里冒险。每个追随者都有他们自己的计划和战斗的理由,你会在和他们并肩战斗的路上逐渐了解他们的故事……
追随者是战斗经验丰富老练的伙伴,能够和你一同并肩作战。他们会陪伴你离开安全的城镇,攻击所有威胁你的敌人、提高你的攻击战力。他们也能提供多种特殊的辅助能力,像是使敌人缓速、弱化、分神,或者是治疗你。
随着剧情任务的发展,你将会逐步遇到三位追随者。下面是每位追随者的详细介绍:
圣堂武士库马克
装备武器:所有的单手近战武器(剑、锤、斧、矛等)
专用装备:骑士圣物
相遇章节:第一章
详细介绍
盗贼林登
装备武器:弓、弩
专用装备:盗贼道具
相遇章节:第一章
详细介绍
巫女艾莉娜
装备武器:单手和双手近战武器
专用装备:巫女法器
相遇章节:第二章
详细介绍
追随者会自动为你而战,但你亦可选择他们的技能来主导他们在战斗中的表现。举例而言,如果你为圣堂骑士选用了“冲锋”,他将会开始快速奔行冲向敌人,对其造成昏迷;而“治疗”则能够确保他在战斗过程中恢复你的生命值。
没有随你出征的追随者会留在营地,摩拳擦掌的等候你邀请他们加入战斗。只要走到他们身边,点选他们,然后选择“邀请”,他们就会加入(并且替换掉原有的追随者)。你还可以点选追随者,与他们交谈,了解他们个人的故事与经历,以及听取他们对你当前任务的建议。
独特的技能
追随者也会随着你在《暗黑破坏神3》的历练而成长,提高经验与等级,解锁新的技能(每5级),而且他们能装备你找到或买到的装备(但他们无法装备一般防具,只能装备特定的饰品、手持装备和武器)。
要为追随者进行强化,请先打开他们的人物窗口(默认热键 F),或以鼠标点选画面左上角他们的头像,你会见到两排技能列表。将鼠标移动到技能图标上即可查看其效果,然后再点选你想要他们使用的技能。你同样可以于此选单中,透过右键点击想要变更的追随者技能来重新训练追随者的技能。
装备
追随者是暗黑破坏神3里强有力的援军。他们的技术,装备,等级,性格和对话,是我们努力了很久的系统——但是我们的目标是保证他们不会超越你,不会把你甩在后面,或者掩盖你在故事里的光芒。他们是你的帮手。而你才是真正的勇者。
他们不会死亡,当生命耗尽后,他们会短暂的眩晕,然后再次恢复体力重新回到战斗中来。他们会始终跟随着你,如果距离过远,会自动传送到你的身边。
他们可以装备多种道具和武器,包括特定种类的武器、盾牌,戒指,项链。你可以随时用更好的装备替换现有物品,这样他们会更加强力。
你也能改变追随者的“装备”,从你的物品栏点选他们能装备的物品,然后移动摆放到追随者窗口里对应的装备位置。选择最符合你战斗风格的追随者和技能,若是你喜欢亲自在前线肉搏战斗、阻挡敌人,建议选择能治疗你或延缓敌人攻击的追随者。若是需要更高的杀伤力,则可为追随者配上可造成持续性伤害、或是可攻击多重目标的技能。
当他们因为你而被怪物撕碎、啃噬或者屠戮之后,请铭记他们。
追随者常见问题
谁是追随者?
你会在庇护所的旅途中遇到三名追随者:圣堂武士,女巫和恶棍。圣堂武士是重型护甲,强壮的角色,他们扮演的伤害吸收或者支援型治疗角色。女巫则是主要为远程输出,也可以扮演特殊辅助角色。恶棍则是暗黑破坏神里浪人(Rogue)的再版 —— 以弩为武器的普通的远程角色,但也可以选择是作为伤害输出或是轻型群体控制。
追随者和暗黑2里的雇佣兵有什么区别?
在暗黑2里的雇佣兵大同小异,但追随者们则是有着自己故事线的特别角色,他们有自己的性格,并在这个世界里有他们自己的地位。总体来说,追随者可以培养和自定义的内容更多,你可以给他们装备,并选择不同的技能搭配来配合你的玩法。
追随者在暗黑3里有着怎样的经历?
追随者是你在这个世界里的同伴,不单是宠物。追随者并非故事线的核心人物,他们是丰富故事情节的元素。他们给了我们更多关于这个世界的故事,以及他们的性格和背景。
游戏将会如何平衡追随者?
追随者并非游戏平衡的主要部分。他们为了让单人模式、普通难度下的体验更加有合作性并辅助故事主线的存在。因此他们在多人游戏和高难度下的重要性将会大大降低。
如何才能找到追随者?
玩家们会在庇护所的旅途中遇到他们。每个追随者都有自己的故事线,并有着不同的故事和背景。玩家将会感受到追随者们在世界里的作用,他们是在庇护所里孤身和恶魔战斗的英雄。
每个追随者都有他们的介绍人物,让玩家们了解到他们的背景和来历。我们不希望玩家们和他们战斗,并为他们完成任务之后和你一样 —— 而是你遇到他们之后并肩作战,并逐渐互相了解和信任。他们和你有着共同的目标,他们是你在征战庇护所世界里遇到的其他勇者。追随者不会改变游戏主线,他们只是支线。
追随者的性格如何?
我们的目标是每个追随者都有明显的不同。我们在给他们的配音上花了不少功夫,给了追随者们独特的个性。圣堂武士是我们引入暗黑破坏神世界的一个全新团体;他们有着自己的发展历史,他们不是圣骑士,他们有着自己的信仰和守则。恶棍之所以被叫做恶棍是有原因的,他其实是个富有幽默感的正派角色,但却有黑暗的一面,他带给玩家的感觉会和完全正派的圣堂武士非常不同。我们想让玩家根据自己的性格来选择追随者,并根据追随者的性格设计了技能 —— 如果玩家能有这种感觉,我们就觉得我们就成功了。
追随者的技能如何?
他们的技能很不错,而且选择也不错。根据他们的等级玩家可以选择他们的技能。目标是在普通难度下,让追随者们的技能来辅助玩家的玩法和风格。比如你是个野蛮人,你完全不需要圣堂骑士为了当坦克吸收伤害 —— 所以你不需要冲锋技能,你会选择圣堂骑士来作为治疗。我们希望每种追随者都有多种技能提供给不同的职业选择,并让追随者成为你的个性化的玩法的一部分。
追随者阵亡了怎么办?
当你的追随者受到了过多的伤害,他们会昏迷一段时间。这期间你将无法从他们身上获得增益,他们会在战斗结束之后重新加入你。你不需要回城复活并让他们再次加入。
当追随者加入你之后要如何选择?
只要你想,追随者们会一直追随到你解散他们为止。目前你需要在村子里才能更换你的追随者。
追随者如何升级?
我们不希望为追随者升级成为玩家冒险的一部分。无论他们是否和你同行,都会保持和你一定的等级范围。我们不希望玩家们带着新的追随者跑回低等级区域砍怪来追上你的级别。
我能控制追随者么?
不能,我们没有考虑控制和追随者命令的概念,避免游戏内无意义的微管理操作。
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