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关注+2014-07-23作者:佚名
Director 8.5 简单基础实例教程
相信Director 大家都不是特别的陌生。就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中,图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画,今天我们一起来学习一下Director 8.5DR中比较常用的着墨方式,在不同的场合也会发挥不同的作用。
引入一个编辑好的位图演员。如图:
将位图演员拖至场景中央。并且设置它占据地1-20桢。如图:
选中角色的第一桢,修改其着墨程度为10%,选中第20桢,修改其着墨程度为100%。这样该角色就有了淡出淡入的效果,效果如图:
此时,将声音演员拖到桢编辑器的声音通道1中,并且设置其起始桢为第二十桢,如图:
这个可以通过修改角色的位置属性来得到。如图:
布置完成后的桢编辑器如图:
<p align="left" left\"="" style="font-family: 宋体; font-size: 14px; line-height: 24px; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255); "> 制作完成。
除了最常用的着墨方式COPY以外,我们来认识一下着墨方式的其他几个选择有什么不同。
MATTE:表面粗糙。
BACKGROUND TRANSPARENT:背静透明。
TRANSPARENT:透明。
REVERSE:反色。
Ghost:虚象。
BLEND:混合。
还有一个决定绘制效果的参数,着墨程度,默认值为00的,即为全部绘制。
可以修改着墨程度的。10-100的不同选择。
这些都是DR中比较常用的着墨方式,在不同的场合发挥不同的作用。需要注意的是:如果角色本身已经相当复杂,如一副真彩位图,使用着墨方式会降低动画的播放速度和平滑的程度。
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