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最后的神迹TLR_EE不完全使用手册

关注+2013-04-02作者:hs

最后的神迹TLR_EE是一大神器,因为语言障碍,导致还没研究透彻,下面小编把自己理解了的意思分享给大家

配合TLR_EE高速修炼技能的方法,操作如下:

1、找一个合适的场所,就是你当前BR适合的练功场所
2、开TLR_EE,选择强制遇敌,敌人选个NB点的,例如召唤兽之类。然后战斗那里选敌人强制侍机。然后随便撞个怪,这样战斗的时候就会跟你设定的怪物战斗了,但只有你打它,它没得还手。
3、当你虐待到它一定程度的时候,必然士气高涨、AP爆棚,这个时候战斗指令里差不多每个队员都能出现技能。
4、好了,这个时候,在TLR_EE里把自己也选强制侍机,这样双方都打不到对方,想折腾多久就多久。

首先介绍直接加入技能的方法

先翻到这页:

人物代码:号码对应人物,000号是拉修,现在这个001号是达维,所看到的都是达维的技能状态技能代号:可以理解为人物的【装备栏】,因为最多200个号,所以一个人物最多同时拥有200个技能

技能种类:这个就不用多解释了,不过要注意里面包含了战斗中的行动指令,所以不要乱选

既然我们想弄一个新技能,当然要一个空的【装备栏】,按顺序翻技能代号,直到:

当然你可以随便选一个空号,不过最好最低限度地遵循游戏系统,所以还是按顺序翻吧

然后如此设置:

这样一来,达维就会拥有【治愈之水V】了,依次类推不难吧?

不过,如果人物本身就拥有该技能,你只是想修改技能等级,推荐另一种方法

注意这个表,每一行表示了一种武器持法方式,现在显示的是【神速 里冲切V】的技能状态:

往下翻,就会找到其他技能的状态:

你可能会发现有红字的,那是没有学会的技能,当然,因为第5、6项技能与武器类型有关,没学会也是正常的

像这个,是单手持-刀的第6项技能:

法术和道具技能表类似,只是少了前缀数值:

啊,忘记说明那个0了,那是战时经验值,仅在战斗中起作用,战斗中使用技能后会增加,每隔一段时间累加到总经验值上,然后清零(战斗胜利后也同样),不过其实可以无视之。。。

你可以直接修改技能等级数值,但直接的数值修改是不能够第一时间反应到游戏系统的,而且技能等级是与技能经验值挂钩的,仅仅修改其中一个是不行的

最好的方法就是在战斗中修改技能经验值,那么技能就可以在战斗中或者战斗后升级了

但是,仅这样改,对于你想要加速习得下一个技能是毫无帮助的,因为这个是和另外的熟练度挂钩的

武技和持法熟练度(蓝字)挂钩,第5、6项技能同时会与武器熟练度挂钩(黄字):

还有法术熟练度(蓝字)和道具熟练度(暗紫):

把对应数字改高之后,就可以快速甚至立即习得该系里的新技能了

以下大部分复制了电子书

最后的神迹TLR_EE是一大神器,因为语言障碍,导致还没研究透彻,下面小编把自己理解了的意思分享给大家

配合TLR_EE高速修炼技能的方法,操作如下:

1、找一个合适的场所,就是你当前BR适合的练功场所
2、开TLR_EE,选择强制遇敌,敌人选个NB点的,例如召唤兽之类。然后战斗那里选敌人强制侍机。然后随便撞个怪,这样战斗的时候就会跟你设定的怪物战斗了,但只有你打它,它没得还手。
3、当你虐待到它一定程度的时候,必然士气高涨、AP爆棚,这个时候战斗指令里差不多每个队员都能出现技能。
4、好了,这个时候,在TLR_EE里把自己也选强制侍机,这样双方都打不到对方,想折腾多久就多久。

首先介绍直接加入技能的方法

先翻到这页:

人物代码:号码对应人物,000号是拉修,现在这个001号是达维,所看到的都是达维的技能状态技能代号:可以理解为人物的【装备栏】,因为最多200个号,所以一个人物最多同时拥有200个技能

技能种类:这个就不用多解释了,不过要注意里面包含了战斗中的行动指令,所以不要乱选

既然我们想弄一个新技能,当然要一个空的【装备栏】,按顺序翻技能代号,直到:

当然你可以随便选一个空号,不过最好最低限度地遵循游戏系统,所以还是按顺序翻吧

然后如此设置:

这样一来,达维就会拥有【治愈之水V】了,依次类推不难吧?

不过,如果人物本身就拥有该技能,你只是想修改技能等级,推荐另一种方法

注意这个表,每一行表示了一种武器持法方式,现在显示的是【神速 里冲切V】的技能状态:

往下翻,就会找到其他技能的状态:

你可能会发现有红字的,那是没有学会的技能,当然,因为第5、6项技能与武器类型有关,没学会也是正常的

像这个,是单手持-刀的第6项技能:

法术和道具技能表类似,只是少了前缀数值:

啊,忘记说明那个0了,那是战时经验值,仅在战斗中起作用,战斗中使用技能后会增加,每隔一段时间累加到总经验值上,然后清零(战斗胜利后也同样),不过其实可以无视之。。。

你可以直接修改技能等级数值,但直接的数值修改是不能够第一时间反应到游戏系统的,而且技能等级是与技能经验值挂钩的,仅仅修改其中一个是不行的

最好的方法就是在战斗中修改技能经验值,那么技能就可以在战斗中或者战斗后升级了

但是,仅这样改,对于你想要加速习得下一个技能是毫无帮助的,因为这个是和另外的熟练度挂钩的

武技和持法熟练度(蓝字)挂钩,第5、6项技能同时会与武器熟练度挂钩(黄字):

还有法术熟练度(蓝字)和道具熟练度(暗紫):

把对应数字改高之后,就可以快速甚至立即习得该系里的新技能了

以下大部分复制了电子书

最后的神迹TLR_EE是一大神器,因为语言障碍,导致还没研究透彻,下面小编把自己理解了的意思分享给大家

配合TLR_EE高速修炼技能的方法,操作如下:

1、找一个合适的场所,就是你当前BR适合的练功场所
2、开TLR_EE,选择强制遇敌,敌人选个NB点的,例如召唤兽之类。然后战斗那里选敌人强制侍机。然后随便撞个怪,这样战斗的时候就会跟你设定的怪物战斗了,但只有你打它,它没得还手。
3、当你虐待到它一定程度的时候,必然士气高涨、AP爆棚,这个时候战斗指令里差不多每个队员都能出现技能。
4、好了,这个时候,在TLR_EE里把自己也选强制侍机,这样双方都打不到对方,想折腾多久就多久。

首先介绍直接加入技能的方法

先翻到这页:

人物代码:号码对应人物,000号是拉修,现在这个001号是达维,所看到的都是达维的技能状态技能代号:可以理解为人物的【装备栏】,因为最多200个号,所以一个人物最多同时拥有200个技能

技能种类:这个就不用多解释了,不过要注意里面包含了战斗中的行动指令,所以不要乱选

既然我们想弄一个新技能,当然要一个空的【装备栏】,按顺序翻技能代号,直到:

当然你可以随便选一个空号,不过最好最低限度地遵循游戏系统,所以还是按顺序翻吧

然后如此设置:

这样一来,达维就会拥有【治愈之水V】了,依次类推不难吧?

不过,如果人物本身就拥有该技能,你只是想修改技能等级,推荐另一种方法

注意这个表,每一行表示了一种武器持法方式,现在显示的是【神速 里冲切V】的技能状态:

往下翻,就会找到其他技能的状态:

你可能会发现有红字的,那是没有学会的技能,当然,因为第5、6项技能与武器类型有关,没学会也是正常的

像这个,是单手持-刀的第6项技能:

法术和道具技能表类似,只是少了前缀数值:

啊,忘记说明那个0了,那是战时经验值,仅在战斗中起作用,战斗中使用技能后会增加,每隔一段时间累加到总经验值上,然后清零(战斗胜利后也同样),不过其实可以无视之。。。

你可以直接修改技能等级数值,但直接的数值修改是不能够第一时间反应到游戏系统的,而且技能等级是与技能经验值挂钩的,仅仅修改其中一个是不行的

最好的方法就是在战斗中修改技能经验值,那么技能就可以在战斗中或者战斗后升级了

但是,仅这样改,对于你想要加速习得下一个技能是毫无帮助的,因为这个是和另外的熟练度挂钩的

武技和持法熟练度(蓝字)挂钩,第5、6项技能同时会与武器熟练度挂钩(黄字):

还有法术熟练度(蓝字)和道具熟练度(暗紫):

把对应数字改高之后,就可以快速甚至立即习得该系里的新技能了

以下大部分复制了电子书。最高255

M.DEF 魔防。最高255

*修改武器除以上4项外其他效果样子跟装备名一样。

EVA 物理闪避。最高100.高于100会被修正。武器游戏数据不认。战斗中确认。M.EVA 魔法闪避。最高100.高于100会被修正。武器游戏数据不认。战斗中确认。*以上修改如果装备道具升级数据会还原。

例如想直接复制一把月下,找一把废武器,在这里替换为月下,再把所有数值改为与月下相同即可。

パラメータ

最左侧大方框。装备道具经验值。战斗后提升。以后的粉红颜色,是名称不明参数。

ファイル操作

▼ 保存 ▼现在装备道具数值保存。

▲ 开く ▲现在装备道具数值打开。

データ操作

▽ コピー ▽ 一时复制现在装备道具数值。修改器关闭即作废。

△ 贴り付け △ 一时黏贴现在装备道具数值。修改器关闭即作废。

装备スタイル 编辑武器的装备风格。

装备アイテムをレベルアップさせない 为了维护自己修改的数据,装备道具不升级。

ゲーム上限値で装备アイテムを 强化战斗后游戏规则内最高装备强化。只针对装备的战斗全员。

アイテム设定

コンポーネント 全部的消耗品

生け捕りモンスター 捕获的怪物

マテリアル 零件

三个99分别对应的是以上三个系列获得多少。。。例如マテリアル前的99改为1,全部零件都获得1个。改为0就算消除该系列的全部道具。

だいじなもの 特别道具

蓝色部分选择想要的特殊道具,后面挂勾代表已经拥有。

强制展示项目1

首先点击①检查初始化商店售卖道具。打钩准备。然后在②里面选择要强行售卖的道具目录。③确定更改完毕。然后去商店买你想要的道具吧。如果想恢复直接把①得勾去掉就好。

强制展示项目2

直接可以购买原来商店里面的???号商品。

その他

无限 子弹时间无限

开始 检查子弹时间开始的移动状态。默认是5.数值越高。动作速度越快。子弹时间也快。

结束 检查子弹时间结束的移动状态。默认是1.越是越高。动作速度越快。谨慎。很容易撞墙。

现在速度 主角现在的速度。。。1默认。

▽ 现在座标をコピー ▽ 记录现在的人物坐标。

△ 现在座标に贴り付け △ 回到刚才记录的坐标。

读取记录坐标的这个功能需要在同一张地图里才能实现,例如灵峰有两个区域,你在第二区域记录了一个坐标点,再次进入灵峰时,需要自己跑到第二区域时,才能使用读取功能,不然会出错的。。。觉得坑爹?在大砂海就挺好用的

移动速度 主角在地图的移动速度。900默认。低则慢。高则快。数值过大就变成瞬移了。

所持金(G) 现金

ドリル 挖君的次数无限

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