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3DMark03 340补丁 & Nvidia 52.16驱动

关注+2004-10-08作者:蓝点

3Dmark03连续剧永远也不会结束?在Futuremark发布3Dmark03 340补丁之后,一些网站进行了测试,测试表明,ATi Cat 3.9驱动在补丁前后性能几乎没有什么变化,而52.16驱动再次出现了性能突变。

以下来自Beyond3d的测试文章:



可以看到高端GFFX显卡在340中GT4测试中性能都有不小的下降,而Radeon则没有什么变化。

主流的GeForce 5700/5600同样无法幸免,在340中性能下降了32%左右,而Radeon 9600 Pro/XT没有变化。

在B3D对ATi和Nvidia的访问中,ATi表示支持Futuremark的规则和指导方针,同时承诺未来ATi的驱动将遵守fm设立的规则,而Nvidia则表示大致同意FM的优化方针,但是这些方针必须不违背Nvidia的内部政策。Nvidia还表示将停止FM发布补丁,Nvidia发布驱动的竞赛。 

值得注意的是,B3D发现3Dmark003 330和340有微小的画质差异,估计是FM重新改变了shader或者可能是重新改变了shader顺序,可以反Nvidia驱动的检测,以至于52.16驱动无法改变图象。

有趣的是,Nvidia的合作伙伴之一Gainward指控3Dmark03 340补丁屏蔽了Nvidia的编译器,Xbitlabs:

"在2003年10月世界最大的GPU厂商Nvidia发布了Unified Compiler,并整合在52.16驱动中,这个Unified Compiler可以优化GeForce FX架构的Pixel Shader代码以提高Nvidia GPU在大量应用程序中的性能。NVIDIA说Unified Compiler是一个自动调节工具,可以自动优化所有应用程序的Pixel Shader性能。

不过根据一些网站测试,NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra显卡得分在最新的3dmark03 340中得分降低了15%。

Gainward Europe GmbH的产品主管说:"我所得到的信息表明patch 340屏蔽了GPU Compiler,340补丁使得Compiler在CPU上运行,导致减少了(Nvidia GPU)20%性能。这无法反映正确的游戏性能,是一个错误的方向。我认为3DMark03越来越不适合用于测试,最终终端用户是在运行游戏和应用程序而不是3dmark03."

Nordichardware也有一些测试,和B3D测试比较吻合。

Futuremark对Gainward的指控迅速作出了反映:

"这个指控是完全错误的,因为这种说法在技术上根本不可行。3DMark03不和驱动对话,而是直接和DirectX API联系,之后API和驱动联系,所以应用程序根本不可能屏蔽GPU compiler。

340补丁唯一的改变是shader中一些指令的顺序和寄存器数量,这意味着新shader和老shader数学上计算是等效的,一个GPU compiler处理老shader和新shader性能应该保持一致。当然,如果驱动中有特殊优化,那么性能上差异将由能否完全识别shader还是部分识别而定。因为如果驱动无法检测出shader的话,优化将无法进行。

我们再次重申针对3Dmark所做的优化是禁止的,这是我们的规则,因为这种优化得出的结果和其他硬件没有可比性。

因此,我们认为最新版本的3DMark03非常适合测试不同硬件的性能。"

另外FM还解释了为什么Nvidia 52.16驱动通过了认证:

"因为这个驱动在3DMark03 build 340中所生成的性能是有效的,从我们的角度来看,最重要的是为我们客户提供一个可比的分数。"

...留给你们发表评论吧... 

PS,
Nordichardware也有一些测试,和B3D测试比较吻合。

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