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战争前线好玩吗?战争前线游戏评测

关注+2012-06-01作者:佚名

战争前线作为腾讯的一款第一人陈射击游戏,此次这款游戏的重点内容在于游戏画面,可以说画面秒杀其他同类网游。人物和场景刻画地相当精细,比以往其他的如CS要真是许多,采用的引擎也是高端的,下面我们一起来看看游戏的详细评测。

腾讯fps新游战争前线以下简称WF)已经开启了限量内测。笔者SiLence第一时间参与了测试,结合之前我曾经参加过的封测,发现了一些亮点,同样也有许多问题。拿出来与大家探讨探讨。
与此前笔者曾经做过的许多游戏评测不同,本文将把目光集中在WF与众多单机游戏、网络游戏的对比上来,而非全面的评测(详细评测将在近日出炉,敬请期待)。
其实WF自开发公布以来,就充满了争议和期待。与《孤岛危机2》相同的Cry Engine3引擎,以其出色的画面表现征服了大量玩家,也赢得了业界的一致好评。那么,以这么一款强大的引擎制作的网游,表现也一定不错喽?但真正的游戏上线之前,谁都无法确定。

孤岛危机2》宣传图
腾讯代理WF以来,对于游戏的宣传中是非常自信的,始终以“网游版《孤岛危机》”作为标准来衡量,但以其目前的表现来看,虽然比CF等上一个时代的网游强了不少,但想和《孤岛危机》等AAA级神作相提并论,WF还有很长的路要走。
详细内容请看后两页我娓娓道来。

表现尚可的《战争前线》
从游戏方式上来看,WF中有PVE、PVP两种玩法,也许在国外联机FPS游戏,例如:《使命召唤8》、《战地3》中,联机PVE的元素并不很多,仅仅停留在2-4人的Coop上。但在国内FPS网游中,这也算不上什么特色,毕竟打僵尸都打了这么些年了……

一起PVE
从画面上来看,我们都承认,WF比起CF、AVA等早年的FPS网游来说提高了N个级别。不过如果拿单机游戏,尤其是《孤岛危机》这种AAA级大作来比的话,还有一定差距。当然,我认为如果网游做成那个档次,想必很难有大众玩家能够接受,降低门槛是必然的操作。此前有传闻WF国内版为画面阉割版,但经过笔者与俄服截图比较之后,发现区别也不大。因此画面是否经过了“优化”,尚不得而知。

猛一看还行,细看问题多
手感方面,WF和其“表哥”《孤岛危机》的差距还是比较大的。也许制作组想要表现出更加“轻盈”的感觉,但我真没觉得移动有多灵活,反而像是重力系数被修改过的CS——下盘不稳、脚步轻浮。至于枪械的感觉,笔者能够明显的看到《使命召唤6》的影子——后坐力小、伤害较低(我已经很给面子的没提手枪伤害的事儿了),但WF远远没有学到其精髓,反而使战斗过程显得非常拖沓。
一弹夹冲锋枪子弹扫中对方,结果人家还在活蹦乱跳,到那个时候你就明白我在说什么了。

干了平局的一群苦逼党……(大家请无视ID)
虽然如此看来,WF还有许多不足,但很显然,在游戏性上也有非常值得我们肯定的方面。
例如游戏中的职业分配,步枪手、狙击手、医疗兵和工程兵的系统是从《战地》系列中学到的,这使得游戏中的团队配合变得非常重要,想要赢得胜利,良好的配合和出色的辅助队员是非常、非常、非常重要的!从一点来看,无论是电子竞技还是野战娱乐,都能让游戏的内容在纵深上更加丰富,这一点是笔者SiLence我非常欣赏的。

当然了……职业多,花钱也就多
不过,话又说回来,虽然职业系统是一大亮点,但《战地》的职业系统放到《使命召唤》大小的地图中,就显得有些拘束了。能否在今后加入更多规模更大的地图,将会在很大意义上决定WF的游戏体验。
过于紧凑的地图让多么出色的团队也难以创造出满意的阵形,很多时候我们都能见到几个步枪手在墙角利用掩体进行射击,几个医疗兵和工程兵在旁边护理和维修,结果路口就被堵住了,然后对方的手雷就来了,4杀、5杀、甚至6杀我都见过。

只要从侧翼冲过去,1v3很轻松
这也是为什么有很多时候高手使用的医疗兵或工程兵能够霸气的1vN——只要你熟悉地图,知道哪里容易有敌人扎堆,绕道从侧翼突入,剩下的就是用手中的喷子招呼他们了,招呼打够,人头收走,迅速逃离案发现场,找个角落给自己加血。
其实可谈的东西真的还有很多,但限于篇幅和精力,笔者SiLence我也难以在这篇文章中全都拿出来与大家探讨和交流。总的来讲,从WF的内测表现来看,我将其如此类比:《战地》的团队配合、《使命召唤》的激烈战斗、《CS》的武器系统、《孤岛危机》“精简版”的画面。

经典的CS打法——爆破模式
在之后的几天,笔者将更加深入的了解本作,并放出《战争前线》游民星空详细评测,请各位继续关注本站。
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