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傲王再续激情燃烧岁月 MX300梦回唐朝

关注+2004-10-08作者:蓝点

  不死凤凰,浴火重生



  当傲锐的影子消失在创新的光芒下,当A3D的声音淹没在EAX的喧嚣中,昔日成就了AU8830的王者——帝盟MX300给我们留下的似乎不仅仅只是回忆,更多的还是希望,因为A3D的FANS们始终坚信,有一天,他们所深爱的英雄还会回来,那时的他会身披黄金战甲,脚踏七彩祥云……



图为:OOAOO Digital MX300 Ultra


  今天,MX300真的回来了,不过公司LOGO却已经易主,原来印有Monster Sound MX300标识已经换成了OOAOO Digital MX300 Ultra,从这个名称上我们可以看出:Ultra是加强型的意思,MX300代表着这块声卡延用了以前Monster Sound MX300的板型设计并加以改进,Digital意思是数码版,这意味着这块声卡加应该有光纤接口,而事实也正是如此,那么OOAOO有什么含意呢?



  OOAOO的中文意思是傲王,单从字面上来看,OOAOO中的4个O应该是代表了4个环绕音箱,而A代表在4个环绕音箱中的声卡,同时也代表最好的意思,所以OOAOO的意思应该意味着这将是最好的4声道声卡。



  说了这么多,我们也似乎应该来认识一下这块声卡的“娘家”——福建利嘉电器有限公司。福建利嘉电器有限公司是当时国内第一批引进外资,三资企业中的华侨独资企业。说起利嘉公司的产品,可能国内消费者比较陌生,因为该公司以前产品是全部面向国外市场,在出口创汇的十多年中,公司的资产和技术实力也在不断壮大,现在所设计的DIGITAL MX300 Ultra看上去就有不凡的实力。



  OOAOO Digital MX300 Ultra和Monster Sound MX300一样,采用的是Aureal(傲锐)公司堪称经典的芯片——AU8830,不论从版型或是布局走线来看,该声卡大都延用了老怪兽的设计,并且在原有的设计上进行了一些改良。如果我们想了解这块新声卡,那就不得不提及一下它的前身——Monster Sound MX300。



  ●时光倒逝5年前



  1998年12月2日,对于所有的A3D的FANS来说都是一个不同寻常的日子,因为在这一天,Diamond(帝盟)多媒体系统公司宣布,搭载了Aureal(傲锐)公司最新芯片——AU8830的高性能声卡:Monster Sound MX300正式在北美地区上市销售



  Monster Sound MX300声卡采用的是Aureal Semiconductor的Vortex 2处理器(AU8830),全方位支持A3D技术,并且具有包括支持杜比数字音效和交互式全方位3D音效,等先进技术的解决方案。



  当年的这块声卡从整体上秉承欧美产品的一贯高品质的风格,做工精良,尤其是档板接口上都镀了金,包括游戏杆接口。最主要的是,它使用了Vortex2(AU8830)芯片,这款芯片集成了330万个晶体管,这要比SB LIVE!使用的EMU10K1芯片还要多130万个晶体管。



  与前一代芯片(AU8820)相比,AU8830芯片加入了对A3D 2.0支持,而且信噪比提高到了96 db,并且提供了一个硬件处理的10波段EQ均衡器,这在当时就好比一把利刃,直插向创新的心脏。



  更精彩的还在后面,MX300不仅在音乐回放上有良好的表现,在3D定位上更是让他的对手望尘莫及。先进的A3D2.0技术依靠两对音箱可以精准的定位8个音源,这在支持A3D的fps游戏中已经得到了证实,例如:在CS或是Q3一类的游戏中,打开A3D后,我们利用4个音箱,可以清楚的感受到周围敌人的方位和距离。



  在3D定位上,A3D与EAX技术的争斗由来已久,不过这两种技术的优劣我们还是可以通过支持它们的游戏测试出来,在CS当中这两种技术都可以得到很好的支持,分别用MX300与AUDIGY 2标准版进行实验,这两种声卡都可以让我们听出声音透过不同介质时的效果(例如:木门后的敌人),在单音源的渲染上MX300不如AUDIGY 2来的动听,可是AUDIGY 2最多只能勉强定位6个音源,MX300确可以定位8个,对于CS高手来说,这可是在“战斗”中取胜的“法宝”。



  正因为有了如此优越的性能,才使得MX300在上市的时候卖出过1700元的天价,可是天有不测风云,2000年8月6日和2000年9月21日对于广大A3D的FANS来说是个不幸的日子,因为在如此临近的日子里,傲锐和帝盟先后被收购,这也预示着A3D技术将从此退出历史舞台。



  ●应该了解的一些知识



  1:AU88*0芯片的历史



  Vortex AU8810



  API:支持DS3D/A3D 1.0



  DLS:支持DLS 1.0



  速度:300MIPS



  采样率:48KHZ



  3D算法:A3D 1.0



  信噪比:>90dB



  其它:不支持SPDIF,支持2个喇叭的模式




  这是Aureal(傲锐)公司生产的第一代Vortex系列产品,也是A3D技术系列芯片的开山之作,可是它并没有给我们留下多少印象,一则它的性能不能达到一个让人满意的地步,二则是起步阶段的A3D技术并不完善,我们也只能在板载集成声卡或是3合1的MODEM中看到它的身影。代表之作:MX100(雅鼠评注:作者有误。帝盟MX100采用的是与MX200相同的DSP和PCI控制器芯片,支持A3D 1.0,不是AU88x0这样将DSP与PCI控制器合二为一的音效芯片;帝盟MX100的音乐回放效果与MX200大体相同,而比MX300出色得多)。



  Vortex AU8820



  API:支持DS3D/A3D 1.0



  DLS:支持DLS 1.0



  速度:330MIPS



  采样率:48KHZ



  3D算法:A3D 1.0/兼容A3D 2.0



  信噪比:>95dB



  其它:支持MIDI,DirectMusic、4MB专业化的工作室样本




  这是A3D的崛起之作,有时我们也习惯性的将它称之为VORTEX-1芯片,因为只有这代才能算得上是真正的A3D技术,它是第一块真正为游戏提供A3D 1.0支持的芯片。在当时,第一次听过S90中的A3D DEMO演示的人无不惊讶,仅凭一对音箱输出,就可以把当时GAME中的虚拟环境完全呈现在面前,它在音频上的震撼力一点也不亚于VOODOO带给我们的视觉冲击。代表之作:S90,M80,MX200(雅鼠评注:作者有误。M80是MX200的廉价版本,所使用的还是DSP与PCI音频控制芯片分立的架构,DSP芯片与傲锐确实有某种渊源,但绝非AU8820,驱动也完全不能通用。这样写有贬低M80/MX100/MX200,提高MX300,最后证明OOAOO MX300 Ultra最强的意图)。



  而这当中的代表作——MX200更是超出了民用级声卡的界限,该怪兽采用的是控制芯片和DSP芯片分离式的设计,两块大大的主芯片已经占据了PCB的大部分位置,那块子卡则采用了法国dream公司生产的SAM9733 64复音MIDI合成芯片,它支持ROLAND的GS MIDI标准,附带4MB的波表音色库,更是MX200不计成本的象征之一。而PCB板上布满了密密麻麻的贴片式电阻、电容(包括一些高档的铝电解电容),还采用摩托罗拉公司的电源稳压模块,随卡附送的线材是在Hi-Fi领域鼎鼎大名的美国怪兽线,这块当初售价高达149美金的声卡也是帝盟公司的颠峰之作。



  Vortex AU8830



  DS3D:16个硬件+16个软件的音频流加速



  API:DS3D/A3D 2.0/EAX



  DLS:支持2/4



  速度:>600MIPS



  3D算法:A3D 2.0/3.0



  采样率:48KHZ



  信噪比:>96dB



  MIDI复音:320(64硬件)



  其它:支持SPDIF的输出,支持2/4个喇叭模式




  可能你对当初帝盟主推MX 300时那庞大的广告攻势还记忆犹新,因为它也是一块让创新坐卧不安的声卡,与前一代产品相比加入了A3D 2.0,信噪比达到96 db,提供了一个硬件处理的10波段EQ均衡器,3D定位在4声道和A3D2.0的支持下,较前一代更加精准。代表之作:MX300,SQ2500。



  正如电影里说的那样:“可惜欢乐永远是短暂的,换来的只是无穷无尽的痛苦与长叹。”就当我们还沉浸在天籁回荡的虚拟空间为我们带来的喜悦中,噩耗传来了,A3D历史上的两位英雄先后倒下了。在这两家公司被收购之后,AU8830芯片的性能极致也没到被完全发挥出来,芯片本身支持光纤、同轴数码输出(S/P-DIF OUTPUT),帝盟的MX300没能办到,傲锐的SQ2500也没能办到(雅鼠评注:作者有误,SQ2500有光纤与同轴输出两个版本),传说中的SQ3500虽然办到了,可是在市场中能见到的实物却寥寥无几(雅鼠评注:SQ3500根本没有上市)。



  东山再起,傲王出世



  A3D技术现在已经被创新所收购,可是做为一个商人,出于商业目地,创新不可能去全力开发A3D技术。帝盟和傲锐虽然走了,可是A3D的FANS们从来都没有放弃“重建帝盟,重建傲锐”的念头,在今年5月份,新天成公司设计并开发出SQ2500精锐版,可是原SQ2500精锐版是走低端路线,从设计到用料都不能达到一个让人满意的地步,更不能发挥出AU8830芯片的全部实力。不能再让AU8830继续走下坡路,不能再让一些低端板卡践踏傲锐和帝盟创出的名声,新设计出的板卡必需要彻底超越MX300和SQ2500。



  其实在帝盟的MX300设计之初,就可以通过外接子卡来实现光纤输入/输出,而SQ3500的惊鸿一现更让我们深信这段未完成的传说,而傲王的MX300 Ultra正是一款基于帝盟MX300框架,并熔入SQ3500主卡基板线路设计的产品,并且还修正了原MX300部分布线不合理和CODEC输出输入地线混合的现象。而且MX300 Ultra采用的四层板设计,从整体性能超过原先MX300的双层板,大量采用了贴片铝电容,部分关键零件也用上了钽电容,由此看来,MX300 Ultra用料的程度已经远远超过了成为历史的MX300与SQ2500。



  ●新老MX300对比图片赏析



  如果单凭一面之词还不足以说明问题,我们可以从实物拍摄的图片中看一看傲王的风采。





新老MX300的对比





主芯片的对比


  在主芯片的使用上,傲王采用的是AU8830芯片当中性能最好的BOAAAA版本,这种芯片生产于AUREAL的后期,为了巩固自己SA2500的市场,在当时AUREAL并没有为帝盟的MX300供货,所以BOAAAA版本的芯片在理论上要好过A2AAAA版本的芯片。声卡的数字运算部分没什么好说的,主要考较主芯片的运算能力,上面提到过OOAOO的声卡使用了AUREAL最后一批的AU8830芯片,虽然不见得比A2AAAA版的强大,但拥有更好的兼容性就不必说了。





声卡的噪音部分主要来自于CODEC后部的模拟电路部分


  声卡的噪音部分主要来自于CODEC后部的模拟电路部分。由于机箱内充塞着各种电磁、信号干扰,设计不良的模拟输出部分可以让信噪-96DB的主芯片降到70以下……



  理论上讲,数字和模拟电路要以CODEC为中心,完全分开,且CODEC输出至插孔的线路越短,信噪比越好。从图中我们可以看到OOAOO仍然沿袭了帝盟CODEC靠后的“失败”设计,但数模信号部分分离还是做得非常优秀的!





帝盟在靠近插孔的耦合电路部分有几个刺眼的空焊位,在这里OOAOO耗不客气的用上了几个贴片的铝电容


  顺着布线往后看,帝盟在靠近插孔的耦合电路部分有几个刺眼的空焊位,在这里OOAOO耗不客气的用上了几个贴片的铝电容。从其容量和体积来看,在声卡中以算得上巨无霸的补品级元件了。



  虽然CODEC离最终的输出口有十万八千里只遥,但OOAOO的改进使得这条电路固若金汤,除非变态的白噪声,区区小功率的数字直流信号休想混入这最终的模拟电路里来。这样,OOAOO就为我们保留下来原汁原味的-96DB的模拟信号,事实上,这套电路用在更高信噪比的处理芯片后,都完全胜任了,这种设计比当年的帝盟有过之而无不及!



  在帝盟被收购以后,傲锐代工过一批MX300,将主芯片换成了B0AAAA版的。这批MX300都有一个特点,就是放大器的位置是空焊。在新的MX300 Ultra中不但补上了这个放大器,还新加入了一个晶振。



  在CODEC的后方,原先帝盟只是用了几枚普通的贴片铝电容来分离信号中串入的直流信号,OOAOO在这里为了提高模拟信号的纯净度,采用了阻值更稳定的钽电容,几乎在源头上扼杀了直流对模拟信号带来的危害。预留的SPDIF-OUT接口也为扩展功能做好了一切准备。



  就连最细微之处MX300 Ultra也不放过,A3D的标识也采用了金属镶嵌的方式,明显要比老MX300的印刷标识华贵很多。



  出产机构:福建利嘉



  主芯片:Aureal AU8830



  CODEC芯片:WM9704



  运放IC:TL084C



  支持声道:2/4声道



  数字接口:光纤SPDIF OUT



  3D Audio:A3D 1.0/2.0 EAX 1.0/2.0



  算法来源:Aureal A3D



  听音利器,游戏杀手



  做为一块声卡,它的好坏最主要的还应该是评测部分,我们的评测分为三个部分,首先是软件评测部分,我们使用的是RMAA5.1做为评测软件;其次是音乐回放测试,我们用的是EAC抓轨的WAV文件与LAME解码的MP3方件;最后的游戏测试用的是大家再熟悉不过的反恐精英1.5版。

  如果说阻碍AU8830芯片发展的最大拌脚石是什么?首先就要说到驱动了,如果是在Windows 98下,我们可以完全不必为这个问题而发愁,直接装上原来的帝盟MX300的驱动即可,可是现在的电脑大多数用户都已经装上了Windows XP操作系统。



  幸好厂方提供了比较完善的XP下的驱动,虽然安装有些麻烦,但是几经周折之后,驱动程序和A3DDEMO终于成功的安装在Windows XP操作系统当中。



  ●软件测试篇



  接下来就是RMAA5.1的测试,我们一共进行了三项测试,前两项是在本卡的输出当输入的平台下采样率模式分别为:16bit/44.1KHz与16bit/48KHz时测得,后一项是在用Turtle Beach Santa Cruz当输入,MX300 Ultra当输出的平台下,采样率模式为:16bit/44.1KHz时测得。



  测试说明



  一共有六项测试



  1、Frequency response:频率响应,单位dB,越逼近0dB越好;



  2、Noise level:噪声级别,单位dB,分贝数越低越好;



  3、Dynamic range:动态范围,单位dB,分贝数越高动态范围越大;



  4、THD:总谐波失真,单位%,越小越好;



  、IMD:互调失真,单位%,越小越好;



  6、Stereo crosstalk,立体声分离度,单位dB,分贝数越低越好。



  采样率模式:16bit/44.1KHz



  Frequency response dB: +0.16,-0.30 Noise level, dB (A): -90.8 Dynamic range,dB (A): 89.7 THD,%: 0.0095 IMD,%: 0.022 Stereo crosstalk,dB: -88.6采样率模式:16bit/48KHz



  Frequency response dB: +0.14,-0.27 Noise level, dB (A): -91.1 Dynamic range,dB (A): 90.5 THD,%: 0.0064 IMD,%: 0.013 Stereo crosstalk,dB: -89.8采样率模式:16bit/44.1KHz(Turtle Beach Santa Cruz当输入)



  Frequency response dB: +0.02,-0.09



  Noise level, dB (A): -89.9



  Dynamic range,dB (A): 89.7



  THD,%: 0.0057



  IMD,%: 0.012



  Stereo crosstalk,dB: -87.3



  在声音回放品质测试中,MX300 Ultra表现出较好的品质,特别是它的频率响应表现相当出色,由于这块声卡的录音品质并不是很好,我们在更换一块好点的声卡当输入以后测试成绩有了明显的提升,可是对于一片主要面向娱乐的声卡来说,它的表现已经让人很满意了。



  ●音乐试听篇



  接下来应该是试听过程了,用MX300 Ultra来推耳机感觉非常轻松,声音只要开到1/3就可以有很大的声音。试听采用的歌曲是用EAC从原版CD上直接抓下来的音轨(WAV格式),歌曲有腾格尔的《天堂》,蔡琴的《被遗忘的时光》和Era的《The mass》。



  首先是腾格尔的《天堂》,开场的那段音乐似乎就已经把人带入到了一个一望无际的大草原,音场异常地干净,清可见底,正如歌词中唱的那般,是一片蓝蓝的天空,清清的湖水。腾格尔浑厚的男音在这里被真实的还原了,显得越发沧桑有力。仔细听我们还可以听出来,在开头的一段音乐中有几声声音非常小的铃声,如果声卡质量不好,这几声铃声很可能会被乎略掉.在试听过程中,笔者发现,以前曾用过创新的SB Live!声卡听过这段音乐,虽然也可以听见铃声,不过在用MX300 Ultra试听过程中,头一次发现以前并没有听出这个铃声有空间感,这次试听竟然发现它有一种穿过大脑的般的回音。而在音乐中间部分加杂的那段鼓声也十分的沉稳有力,整个音乐给人一种荡气回肠的感觉。



  接下来是蔡琴的《被遗忘的时光》,自从蔡大姐的这首歌在《无间道》中被当做插曲播放以后,我就经常听这首歌,总想仔细的品一品,希望能在这首歌当中找到一点当时华仔的感觉。“是谁在敲打我窗”当第一句结束的时候,很多人都会以为是静音,其实不然,只要用好一点的声卡就应该可以听出来,这里应该有一段回音,就好像声音打在玻璃上一样,有一种一颤一颤的感觉,用VBR压缩成MP3也可以看出来,编码在这一段一直在192kbps以上变动。在整个试听过程中感觉人声的表现很甜美,而且细节十分清晰,连蔡大姐换气都可以听的一清二楚,这在民用级的声卡当中没有几个可以做到。



  Era的《The mass》是一首交响乐,整首乐曲使用的乐器比较多,也比较杂,需要声卡的音场十分开阔,才能表现出强有力的空间感,而且整曲穿插着人声合唱,对高音和人声部分的要求也很高。MX300 Ultra的表现恰到好处,用耳机听就好像有一种在空旷大厅里回荡的感觉,立体感十分的强。人声合唱部分更是有一种气势磅礴的感觉,就好像千尺瀑布迎面而来一样。交响乐和人声之间的层次感也十分清晰,没有混浊的现像,各频段之间的转换也十分自然,没有生硬的感觉。



  试听总结



  在试听的过程中,我曾仔细对比过一些其它的声卡,发现傲王MX300 Ultra的表现已经超越了原帝盟的MX300和创新的SB Live!声卡,与创新的Audigy II几乎难分轩轾,由于在做工上用料扎实,音质较老MX300的提升是显而易见的,而这当中最明显的就是声音比以前更纯了,有一些很细小的细节部分在老MX300当中是表达不出来的,而创新SB Live!的档次只是刚刚达到老MX300的水准。在与Audigy II的比较中,傲王MX300 Ultra也不含乎,只是在层次感上稍逊一筹,在低音的下潜上还小有胜出。由于这二者的风格不同,一个的表现大气一点,另一个细腻一些,不同的人喜好的风格也不同,在此我也不便对这些做太多评价。



  ●游戏表现篇



  最后,也是最重要的部分,就要看他在游戏中的表现了,说到声卡在游戏中的3D表现,首选的测试游戏就要属《反恐精英》,因为可款游戏可以提供很好EAX与A3D的支持。由于有了AU8830芯片的支持,再加上A3D技术优秀的算法,即使是Audigy II想要在3D定位上超越老MX300也有一定的困难,更何况是做工更胜一筹的MX300 Ultra。



  我们仔细的对比了一下MX300 Ultra与Audigy II差别(在测试中两块声卡都同时打开A3D与EAX),有以下几点发现,首先是最大数量上的不同:Audigy II只能勉强定位6个音源,MX300 Ultra确可以轻松定位8个,而且每个音源都十分清晰;其次是同一方向的细节深度不同,对于一个资深CSer而言,从上子弹的声音中分辨所使用的武器应该是基本技能,可是当两名持枪者站的很近的时候,Audigy II只能分辨出有哪两种枪,而MX300 Ultra可以清楚的分辨出哪一个的距离更近,如果是几乎同时上子弹,Audigy II有时候甚至听不出用的什么枪。



  经过试用发现,由于使用的是同一块主芯片,MX300 Ultra的定位效果较老MX300并没有什么提升,虽然在CS当中我试验了很久,可是发现它和MX300的定位效果是相同的。在此我并不想进行过多的描述,因为下面这段引自一位网友的话似乎说明了一切,他就是一位比较过帝盟的MX300与Audigy不同效果的玩家。



  “目前最流行的联机游戏CS中的最基本的训练游戏中,我们做了这样对比实验,分别是一个打开A3D,一个打开EAX。大家有条件可以自己对比一下。



  1,首先我们先进入训练场,一开幕,电梯的网门“噹”的打开,EAX的表现是一声低沉的“噹”的一声,门好象是被无形的拉开很远,A3D的表现则是一声金属钢强的声“噹”一声,并伴随着网门在开到低,被限位后反射的碰撞声。



  2,在营救人质演习中,A3D在人走近房间里,人在外面地板和房间里的黑白瓷砖上走时鞋底和地面摩擦所反射的声音也明显变化,鞋底和光滑的瓷砖摩擦的声音,就象排球员在排球场打球时鞋和地板摩擦所发出的尖锐的摩擦声。请大家注意细听分析。当把人质送到车旁,训练讲解员还在介绍时,你们试着在跑回房间门旁边(不进屋,躲到屋外,木门右面的墙脚落)。过一会儿,扬声器里讲解员说完毕,这是一部汽车的尾部圈夹门圈起声音“吱吱~呀呀”,这种效果在EAX模式下是听不到的,证明了EAX声音只能模拟几米之内的效果。



  3,在买到枪,准备进入射击训练场,装满子弹试射,EAX表现是,子弹象射入无底的黑洞,声音沉闷,而且单调。连子弹壳掉到地上反跳的生意效果都不明显,有的时候可以说都没有。A3D就不一样了,射到木箱,能分析出木箱被子弹打散时分解的声音和掉落地时反射的声音。而且子弹打远出和近处的墙所反射的声音一下就可分辨出,还有子弹打在金属和墙体的声音。EAX表现的效果就象给你应付了事(有声音给你就行啦,这种概念)



  4,在射击场,当我们都打完,要进入下一关门时候,大家没事干,可以回头打几扇远出的玻璃窗,“啪”一声玻璃被打碎裂,然而细心的朋友就会问,不是有俩声吗?原来A3D模式下,在远处还可以叮到玻璃掉到地上在训练场大厅中所反射出的粹裂的声音。EAX在距离才有这反射声,这说明了A3D的算法适合任何场景,这也负担了CPU的部分资源,但是在当今G为单位的CPU是件区区的小事。而EAX只是简单的模仿声音效果当然CPU占有率不会很高了。



  5,回过头,在训练场中扬声器讲解员的声音还是EAX教清晰和有方向感,而A3D效果显的比较嘈还有丝丝的余音,为什么呢?原来在房间里扬声器发出的声音会有反射的,很大声的扬声器经过墙壁反射引起的丝丝的共振声。当人声或脚步停止时,丝丝的吵声也随着慢慢衰减到无声。”



  ●评测总结



  为什么在傲锐倒下后的几年时间里,支持A3D的游戏效果还是那么真实、定位还是那么准确?很简单,现在大部份老资格软件程序员还是用当年A3D的API算法的AU8830声卡,独创的A3D技术让他们带领大家进入了丰富多彩3D游戏世界,基于美航天局技术的A3D定位和音波反射算法可以把我们带入真实的三维游戏场地。再反观一下创新的EAX技术,其实EAX3.0真正比EAX2.0多的东西无非就是加入了A3D3.0的效果支持,创新这几年似乎在原地踏步。



  傲王Digital MX300 Ultra的出现似乎带给我们A3DFANS一些希望,因为从部局和走线上,它已经超越了原帝盟MX300和傲锐原产的SQ2500,在继承优良的3D定位效果的同时,进一步提升了音质。细心的朋友可能已经发现了,在我们的前几张图中有一个087的编号,Digital MX300 Ultra收藏版为了突出收藏的单一性,每一块底板的内层线路都有个独立防涂改的编号,PCB底板上蚀刻象线路一样的金属数字编号,因为这次发行的属于收藏版,目前只发行999片。



  尽管傲王Digital MX300 Ultra在测试中有如此优异的表现,可是我们还是不得不提它最大的软肋——驱动,如果没有好的驱动程序支持,再好的声卡也不能发挥效用。在Windows98下,它的驱动是没有什么问题,可是从Windows2000以后,AU8830芯片组就再也没有官方认证的驱动可以使用,这次测试时使用WindowsXP下的驱动还只是非官方开发的。虽然在测试中并没有什么不兼容的现像发生,可是驱动程序没有官方认证,这也意味着不能保证它在每台电脑上都能运行正常,特别是VIA芯片组的主板。



  我们很高兴地看到,作为国内生产厂商的福建利嘉公司能做出如此质量的声卡是一件值得骄傲的事,傲王Digital MX300 Ultra有着不俗的音频回放能力,和3D定位效果,无论是听音乐还是玩游戏都是一个不错的选择,可是对于这块声卡,我们还是只建议对电脑有一定操作能力的用户使用,因为它驱动程序的安装比较复杂,没有一定电脑基础的用户可能会遇到麻烦。



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