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关注+2025-12-27作者:学臣
加密货币行业正日益关注市场和交易量以外的领域,一项新的合作关系表明了这种转变在实际应用中是如何发生的。
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Bitget 拥有联合起来与联合国儿童基金会合作,(买币用哪个平台)支持一项以数字技能、包容性和青年机会为重点的长期努力——尤其关注那些经常被排除在技术发展道路之外的女孩。
要点总结
Bitget与联合国儿童基金会合作,支持以青年为中心的数字技能项目。
该计划利用游戏开发来教授编程、讲故事和金融知识。(买币用哪个平台)
我们非常重视为女孩们拓展科技领域的机会。
该计划的目标是到 2027 年覆盖多个国家的 100 多万名年轻人。
Bitget 的支持并非用于资助一次性活动,而是用于扩大已在当地教育系统内运行的项目规模。其目标远大:到 2027 年,惠及多个国家的一百万多名青少年,帮助他们培养能够转化为实际经济机会的技能。
将游戏转化为职业技能(买币用哪个平台)
此次合作最显著的特点之一是将电子游戏开发作为一种学习工具。通过联合国儿童基金会创新办公室发起的一项倡议,年轻的参与者们通过构建游戏和互动体验,学习编程、数字故事创作和基础金融概念。
在柬埔寨,这种方法取得了尤为显著的成效。联合国儿童基金会强调,学生们,特别是青春期女孩,正利用游戏创作作为进入科技领域的途径——在学习技能的同时增强自信,这些技能在东南亚快速发展的数字领域中日益重要。
该计划是名为“变革者联盟”的更广泛框架的一部分,该联盟将教育、创造力和技术联系起来,而不是将它们视为独立的轨道。
解决持续存在的性别差距
尽管全球对数字人才的需求旺盛,但联合国儿童基金会指出,女性和女童在科技相关领域的代表性仍然严重不足。造成这种情况的原因不仅限于教育,还包括她们获得指导、建立专业人脉网络和使用新兴数字工具的机会有限。
该联盟旨在通过结合实践项目和真实工作流程,降低这些障碍。联合国儿童基金会表示,与私营企业建立伙伴关系对于扩大这些工作的规模至关重要,尤其是在公共资源有限的地区。
直接参与,而不仅仅是资金投入。
Bitget 的参与不仅限于资金支持。Ignacio Aguirre 近期访问了柬埔寨,与参与该项目的教育工作者和学生会面。访问期间,他还与来自联合国儿童基金会首届全球游戏创作马拉松(Game Jam)的柬埔寨顶尖团队之一进行了交流。该游戏创作马拉松是一项线上黑客马拉松活动,汇聚了来自八个国家的青年创作者。
柬埔寨团队在比赛中脱颖而出,斩获七项全球奖项中的四项。阿吉雷表示,这次经历让他意识到,如果年轻人能够获得资源和鼓励,而不是过早被排除在外,他们就能拥有多么巨大的潜力。
他表示,Bitget 的更广泛愿景是支持人们参与交易以外的数字世界,包括设计、开发和新兴技术等领域。区块链
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