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跑跑卡丁车连续漂移的种类

关注+2007-02-11作者:

[跑跑卡丁车]连续漂移的种类


我是一个卡丁车的老玩家,4月2号注册,玩道具赛,五一的时候不小心进了竟速房间,质疑其它玩家为何每次漂移后会喷火后开始了对竟速的研究。经过了将近一个月的摸索后终于学会了连喷,双喷,但还是属于迷茫阶段,当时很多人都像我这样,因为网上的资料很杂,连喷指法都有5种,汗。。。之后无意中看到了oRASENo教学视频的第六篇《连飘与双飘的差别》,才恍然大悟,于是我于6月4号发表了两篇文章:《最全的漂移文章》,《连续漂移深入解析》。





在说正题前还想说件事,我总共看过3套教学视频,分别是oRASENo,李光,以及后来的TAKI的。李光的视频我想老点的玩家都知道,有个不放上连漂误导人的地方,其余还是蛮有看头的。TAKI的,我可以说是纯粹胡搅,什么C式D式乱七八糟一通,一个简单的国内双喷指法可以出4个视频,我推荐大家还是去看oRASENo的,基本上包括了卡丁车的所有技术,简洁而全面。





现在开始切入正题,本文部分取自《最全的漂移文章》,《连续漂移深入解析》。





首先告诉大家卡丁车的小喷系统设定:一次漂移后喷火的时间点其实是有两个的,第一点是漂移结束的瞬间0~0.4秒之间,第二点则大约是漂移结束的0.8~1.2秒之间。正是因为第二个喷火点的存在,才衍生出各种的连喷技术。





连续漂移按漂移的次数来分,可分为飘两次的“双漂”和两次以上的 “三漂”,“四漂”,“连漂”;按连续漂移当中所用喷火方式的不同来分,可分为“连喷” 和“双喷”。 无论是“双漂”或是“连漂”可以采用“连喷”,“双喷”中的任意一种喷火方式,当然也可以混合使用。连续漂移大致按漂移技术的演进排列:





第一类.连喷:


即将两次漂移连接起来,在普通漂移最后喷火(第一喷火时间点)的时候按shift进行飘移。具体的指法如下:


1. ↑→shift 往右漂, ↑不放


2. ↑← 拉回车头, ↑不放


3. ↑→shift 喷火同时进行漂移, ↑放


4. ↑← 拉回车头, ↑不放


……(重复3,4步骤)





第二类.双喷(国服普遍采用的技术):


利用喷火规则,选择了漂移后第二个喷火点,比起连喷来,更提高了喷火效率,由于此喷火方式是在两次漂移后再进行喷火的(两次喷火也在一起),所以取名叫双喷。具体的指法如下:


1. ↑→shift 往右漂, ↑不放


2. ↑← 拉回车头, ↑不放


3. →shift 二次漂移, ↑放


4. ↑← 拉回车头并形成喷射, ↑不放


……(重复3,4,注意3的步骤要短,不然减速很大)





第三类.改进型双喷:





1. ↑→shift 往右漂, ↑不放


2. ↑← 拉回车头, ↑不放


3. ↑→shift 二次漂移, ↑不放


4. ↑← 拉回车头并形成喷射, ↑放


……(重复3,4步骤)






可能大家还看到其它的连续漂移指法,基本上都是如上3种的衍生版本,只不过是按个人习惯以及根据赛道情况进行的微调,手指轮按的方式大致是一样的,下面举几个常见的例子:





第一类的衍生版:


1. ↑→shift


2. ↑←


3. ←


4. ↑→shift 喷射


5. ↑←


6. ←


……(重复4,5,6步骤)





第二类的衍生版:


1. ↑→shift


2. ↑←


3. →shift


4. ↑ 喷射


5. ←


……(重复3,4,5步骤)





第二类的衍生版:


1. ↑→shift


2. ↑←


3. →shift


4. ←


5. ←↑ 喷射


6. ↑ 喷射


(步骤5和6都有喷火,这是什么? Link。。。)





第二类的衍生版:


1. ↑→shift


2. ↑←


3. →shift


4. ↑ 喷射


5. ← ↑ 喷射中调整


6. ↑ 喷射


(又是Link。。。)





第三类的衍生版:


1. ↑→shift


2. ↑←


3. ↑→shift


4. →shift


5. ↑→shift 喷射


6. ↑←


……(重复3,4,5,6步骤,oRASENo在视频里用的)





第三类的衍生版:


1. ↑→shift


2. ↑←


3. ↑→shift


2. ↑← 喷射


5. ↑ 喷射


(不说什么了,还是Link。。。)





第三类的衍生版:


1. ↑→shift


2. ↑←


3. ↑→shift


4. →shift


5. ↑ 喷射


6. ↑←


……(所谓的韩喷,重复3,4,5,6步骤)





印象里韩国高手开的金字塔九连喷似乎是Link式连漂,就是将第二喷接个漂移。各个衍生版本经过试验均可以实现。尽管从效率来讲第三类最高,但对于不是顶尖高手的大多数人来说,这些差别几乎可以忽略不计,所以,挑选好一个称手的连漂方法是最实际的,当然我个人推荐的是第三类。

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