如果用
flash制作课件中的选择题,每次都要打开Flash源文件进行修改,或者重新
设计编辑。其实我们可以在Flash中把选择题做成一个
模板,每次打开源文件,用
文本编辑器编辑选择题的题目、标准答案等,然后直接调用即可。 先来看看完工后的选择题模板的
时间轴的结构和界面(图中的序号①~⑩是为了下面的叙述方便而加上去的)。整个
动画分为三层:
放置按钮的层(Buttons)、放置静态文本及动态文本框的层(Texts)、放置
动作代码的层(Actions),下面按
动画的层次具体谈谈选择题模板的制作方法。 1、静态文本及动态文本框的层(Texts) 全部文本及文本框放在第11帧。在这一层的上方放上静态文本“选择题(共有 题,每题 分)”,在其中的两个空格里放上两个动态文本框(图中的①和②),文本变量分别为mylength和fen,用来读取
题库中的题目总数及每题所占的分数;右上角有一个动态文本框(图中的③)显示最后的得分,文本变量为zongfen;左上方的动态文本框(图中的④)文本变量为tiqi,用来显示题次;图中标示为⑤的动态文本框用来显示题目,文本变量为i;图中标示为⑥的动态文本框用来显示解答者所选答案,文本变量为answer;图中分别标示为⑦、⑧、⑨、⑩的动态文本框用来显示选择题的四个选项,文本变量分别为a、b、c、d。 2、动作代码的层(Actions) 这一层有4个关键帧:分别是第1、10、11、12帧。 (1)第1帧代码如下: loadVariablesNum ("timu.txt", 0); // 读入题目 loadVariablesNum ("each.txt", 0); // 读入每题所占的分数变量 loadVariablesNum ("dan0.txt", 0); // 读入标准答案 // 下面初始化数组与变量 num = new Array(); //题目数组 num0 = new Array(); //标准答案数组 youchoice = new Array(); //解答者所选答案数组 tiqi = 1; // tiqi为显示题次 zongfen = ""; // zongfen为显示总分 j = 0; // j为判断是否做完全部题目而设 n = 0; // n为数组变量 (2)第10帧代码如下: num = timu.split("#"); // 建立题目数组 mylength = num.length/5; //获取总题目数 num0 = dan0.split("#"); // 建立标准答案数组 fen = Number(each); //获取每小题所占分数值 (3)第11帧代码如下: // 判断
题库中是否还有题目,是否继续下一题 if (j〉=mylength) { stop (); } else { // 获取题目 i = num[5*n]; a = num[5*n+1]; b = num[5*n+2]; c = num[5*n+3]; d = num[5*n+4]; } (4)第12帧代码为: stop (); 3、按钮层(Buttons) 按钮全部放在第11帧,按钮层里共有8个按钮:[开始]、[上一题]、[下一题]、[完成]按钮以及[A]、[B]、[C]、[D]4个选择按钮,他们的Actions代码分别如下: (1)[开始]按钮 on (release) { gotoAndPlay (1); } (2)[上一题]按钮 if (j〉0 && j != mylength+1) { youchoice[n] = answer; //把之前所选答案写入数组 tiqi = tiqi-1; //题次减1,返回前一题 n = n-1; j = j-1; answer = youchoice[n]; //显示答案数组的前一项的值 } gotoAndPlay (11); } (3)[下一题]按钮 on (release) { if (j〈mylength-1) { youchoice[n] = answer; // 把操作者选择答案写入数组 n++; tiqi++; j++; answer = youchoice[n]; //显示在当前题目所选答案 gotoAndPlay (11); } else { stop (); } } (4)[完成]按钮 on (release) { if (j〈=mylength) { zongfen = 0; youchoice[n] = answer; // 把操作者最后所选答案写入数组 for (m=0; m〈mylength; m++) { ?if (youchoice[m] == num0[m]) { zongfen = zongfen+Number(each); // 判断选择是否正确,并计算总分 } } n++; j = mylength+1; answer = "";// 清空所选答案 } else { stop (); } } (5)[A]、[B]、[C]、[D]4个选择按钮代码分别如下: on(release){ answer="A"; } on(release){ answer="B"; } on(release){ answer="C"; } on(release){ answer="D"; } 4、编辑选择题文本 到这里,剩下的工作就是编辑题目(Timu.txt)、标准答案(Dan0.txt)和每个题目所占分数(Each.txt)三个文本文件了。 要注意前两个文本的格式:文本的开头先写“变量= ”,文本中题目与题目之间、题目与题目选项之间、题目选项与题目选项之间用“#”隔开。如题目文本(Timu.txt)的格式是: timu=计算机中专门用于计算的设备是( )#主板#中央处理器#内存#硬盘#如果需要扫描相片,你需要购置( )#扫描仪#数码相机#数码摄像机#显卡 标准答案(Dan0.txt)文本的格式是:dan0=B#A 每个题目所占分数(Each.txt)文本的格式是:each=6 修改each的值即可改变每个题目所占分数。 最后需要注意的是:把刚才的三个文本文件保存在与Flash文件相同的目录下。