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德州扑克中的数学法则

关注+2015-09-08作者:不详

德州扑克中的数学法则


在德州扑克里,最重要的同时也是最难的琐事就是是计算彩池赔率和隐含赔率。

然而这不过是需要一些简单的加减乘除,以及细心。  

4-2法则  

在德州扑克里,存在一个简单快捷的计算法则,就是4-2法则。首先我计算我的“出牌”,或者将给我一个赢手的牌。

例如,让我们说我拥有T(c)9(d)而我认为我的对手是A-K(当它翻开,是A(s)K(d))。翻牌来了A(c)T(d)7(h)。

我的对手领先,当然了,翻到一对A,但这有五张牌——余下的两张十和三张九——将让我领先。换句话说,我有五张出牌。  

我能计算在转牌或河牌抓到一张我的牌的近似的概率,通过用四乘以出牌数。

在这个例子中:5×4=20%  

根据这个“四法则”我有大概20%的机会抓到一张赢牌在转牌或河牌。实际翻出的概率是21.2%,一个微小的不同无关宏旨。  

仅有河牌要来,“四法则”变成“二法则”。

我们说转牌来了8(c)。我们找的五个出牌没有来,但它让我们的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或6凑成顺。增加的八个出牌总共给我们十三张出牌。

用“二法则”:13×2=26%  

实际翻出的百分比是29.5%,但再次的,那已经足够接近。  

四法则“被轻微地打破在有大数量的出牌时。

当有十五个或更多的出牌,公式对赢的机会估计过高,但当有那么多出牌,赢的机会如此大使得将几乎没有问题。

加上,你通常仅在Omaha里有那么多出牌,在无限德州扑克里不会。

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