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谈谈softice中d的用法

关注+2004-10-15作者:蓝点


谈谈softice中d的用法

所有的cracker都使用过softice中d的功能,比如d eax来看eax指向的内存中是什么。

不过,有些人可能不知道d的功能远不止此。

如果需要看看eax指向的内存中其地址指向的内存地址你会怎么做?比如eax=493576,你d 493576,发现那里的内存是1A22D23,于是你再d 1A22D23,发现里面放的是你的注册名,那么,如何一次性地指向1A22D23呢?

无论在softice或者trw2000中,都可以使用d *eax这个命令,注意前面的*,就是它,使得softice一下子就知道你需要指向eax内存处指向的地方。

此外,对于浮点运算很多cracker很头疼。下面我举个例子如何使用d来简化我们的工作。

让我们来看看Trojan Remover 4.2.9吧。在其注册中有这么一段:

016F:004B0531  LEA      EAX,[EBP-18]
016F:004B0534  MOV      EDI,EBX
016F:004B0536  MOV      EDX,[EBP-04]
016F:004B0539  MOV      DL,[EDX+EDI-01]      <------ 序列号的第一个字符
016F:004B053D  CALL    `VCL30!System.@LStrFromChar@001FB870`
016F:004B0542  MOV      EAX,[EBP-18]
016F:004B0545  CALL    `VCL30!SysUtils.StrToInt@0F6FDFF6`
016F:004B054A  CMP      EAX,BYTE +02         
016F:004B054D  JNL      004B0593              <------ >=2
016F:004B054F  LEA      EAX,[EBP-18]          <------ <2
016F:004B0552  MOV      EDX,[EBP-04]
016F:004B0555  MOV      DL,[EDX+EDI-01]
016F:004B0559  CALL    `VCL30!System.@LStrFromChar@001FB870`
016F:004B055E  MOV      EAX,[EBP-18]
016F:004B0561  CALL    `VCL30!SysUtils.StrToInt@0F6FDFF6`
016F:004B0566  ADD      EAX,BYTE +03
016F:004B0569  JNO      004B0570
016F:004B056B  CALL    `VCL30!System.@IntOver@51F89FF7`
016F:004B0570  IMUL    EAX,EAX,BYTE +51      <------ x51H 放到eax里
016F:004B0573  JNO      004B057A
016F:004B0575  CALL    `VCL30!System.@IntOver@51F89FF7`
016F:004B057A  MOV      EDI,EAX
016F:004B057C  LEA      EDX,[EBP-18]
016F:004B057F  MOV      EAX,EDI
016F:004B0581  CALL    `VCL30!SysUtils.IntToStr@0F6FDFF6`
016F:004B0586  MOV      EDX,[EBP-18]
016F:004B0589  LEA      EAX,[EBP-08]
016F:004B058C  CALL    `VCL30!System.@LStrCat@51F89FF7`
016F:004B0591  JMP      SHORT 004B05CB
016F:004B0593  LEA      EAX,[EBP-18]
016F:004B0596  MOV      EDX,[EBP-04]
016F:004B0599  MOV      DL,[EDX+EDI-01]
016F:004B059D  CALL    `VCL30!System.@LStrFromChar@001FB870`
016F:004B05A2  MOV      EAX,[EBP-18]
016F:004B05A5  CALL    `VCL30!SysUtils.StrToInt@0F6FDFF6`
016F:004B05AA  IMUL    EAX,EAX,BYTE +2F
016F:004B05AD  JNO      004B05B4
016F:004B05AF  CALL    `VCL30!System.@IntOver@51F89FF7`
016F:004B05B4  MOV      EDI,EAX
016F:004B05B6  LEA      EDX,[EBP-18]
016F:004B05B9  MOV      EAX,EDI
016F:004B05BB  CALL    `VCL30!SysUtils.IntToStr@0F6FDFF6`
016F:004B05C0  MOV      EDX,[EBP-18]
016F:004B05C3  LEA      EAX,[EBP-08]
016F:004B05C6  CALL    `VCL30!System.@LStrCat@51F89FF7`
016F:004B05CB  INC      EBX
016F:004B05CC  DEC      ESI
016F:004B05CD  JNZ      NEAR 004B0531
016F:004B05D3  MOV      EAX,[EBP-08]
016F:004B05D6  CALL    `VCL30!SysUtils.StrToFloat@044134E0`
016F:004B05DB  FSTP    TWORD [EBP-12]      <---------- 记着打开softice的浮点窗口
016F:004B05DE  WAIT   
016F:004B05DF  FLD      TWORD [EBP-12]
016F:004B05E2  FLD      TWORD [004B0674]
016F:004B05E8  FMULP    ST1
016F:004B05EA  FLD      TWORD [004B0680]
016F:004B05F0  FSUBP    ST1
016F:004B05F2  FSTP    TWORD [EBP-12]
016F:004B05F5  WAIT   
016F:004B05F6  JMP      SHORT 004B0612
016F:004B05F8  MOV      EAX,[EBP-04]
016F:004B05FB  CALL    `VCL30!SysUtils.StrToInt@0F6FDFF6`
016F:004B0600  MOV      [EBP-1C],EAX

我们在4B05DB处打开了浮点窗口(用wf命令),这条命令会将浮点栈ST0的数字保存到了EBP-12处,先记下浮点栈里显示的数字,然后F8单步到4B05DE,我们先用d ebp-12看看,看见一堆的byte,相信我们中很多人记不住浮点格式吧,就算记住了你会去计算它一下吗?显然不会!那怎么办?盲人摸象?不!我们来试试dt ebp-12。看到什么了?就是刚才从浮点栈里保存去的数字!

这是怎么一回事?看看这一段解释(摘自Softice4命令中文解说,太平洋软件资讯站):

命令: D
作用: 显示某内存区域的内容
语法: D[size] [address [l length]]
用法:         
size: B 字节; W 字; D 双字; S 短实型; L 长实型;
      T 10b长实型
D  命令在所指定的内存区域开始显示指定长度的内存
单元内容. 格式将根据size来变.对于双字类型, 将分
两种情况:

1.如果指定地址为32位的段, 格式为32bytes的16进制值(即8位16进制值)



2.如果指定地址为16位的段, 则格式为16:16指针的形式(即4:4位16进制值)




如果没有指定地址,D 命令将继上次命令后的地址开始显示.如果数据窗口可见,则结果在数据窗口中显示,否则显示在命令窗口中.但若用了参数L 和长度, 则结果不论数据窗口可见还是不可见,都显示在命令窗口中.

点评: 无

有些意思吧?


 


    
    
     
    
    
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