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关注+2019-02-03作者:佚名
除暴战警3配置要求高吗?很多玩家朋友们相信都非常的期待游戏的发售了,下面我们就来看一看这次官方公布的除暴战警3配置要求推荐吧,希望对想早日体验游戏的玩家朋友们有所参考。
除暴战警3配置要求推荐
最低配置:
操作系统:Xbox One、Windows 10 版本14393.0或更高版本
体系结构:x64
DirectX:DirectX 12 API,硬件功能级别 11
内存:8 GB
处理器 Intel i5 3470 | AMD FX-6300
显卡:2GB,GTX 750 Ti | Radeon R7 260X
注意:建议使用Windows10版本14393.222 以上;需使用 X64 系统;Intel i5 3470 | AMD FX-6300;GTX 750 Ti | Radeon R7 260X
推荐配置:
操作系统:Xbox One、Windows10版本14393.0 或更高版本
体系结构:x64
DirectX:DirectX 12 API,硬件功能级别 11
内存:8 GB
处理器:Intel i5 4690 | AMD FX-8350
显卡:4GB,GTX 970 or GTX 1060 | Radeon R9 290X or Radeon RX 480
注意:建议使用Windows10版本14393.222 以上;需使用 X64 系统;Intel i5 4690 | AMD FX-8350;GTX 970 或 GTX 1060 | Radeon R9 290X 或 Radeon RX 480
除了这个小到可以忽略不计的文件大小之外,这个版本另一个值得注意的地方,是这是Game Pass游戏第一次可以在PC或Xbox One上预载。玩家可以通过Windows应用商店安装游戏,然后将获得两个文件,分别是单人和多人游戏启动器,后者名为《除暴战警3:破坏地带 Crackdown 3: Wrecking Zone》。每个大小约3.8MB。
而这两个文件下载到本地之后,当然是什么也干不了。经过多年跳票,《除暴战警3》的发布日期现在定于2月15日。假设微软商店没有任何数字上的问题,那么这个文件大小将在正式发售后大大增加。Xbox负责人菲尔斯宾塞说,他正在着手提升Windows商店的体验。微软在过去几年里同Windows商店为PC平台做出了巨大的,但尚未实现的承诺,但PC和主机上的第一方游戏的同时发布,已经向前迈出了一大步。
《除暴战警3(Crackdown 3)》是由Reagent Games制作,微软发行的一款第三人称射击游戏,是《除暴战警》系列的第三部正统续作。本作将会保留前两作的畅爽射杀体验,全场景可破坏又将游戏的火爆程度大幅提升。本作将支持四人玩法,玩家将操控角色在一座新城市展开大冒险。在无法无天的自由都市里,一切规矩由你来定,享受战斗的快感吧。
在《除暴战警3》中玩家将扮演超能力特工,在充满混乱和破坏的沙盒游戏环境中与犯罪分子抗争。《除暴战警3》将提供精彩刺激的合作内容,原汁原味的系列游戏元素,酣畅淋漓的游戏体验和全新的多人游戏模式Wrecking Zone。《除暴战警3》最早作为XboxOne的初期的强力作品在2014年E3首次亮相,在玩家期待游戏发售时,这款游戏却遭到多次延期。一度宣传利用云技术打造的网络多人模式场景实时破坏系统也传出要被砍掉,然而《除暴战警3》自从确定了发售日后,这个云技术场景破坏系统也确定没被阉割。
2017年微软全球发行总经理Shannon Loftis承认《除暴战警3》在完成度很低,并且没有完全明确开发难度的前提下被过早公布,今年6月微软方面曾表示使用云计算技术打造的多人模式场景破坏系统很可能不会在正式游戏中应用。
最近事件出现了反转,曾经泄露微软收购Playground Games的消息人士透露,《除暴战警3》由两个团队开发,Sumo Digital负责单人及网络合作玩法,Ruffian Games负责网络多人对战模式,该模式支持100%场景破坏。除了以上情报之外,他还确认《除暴战警3》地图庞大,面积可达初代两倍,因为该系列地图在高度上也有着极大的空间,《除暴战警3》最高的建筑物可达1200米。
该模式将于明年2月推出三种游戏模式。然而,这三种模式并不会出现大规模的战斗,或者现在流行的大逃杀模式。在Windows Central近期的采访中,微软全球发行部门的负责人Jorg Neumann指出,目前之所以选择5v5模式,部分原因在于内存限制。
“我们制作了一系列游戏模式的原型。我们也有各种各样的设想。许多人在问大逃杀模式,‘为什么不能有100名玩家呢?’我们有5v5模式,地图大小也是对应如此。由于需要出现大规模破坏场景,游戏需要保留在内存中的东西就会非常多,这就是个限制。一旦你有一张大小合适的地图,并且能实现我们设想的大规模破坏,同时允许更多的玩家出现在地图上可能会适得其反,但我们仍在尝试,技术也会不断发展。”
借助于IGN,针对《除暴战警3》的一段实机视频终于亮相,这次展示了游戏中的单人剧情模式。这段视频不仅介绍了该系列中驰名已久的超级英雄风格战斗内容,还提供了一些其他的细节:在除暴战警3中,每位玩家的特工角色都有其独立的存档文件,而玩家所处的这个世界也有分离的存档文件,这意味着玩家操作的特工会有独立于游戏世界的单独存档,允许玩家读取不同的特工档案来体验不同的世界,享受不同的游戏操作感。
除此之外,Demo还展示了泰瑞克鲁斯的游戏内角色Jaxon血战无数敌人来让敌方Boss登场的内容,只不过在这里这张战斗并没有发生,也许会在完整版当中出现。微软工作室的Joseph Staten,负责这段视频的旁白和解说,他表示公司会在接下来几周里陆续分享有关单人战役和多人模式的相关内容。最近,《除暴战警3》的首席制作人Joseph Staten在Xbox的官方杂志上透露,之所以采用5v5的方式是出于游戏设计上的需要,设定这个人数是为了平衡游戏的各个方面,而并非是出于技术上的瓶颈。
Joseph Staten说:“5v5对战是基于游戏设定的一个决定,而不是因为什么技术上的瓶颈。5v5可以让我们很好地平衡整个游戏,特别是平衡好地图的规模和全部的混乱场面。《除暴战警3》是一款节奏很快的游戏,玩家非常灵活敏捷,而游戏的世界也会在你周围迅速倒塌,而要是你被其他50位玩家围著的话,游戏就会变得很困难了。但是采取5v5的方式,你就可以尝试个人Carry,你可以采取激进凶狠的行动并且因此而获得丰厚的回报。你会感觉自己像一位真正的特工。因此,5v5是为了符合我们的游戏设计思路,我们当然有能力提升或降低人数了,但是在经过了长达数年的测试之后,我们最终还是决定使用5v5组队战的方式。”
在接受VentureBeat采访时,微软游戏工作室Joe Staten透露。破坏模式中通过微软的云计算Azure运行物理引擎Havok,使用相当于12台XboxOne的算力达到游戏中完全的破坏效果,具体来说无论玩家使用的是普通版本XboxOne,还是性能更强的XboxOne X,游戏中的物体破坏效果都是完全一致的,区别仅有分辨率而已。
虽然破坏模式下设置了5v5的玩家数量限制,不过这并非是技术不足,而是完全从游戏设计的角度做出的决定。依靠云计算技术,破坏模式下的地图可以做到无限大,而且游戏人数也可以不做限制。对于《除暴战警3》多人模式迟迟未能完成,Joe Staten也给出了回答。虽然有一部分技术原因,不过主要还是没有找到让玩家乐在其中的方法。
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