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关注+2018-08-29作者:佚名
怪物猎人世界伤害计算公式。怪物猎人世界面板伤害和打出来的实际伤害不一样,很多玩家不知道武器的伤害倍率,下面就一起来看看怪物猎人世界武器伤害倍率一览吧。
怪物猎人系列技能和属性繁杂,这其中最受人关注的当数伤害啦
很多萌新都在问,也在视频里看到很多1分钟古龙历战大佬也不清楚怎么吃药效率最高,所以想要总结一下
在这里提供我能想到的所有伤害攻略,希望能为帮助大家更科学的配出自己想要的装备,打出最好看的输出
首先,“面板攻击力”与“基础攻击力”的区别:
一句话概括,面板攻击力和基础攻击力是两个不同的单位而已。
面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率
面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。
武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的。
而道具、猫饭、和技能提供的攻击力,都是以“基础攻击力”为单位提供的。
(有些人误解猫饭和道具都是增加固定的面板攻击力或者百分比增加,实际上并不是的)
也就是说,同样的装备同样的BUFF,换了不同武器,面板攻击力的增幅就不一样了。
给出一个具体的例子来方便大家理解。
首先做一把大剑灭鬼凶器,武器的攻击力上写着1008。这个数据是以面板攻击力为单位的,装备上它option键状态列表就会简单的显示1008。
第二步,做一个攻击lv5的技能,增加15的基础攻击力。注意基础攻击力换算成面板攻击力要乘以一个武器倍率,大剑的倍率是4.8。所以这时候面板数据不是增加15变成1023,
而是变成了1008 + 15 x 4.8 = 1080
第三步,背包里携带“力量护符”+“力量之爪”,分别提供6和9的基础攻击力。
面板变成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152
第四步,吃个攻击力UP【大】的猫饭,效果是增加基础攻击力15
面板变成了1152 + 15 x 4.8 = 1224
第五步,进入任务,吃上鬼人药G,增加基础攻击力7
面板为1224 + 7 x 4.8 = 1257.6
小数点后数字会四舍五入也就是1258
计算面板攻击力的意义在哪里呢?那大概就是配装了。
不同武器的武器倍率大不相同,那么同样的“攻击Lv5”技能对于面板的影响力也就不同了。
根据不同的武器、输出手法、技能流派,配装思路想要追求会心率、超会心、攻击力、还是属性值,这样就可以衡量了。
但是注意的是,面板攻击力并不能完全决定最后跳出的伤害。
影响最终伤害的因素
斩味、会心与否、会心伤害(超会心技能)、属性值、属性值会心(火龙魂套装技能)、弱点属性
肉质、部位破坏、武器攻击类型、动作值、武器斩击部位、等等。
武器倍率
大剑4.8
太刀3.3
片手剑1.4
双刀1.4
大锤5.2
狩猎笛4.2
长枪2.3
铳枪2.3
斩击斧3.5
充能斧3.6
操虫棍3.1
轻弩1.3
重弩1.5
弓1.2
猫饭基础攻击力加成
攻击力UP【小】5
攻击力UP【中】10
攻击力UP【大】15
药物基础攻击力加成
鬼人药5
爆炸菇5
鬼人药G7
鬼人粉尘10
怪力种子10
怪力药丸25
携带道具基础攻击力加成
力量护符6
力量之爪9
(可以叠加)
药物的正确使用姿势
首先说一下,所有可以叠加的药吃的先后顺序不会对基础攻击力加成造成影响,只会改变持续时间。
鬼人药、鬼人药G、爆炸菇这三个都是开场就可以吃的,持续时间直到任务结束或者猫车。
但是这三种药只能存在一种,鬼人药和爆炸菇哪个先吃了就不能吃另外一个了。
而无论有没有吃过他们两个,都可以吃鬼人药G,如果吃过会顶替掉效果不会叠加。
其次鬼人粉尘和怪力种子这两个要放在一起说,因为他们加成一致,但是持续时间会相互影响。
先吃的那一个会持续3分钟,后吃的持续1分钟。
考虑到鬼人粉尘造价比较高,推荐先吃粉尘,遇到怪再吃种子。
最后是怪力药丸,这个持续时间只有短短的20秒,但是提升巨大,高达25的基础攻击力,如果是大剑就是增加120的面板攻击力!
可以准备几个应对特殊情况,但是不要因为怕浪费药就贪刀……慎用慎用。
重点来了,怪力药丸不能同时和鬼人粉尘和怪力种子三者共存,如果吃的时候同时有鬼人粉尘和怪力种子的BUFF存在,则会顶替掉较短的BUFF。
也就是说如果是突发情况需要啃怪力药丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那种,就需要在1分钟10基础攻击力BUFF还是20秒25基础攻击力之间做个取舍了。
总结一下,鬼人药G + 鬼人粉尘 + 怪力种子 可以获得27点基础攻击力,这比7级的攻击技能加的还要多,不容忽视。
而爆发情况下吃下怪力药丸则会增加总共42点基础攻击力,这时候一个超姐岂不是爽翻
最后听说有传言大佬可以连嗑几个怪力药丸上去暴力输出的,这个纯属手滑了我猜,经过测试连嗑多个怪力药丸没有更高攻击力也没有持续时间提升,纯属浪费大家不要学。
蘑菇神教
青菇回复药
毒菇活力剂
爆炸菇鬼人药
麻必菇硬化药
风茄秘药
鬼爆炸菇强走药
心跳加速菇以上随机药
我其实想说的是爆炸菇和鬼人药不能同喝,喝了一个另外一个就不让喝了不能叠加
另外蘑菇的食用速度如同秘药是最快的级别,一口就进去比起鬼人药喝的快多了
斩味
伤害影响比上一层增加
白色132%+10%
蓝色120%+14.28%
绿色105%+5%
黄色100%+33%
橙色75%+50%
红色50%
另外多说一句“匠”这个技能,所谓的“增加斩味但是不能超过上限”的意思就是:
有些武器的斩味条是不满的,这样的武器匠是有效的,斩味条满了就无效了,斩味槽上限是400。
比如灭尽龙大剑灭鬼凶器斩味槽就是满的,无法再增加了,永远只能是蓝斩。
比如冥灯龙大剑的斩味槽不满,使用匠这个技能就能让本来很薄的白斩更厚,能砍更多刀。
希望大家能够根据自己的配装来考虑选择匠和不同斩味的武器
会心
会心的概率默认为0%,会心以后伤害倍率默认为125%
会心的攻击会出现红色亮斩击特效,同时伤害数字会带有星星
会心的概率可以通过很多技能提升,也可以通过武器自带会心、武器客制强化、以及猫猫或者队友吹笛子获得提升(15%)
远程武器也可以会心,贯通伤害第一次伤害会心,则后续所有伤害皆会心。(没错我说的就是拔刀流龙之一矢)
会心后伤害倍率可以通过“超会心”技能提高,每一级超会心提升会心伤害5%,也就是130%、135%、140%。
肉质
怪物不同部位对于不同武器的抗性。
肉质分为四种“弱点(红色)”、“普通(黄色)”、“较硬(土黄色)”、“刚硬(深黄色)”
以往的作品中,可破坏部位被破坏后,攻击该部位造成伤害会提升。本作中当前版本不会增加伤害,以后版本不确定。
攻击类型分为三类
斩切、钝器、远程
在猎人笔记中可以查看每个弱点对不同种类武器的抗性(弱点以外的武器抗性不可知)
假设所有的部位肉质都在0到100的区间内,即使是三星弱点也不为0。
比如练习场木桩肉质为0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龙头部大概20。
肉质不是弱点的时候(高于30左右)伤害就会雪崩一半以上,肉质高于90就会再次砍半。
弱点:
黄色的伤害数字,就是弱点伤害。
具体伤害倍率不详,不过这一作黄字伤害远高于白字,白字几乎没法看。
造成弱点伤害有三种途径(满足其一即可跳黄字):
1.弱点肉质受到弱点武器伤害时
2.属性弱点部位受到弱点属性攻击时
3.武器穿透伤害时
第一种很好理解,就是上一楼说到的肉质嘛,在猎人笔记里面就可以随时看。
第二种就是属性弱点部位,虽然猎人笔记里会告诉你,每一种龙害怕什么属性的攻击,但是龙并不是全身都怕你的属性攻击的。
比如说灭尽龙的刺,部位在双手、背部、尾巴,刚长出来的时候是白色的,这时候是所有属性都弱的(最弱雷),而逐渐变黑以后就什么属性都都不弱了。
第三种就是穿透伤害,有些武器的判定范围很长,武器和BOSS肉体接触地很充足,就会跳黄字。
比如长枪这把武器穿透性就很强,基本戳中龙身体不管是不是弱点都会跳黄字。
再比如大剑也会产生差不多的效果,但是值得一提的是武器和BOSS接触是否充足也会影响弱点伤害,比如同一部位如果完全砍中就是黄字,而只是剑尖擦到一下就只有一半左右伤害的白字了。
首先黄字的弱点伤害多少也和肉质有关不能一概而论
其次有一种介于白字和黄字之间的数字,大概是泛着黄色光的白字,这种属于蓝斩以下打中90以上肉质并且带有增加输出技能的情况下才会出现,伤害一般都很低不算是弱点伤害。
最后,技能“弱点特效”3级50%会心的触发条件,和跳黄字“弱点伤害”并没有直接关系,必须是第一种途径“弱点肉质受到弱点武器伤害时”才会触发。
动作值:
武器的不同攻击动作会有不同的动作值,简单来说,动作值高的招式伤害就高。
一般来说动作值高的动作看起来会更强力一些,相对应的释放出来的前提条件也会苛刻一些,或者更难以命中一些。
比如大剑的横拍动作值只有15,一段蓄力动作值有48到90,而真蓄力动作值可以高达231。
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